VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Avatar
25 / Mar / 2021

Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi, kullanıcıların zenginleştirilmiş ve oldukça kişiselleştirilmiş karmaşık bir ortama girmelerine olanak tanıdığından, Parkinson hastalığı (PD) olan kişilerde yürüyüş ve denge bozukluklarını incelemek ve rehabilite etmek için umut verici bir araç olarak ortaya çıktı. Parkinson, geleneksel olarak ilaç tedavisi ve fizik tedavi tedavisinin bir kombinasyonu ile yönetilen nörodejeneratif bir hastalıktır. Sanal gerçeklikte, Parkinson performansına sahip bir kişi hakkında artırılmış geri bildirim, motor görevlerin tekrar tekrar uygulanmasını sağlar, böylece hem motor hem de bilişsel süreçleri aynı anda uyarır. VR, nörolojik defisitleri olan hastalara sunar Parkinson gibi, yeni motor stratejiler geliştirme veya yaralanma veya hastalık süreçleri nedeniyle kaybedilen motor becerileri yeniden öğrenme fırsatı.

VR da olabilecek durumları simüle edebilir klinik bir ortamda gerçekleştirilmesi tehlikeli veya külfetli . Örneğin, düşmeye eğilimli kişilerin kaygıyı ortaya çıkarmak için yükseltilmiş platformlarda yürüyüş ve denge görevleri gerçekleştirmesi çok tehlikelidir, ancak sürükleyici VR teknolojisi, katılımcılar güvenli bir şekilde yerde kalırken benzer korku tepkilerini tetikleme fırsatı sunar. Ek olarak, diğer VR teknolojileri, güvenli ve kontrollü ortamlarda adım uzunluğunu artırma ve dengeyi iyileştirme gibi daha geniş Parkinson semptomlarını iyileştirmeye odaklanır.

The VR sistemlerini kullanmanın arkasındaki mantık bir görev sırasında kademeli olarak postüral kontrol ve dengeye meydan okumak için artırılmış görsel ve işitsel geri bildirim sağlamada yatmaktadır. Bu strateji, Parkinson hastalarında bulunan yetersiz motor üretim sistemini atlayarak motor tepkilerini iyileştirir. VR, bir bireyin belirli tetikleyicilerini güvenli bir şekilde belirleme ve açıkları dengeleme, böylece kişiselleştirilmiş eğitim hedefleri oluşturma fırsatları sunar.


StAntoniusHospital VR gözlükleri-5B-200114-7571-1200x800.jpg
Avatar
17 / Mar / 2021

Covid sonrası hastaların, özellikle de bundan ciddi şekilde etkilenenlerin, fiziksel, psikolojik ve bilişsel rehabilitasyona daha fazla ihtiyaç duymaları beklenmektedir. Sanal Gerçeklik (VR), uzaktan hızlı, kişiye özel rehabilitasyonu yönetir ve COVID-19'dan sonra yaklaşan rehabilitasyon talebindeki artış için bir çözüm sunar. VR'nin daldırılması terapiye uyumu artırabilir ve hastayı yaşanan yorgunluk ve kaygıdan rahatsız edebilir.

Yoğun bakıma yatış, özellikle COVID-19'da yaygın olduğu gibi bir hasta mekanik ventilasyonla desteklendiğinde korkunç bir deneyimdir. Depresyon iyileşen hastaların yaklaşık 30%'sinde, post-travmatik stres bozukluğunun (PTSD) 10-50%'inde ve 70%'de anksiyete veya Yoğun Bakım Sonrası Sendromu koronavirüs enfeksiyonu veya {PICS} hastalarından sonra. Bu endikasyonları hedefleyen psikolojik terapi, VR aracılığıyla sunulabilir. Teletıp çözümlerinin bir parçası olarak VR rehabilitasyonunun, geleneksel rehabilitasyona kıyasla birçok avantajı vardır. Birincisi, toplumumuzun devam eden sosyal uzaklaşma ihtiyacı göz önüne alındığında, terapi uzaktan verilebilir. İkincisi, VR terapistlerin hastaları aynı anda tedavi etmesine izin verir. Bazı durumlarda terapistlerin seansları uzaktan izlemesi gerekirken, canlı destek genellikle gerekli değildir, bu da hastaların özerkliğini arttırır ve terapistlerin iş yükünü azaltır. VR'yi özellikle farklı kılan şey, kullanıcılarına 3 boyutlu sürükleyici bir ortam sağlamasıdır. Daldırma, terapiyi daha eğlenceli hale getirir ve dış ortamın dikkatinin dağılmasını azaltır. Her ikisi de tedaviye uyumu ve katılımı artırabilir. Ayrıca, VR şunlara da hizmet edebilir: hastaların dikkatini dağıtmak Aksi takdirde hareket etme yeteneklerini engelleyecek olan deneyimli yorgunluk ve kaygıdan.

COVID-19 krizi, tele sağlık teknolojilerini genişletme ihtiyacı yarattı. Sanal bakım platformlarına sanal gerçeklik yerleştirmek, hem günümüzde COVID-19 sonrası hastalar için hem de muhtemelen gelecekte benzer rehabilitasyon ihtiyaçları olan diğer hastalar için VR terapisinin yayılmasına yardımcı olacaktır.


syncvr-fit-1200x676.png
Avatar
10 / Şub / 2021

Sanal Gerçeklik, felç sonrası rehabilitasyon için ortaya çıkan bir tedavi olarak kullanılmaktadır. Sanal gerçekliğin avantajları arasında kolay uyarlanabilirlik, gerçek zamanlı geri bildirim ve güvenli ve kontrollü bir ortamda yaşamı yeniden yaratma yeteneği bulunurken, sanal gerçekliğin oyun bölümü eğlenceli, etkileşimli ve ilgi çekicidir. VR rehabilitasyonu bir araya getirildiğinde, hastalara eğlence sağlarken yoğun ve tekrarlayan eğitimi mümkün kılarak muazzam bir popülerlik kazanıyor. Son çalışmalar VR'nin inme veya Parkinson hastalığı geçirmiş kişiler veya serebral palsili çocuklar için alt ekstremite hareketini destekleyebileceğini ve denge yeteneğini yeniden sağlayabileceğini göstermiştir.

Genel olarak, vücudun dengelenmesinin görsel, vestibüler ve propriyoseptif duyu dahil olmak üzere üç ana sistemin koordinasyonu ile sağlandığı düşünülmektedir. Önceki çalışmalar prefrontal korteksin insan dengesini kontrol etmede en önemli beyin alanlarından biri olduğunu gösterdiler. Göz-baş hareketini eğitmek için sanal bir ortam kullanarak, yaşlı kişilerde denge geliştirilebilir ve mesleki düşmeler en aza indirilir.

We at SyncVR have recognized this key aspect of VR and used it to create SyncVR Fit – an application that facilitates body movements for the purpose of physiotherapy, geriatric and post-IC rehabilitation for all age groups. Hastaların eğlenceli, olumlu duygular yaşamalarına izin vererek onlarla aktif bir ilişki kurar. SyncVR Fit, sanal bir spor salonunda topların kale direğinden gelmesini engellemek veya farklı meyveler toplamaya çalışmak gibi oyuna benzer egzersizlere sahiptir. Bu formdaki egzersizleri kullanmak sadece egzersizin psikolojik faydalarını artırmakla kalmaz, aynı zamanda egzersizlere uzun süreli bağlılık olasılığını da artırır.

 


tr_TRTürkçe