IMG_2531-1200x794.jpg
Avatar
08 / Mar / 2021

Bazı disiplinler, bir başkasının acısını ve durumunu nasıl algıladığımızı belirlemek için “başkasının yerine bir mil yürümek” atasözünün ardındaki birbirine bağlı empatik yetenekleri araştırdı. Empati, başkalarının acılarından ders almamızı ve ne zaman destek sunacağımızı bilmemizi sağlar. İnsan beyni bir somutlaştırılmış simülasyon ve bu simülasyonu yanıtlarını tasvir etmek ve hazırlamak için kullanır. Benzer şekilde, VR ayrıca kullanıcılarda duyusal reseptörleri uyarır ve bir kişinin karar verme yeteneğini etkiler.

VR çözümleri, doktorların ve sağlık çalışanlarının belirli semptomları kendi başlarına ilk elden deneyimlemelerine yardımcı olur. Örneğin, bir doktor veya hemşire artık bir hastanın ne olduğunu hissetmek için 3 boyutlu bir ortamı izleyebilir ve bu ortama katılabilirse demanstan muzdarip her gün geçiyor. Simülasyonda, hastanın ailesinin çevrelerindeki konuşmalarını duyabilirler ve daha da etkileyici bir şekilde yapabilirler.  düşünceleri duy  VR kullanarak somutlaştırdıkları hastaların oranı. Sanal Gerçeklik sadece mevcut tıbbi uygulamalarda empatiyi arttırmakla kalmıyor, aynı zamanda çalışmalarında yeni nesil doktorları da destekliyor. En umut verici alanlardan biri, tıp öğrencilerinin yaşlı yetişkinlerle empati kurmasına olanak tanıyan VR yazılımını entegre etmektir. Aslında oldu kanıtlanmış VR sağlık personelinde kulaklık kullanmanın, ileri yaşta ortaya çıkan şiddetli işitme sorunları, eklem ağrıları, görme kaybı, duruş dengesizliği vb. gibi farklı zorlukları kavrayabileceği.

Dikkate alınabilecek bir diğer husus da, doktorlar ve hastaların aile üyeleri arasında zorlu görüşmelerin sahnelenmesidir. Sanal Gerçeklik, doktorun ölümcül hastalar veya yaşamları sona erdirecek adımlar hakkında haberler iletmesi gereken farklı senaryolar oluşturmaya yardımcı olabilir. Bu simülasyonlar sırasındaki yanıt, doktorların daha düşünceli olmasına ve aşırı sıkıntılı sahnelerin uygulanmasına yardımcı olabilir.

Sanal gerçekliğin, teknolojiyi kullanan sağlık personelinin duygularını harekete geçirmeyi amaçlamadığını kabul etmek önemlidir. Bunun yerine VR, profesyonellerin algılanan duyguları gerçek dünyada nasıl davrandıklarını değiştirmek için kullanmalarına yardımcı olabilir. Hastaların algılarına ilişkin daha net bir kavrayışa sahip olarak, baş etme mekanizmalarını ve hatta rehabilitasyonu teşvik etmek için kişiye özel VR platformları oluşturulabilir - hastalar ve profesyoneller arasındaki boşluğu iyi bir şekilde kapatır.


1616003704536-1200x800.png
Avatar
18 / Şub / 2021

Sanal gerçeklik, ağrı için yeni ve uygun maliyetli, farmakolojik olmayan bir tedavi olarak ortaya çıkmaktadır ve akut hastane ortamında VR'yi kullanmaya yönelik artan bir ilgi vardır. Geleneksel olarak, opioid ağrının yeniden yaşanmasının anahtarıydı ve çok etkili olsa da, diğerlerinin yanı sıra mide bulantısı, baş dönmesi ve sedasyon gibi kendisiyle ilişkili birçok yan etkiye sahipti. Bu olumsuzluklar, hastanın hastanede kalış süresini uzatır, sağlık hizmeti maliyetini artırır ve hasta memnuniyetinde önemli bir düşüş sağlar.

Bu nedenle, genel ağrı yönetiminin etkinliğine katkıda bulunan farmakolojik olmayan tedavileri araştırmak artık hayati hale geldi. Bu, kullanıcılar tarafından keşfedilebilen ve etkileşime girebilen, bilgisayar tarafından üretilen bir simülasyon oluşturarak sanal gerçekliğin devreye girdiği yerdir. Yakın zamanda yapılan bir çalışmada VR deneyimi alan hastanede yatan hastaların 65%'sinin klinik olarak anlamlı bir ağrı yanıtı elde ettiği bulundu. Bir gevşeme videosu izleyen 40% kontrol. VR, daha düşük dozda ağrı kesici ilaçları tamamlayabilir veya bazı hastalar için ilaç ihtiyacını tamamen ortadan kaldırarak opioidlere ve diğer ağrı kesici mekanizmalara olan harcamayı azaltacaktır.

SyncVR-Relax & Distract, tedavi süreçleri sırasında dikkat dağıtıcı bir müdahale olarak sanal gerçekliği (VR) keşfeder. Sistemlerimiz, hastaların ağrı kesici ilaçlara bağımlılığını azaltmakla kalmaz, aynı zamanda uygun fiyatlı, hafif, daha küçük ve rahattır. Birçoğu ekran ve donanım için bir akıllı telefon kullanır; bu, hasta hareketlerini takip ederek iyileşmelerini analiz eder ve aynı zamanda bakıcıya hastalarının gördükleri üzerinde tam kontrol sağlar.

VR uygulamaları, insanlara acılarını gerçek dünyada yönetmeyi öğretebilir. Bir kişiyi bedenleri ve deneyimleri üzerinde yönetime sahip olduğu konusunda eğitebilir ve ikna edebilir. Beynin yaralanmalara tepkisinin olumlu bir şekilde manipüle edilebileceğini gösterir.


tr_TRTürkçe