syncvr-fit-1200x676.png
Avatar
10 / Şub / 2021

Sanal Gerçeklik, felç sonrası rehabilitasyon için ortaya çıkan bir tedavi olarak kullanılmaktadır. Sanal gerçekliğin avantajları arasında kolay uyarlanabilirlik, gerçek zamanlı geri bildirim ve güvenli ve kontrollü bir ortamda yaşamı yeniden yaratma yeteneği bulunurken, sanal gerçekliğin oyun bölümü eğlenceli, etkileşimli ve ilgi çekicidir. VR rehabilitasyonu bir araya getirildiğinde, hastalara eğlence sağlarken yoğun ve tekrarlayan eğitimi mümkün kılarak muazzam bir popülerlik kazanıyor. Son çalışmalar VR'nin inme veya Parkinson hastalığı geçirmiş kişiler veya serebral palsili çocuklar için alt ekstremite hareketini destekleyebileceğini ve denge yeteneğini yeniden sağlayabileceğini göstermiştir.

Genel olarak, vücudun dengelenmesinin görsel, vestibüler ve propriyoseptif duyu dahil olmak üzere üç ana sistemin koordinasyonu ile sağlandığı düşünülmektedir. Önceki çalışmalar prefrontal korteksin insan dengesini kontrol etmede en önemli beyin alanlarından biri olduğunu gösterdiler. Göz-baş hareketini eğitmek için sanal bir ortam kullanarak, yaşlı kişilerde denge geliştirilebilir ve mesleki düşmeler en aza indirilir.

We at SyncVR have recognized this key aspect of VR and used it to create SyncVR Fit – an application that facilitates body movements for the purpose of physiotherapy, geriatric and post-IC rehabilitation for all age groups. Hastaların eğlenceli, olumlu duygular yaşamalarına izin vererek onlarla aktif bir ilişki kurar. SyncVR Fit, sanal bir spor salonunda topların kale direğinden gelmesini engellemek veya farklı meyveler toplamaya çalışmak gibi oyuna benzer egzersizlere sahiptir. Bu formdaki egzersizleri kullanmak sadece egzersizin psikolojik faydalarını artırmakla kalmaz, aynı zamanda egzersizlere uzun süreli bağlılık olasılığını da artırır.

 


tr_TRTürkçe