200130-VR-bril-oncologie-H2-3119-1200x891.jpg
Avatar
12/Nis/2021

Dementia is one of the major causes of disability and dependency among older people. According to the World Health Organization, the number of patients with dementia worldwide is currently estimated at 50 million with nearly 10 million new cases every year. Dementia is a misunderstood condition. Many people believe it’s just a by-product of ageing. We tend to not think beyond memory loss when it comes to symptoms. The reality is that dementia is a condition caused by diseases, most commonly Alzheimer’s, that damage different areas of the brain leading to a variety of challenging symptoms.

Early Risk Detection

Alzheimer’s has already become remarkably easier to detect thanks to VR technology. The scientists, led by Lukas Kunz of the German Centre for Neurodegenerative Diseases in Bonn published a study in which they used a virtual maze to help detect Alzheimer’s. In the study, the scientists tested people between 18 and 30 years old and had them try to navigate a VR maze. Based on how different people moved through the maze, the scientists were able to accurately identify which subjects held genetic markers for Alzheimer’s. This means that with the help of VR, scientists can diagnose high-risk patients as young as 18 years old, allowing families to plan for future Alzheimer’s care.

Virtual Reality for Caregivers

Embodied Labs is dedicated to creating dementia-specific simulations as an educational tool and for building empathy. They’ve created a platform that allows caregivers, family members and medical professionals to experience dementia first hand. VR therapy that serves not only the person living with a neurological disorder but the care provider, helping care home staff and caregivers see through their patients’ eyes, so they can provide more empathic healthcare.


IMG_20190821_200752.jpg
Avatar
08 / Nis / 2021

Dünya çapında birçok kişi bir çeşit uyuşturucu bağımlılığı veya madde kullanım bozukluğundan (SUD) muzdariptir. Geri çekilme ve nükslerin döngüsel doğası nedeniyle, örn. Alkol kullanım bozukluğu (AUD), bu tür beyin hastalıklarının yönetilmesinde kök salmış olan zorluk, uyuşturucu kullanımından vazgeçmek ve daha sağlıklı bir yaşam sürmek isteyenlerin moralini bozabilir. Sanal gerçeklik yöntemleri aynı zamanda tedavi arayanlar üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir ve mağlubiyet ve kendinden şüphe duygularına karşı koymada önemli bir rol oynayabilir. Bireyler, sanal bir senaryoda bağımlılıklarını tekrar tekrar reddederek, gerçek dünyada bunu yapma güvenini geliştirir ve diğer tedavi seçeneklerinde kendi yeteneklerine olan inancını sürdürür.

Bağımlılık Tedavisi için VR kullanmanın faydaları

Bursiyerler  Sanal Gerçeklik Klinik Araştırma Laboratuvarı University of Houston Graduate College of Social Work, tedavi amaçlı olarak VR teknolojisini kullanmanın öncüleridir. Araştırmacılar, sigara içenlerin sigaranın cazibesini reddetmesine yardımcı olmak için sanal gerçeklik terapisini kullanarak başarıya ulaştı.

alkol veya uyuşturucu bağımlılığını tedavi etmek için sanal gerçeklik terapisi

Sanal gerçekliğin faydaları, sürecin hangi aşamasında olurlarsa olsunlar uygulanabilir.

1. Detoksifikasyon

Sırasında yardım etmek  uyuşturucu bağımlılığından arındırma süreci Sanal gerçeklik teknikleri, bireyi geri çekilme ve detoks rahatsızlığından uzaklaştırmak için kullanılabilir. Bu alternatif gerçekliğe dalmışken, çoğu kişi semptomlarıyla başa çıkmayı ve ayıklıklarına bağlı kalmayı daha kolay buluyor.

2. İstekle Mücadele

VR, kullanıcının tamamen farklı bir gerçekliğe daldığı aktif bir deneyimdir. Belirli sesler, kokular, durumlar ve görsel uyaranlar, uyuşturucu kullanma arzularında hayati bir rol oynar ve bu özel tetikleyicilerle düzenli olarak etkileşim kurarak, bağımlılar tekrar maruz kalma yoluyla bunların üstesinden gelme pratiği yapabilirler.

3. Hayır demeyi öğrenmek

Sanal gerçeklikle, müşteriler hayır diyemezlerse ne olacağı konusunda endişelenmek zorunda kalmadan bu senaryoları defalarca uygulayabilir. Kurtarma günlük bir taahhüttür, ancak geçmişte başarılı olduğunuzu biliyorsanız bunu yapmak daha kolay olabilir. Bağımlılar, sanal ortamda bağımlılığa başarılı bir şekilde hayır diyerek, tedaviyi bıraktıktan sonra hayır diyerek kendilerini daha güvende hissedebilirler.

4. Kişiselleştirilmiş Terapi

VR, bağımlıların dış tetikleyicilerle mücadele etmesine yardımcı olabildiği kadar, terapistlerin de bir bağımlılığı besleyen dahili katkıları belirlemelerine yardımcı olabilir. Kendinden şüphe duyma, çocukluk çağı travması, bir aile bağımlılığı öyküsü ve sayısız başka faktör, iyileşme için bir engel oluşturabilir. Bu senaryoları keşfederek, bağımlılığın temel nedenini belirlemek için özelleştirilmiş tedaviler tasarlanabilir.

5. Rahatlama

Rahatlatıcı müzikle birleştirildiğinde yatıştırıcı sahneler, gerginliği, stresi, paranoyayı ve öfkeyi azaltmaya yardımcı olabilir ve kendini yansıtma için sessiz bir yer sağlayabilir. Bu teknoloji, istek aşırı şiddetli hale gelirse bir kaçış da sağlayabilir.


syncvr-rahatla ve dikkatini dağıt-1200x615.png
Avatar
06 / Nis / 2021

Hasta olmak ve hastaneye yatmak, bir çocuk için tamamen travmatik değilse de korkutucu bir deneyim olabilir. Kimse hastanede olmayı sevmez ve çocuklar da istisna değildir. Bir pediatri koğuşundaki personelin harcadığı ekstra çabaya ve özel olarak tasarlanmış klinik alanlara rağmen, bir çocuğa hastanede olduğunu unutturmak çoğu zaman zordur. Çocuklar, normal hayatlarının aniden kesintiye uğradığının, büyük olayları ve aile hayatını kaçırdıklarının bilincindedirler. Hatta acı, hareketsizlik, sevdiklerinden ayrılma, kontrolü kaybetme ve bozulma hakkında kapsamlı olmaya başlayabilirler. Örneğin bir çocuğa enjeksiyon yapılacaksa veya yaranın pansumanı değiştirilecekse, dikkatlerini başka yere odaklamak için kulaklık acı verici uyarandan kurtulun ve bunun yerine bu eğlenceli aktiviteye katılın.

Sanal Gerçekliğin Oynamak için Önemli Bir Rolü Var

VR'nin tıbbi uygulamaları ile ilgili olarak, pediatri sunan bir alandır. muazzam fırsat . Çocuklar kadar yaratıcı ve meraklı da olsalar, sanal gerçekliğin sürükleyici kalitesinin onları bir yetişkinden daha büyülü kılma olasılığı daha yüksektir. Çocuklar mercan resiflerini keşfedebilir, hatta hastane yataklarından dinozorlarla birlikte yürüyebilirler. Ayrıca en sevdikleri aktivitelere tekrar katıldıklarını veya en sevdikleri evcil hayvanlarını oyun oynarken gördüklerini hissedebilirler. Aile etkinlikleri 360 ° çekilebilir ve ardından VR aracılığıyla görüntülenebilir, böylece çocuklar yalnızca fotoğraflara veya videolara bakmaya kıyasla etkinliğin bir parçası olma hissine sahip olabilirler. T.Bu olanaklar, VR'yi yalnızca bir çocuğun hastanede kalış kalitesini iyileştirmek için değil, aynı zamanda çok önemli bir araç haline getirmektedir.  iyileşme sürecini artırmak .

VR Ebeveynlere de yardımcı oluyor

Bir çocuğun hastalığı, ebeveynler ve bu nedenle tüm aile için bir test zamanı olabilir. Aileler, bir çocuğun hastaneye kaldırılmasından sonra psikolojik olarak savunmasızdır. İlişkili stres, depresyon ve anksiyete belirtileri olarak ortaya çıkabilir. Aşırı durumlarda, ebeveynler travma sonrası stres semptomları (PTSS) geliştirebilir ve bu da olumsuz olarak sonuçlanabilir. yeteneklerini etkilemek  çocuğa bakmak için. Bu nedenle, ebeveynlerdeki sıkıntıyı gidermek de önemli bir sağlık hedefidir.

SyncVR Medical, hastanelerdeki çocuklar için yenilikçi bir sanal gerçeklik çözümü sunmak için bu konseptler üzerine inşa ediyor. The SyncVR Rahatlayın ve Dikkatinizi Dağıtın uygulama kütüphanesi gevşeme alıştırmaları, bilişsel uyarıcı oyunlar ve videolar içerir. Bu uygulama, bir hastanın VR başlığında gördüklerini izleyebileceğiniz bir tablet ile birlikte gelir.


1616766507044-1200x900.png
Avatar
29 / Mar / 2021

Yaşlılar için sanal gerçekliğin faydaları eğlencenin ötesine geçiyor. Massachusetts Institute of Technology Age Lab'den yapılan bir araştırma, VR sistemi kullanan yaşlı yetişkinlerin pozitif hissetme olasılığı daha yüksektir TV'de benzer içerikleri izleyenlere kıyasla sağlıkları ve duyguları hakkında, depresyona girme olasılıkları daha düşük ve sosyal olarak yalıtılmış hissetme olasılıkları daha düşük. Doğru şekilde konuşlandırılıp bakımı yapılırsa VR uygulamaları, katılımcıların uzaktaki yerleri görmelerine, kendilerini hayvanlarla veya doğayla çevrelemelerine ve hatta bazı durumlarda çocukluk sokağı veya okul bahçesi gibi tanıdık 360 derecelik ortamlarda "durmalarına" yardımcı olabilir.

İnsanlar yaşlandıkça beyin aktiviteleri yavaşlama eğilimindedir. Beyni aktif ve duyarlı tutmak için, günlük olarak uyarılması gerekir ki bu, VR kullanılarak benzersiz deneyimler sunarak elde edilebilir. Deneyimler, bir orman yolunda yürümekten bir konuşmacıda bir caz konserinde oturmaya kadar uzanıyor. Sadece beyinlerini çalıştırmalarına değil, aynı zamanda dünya çapında “seyahat etmelerine” ve bir huzurevinin veya huzurevinin duvarları içinde hatıraları yeniden yaşamalarına olanak tanır.

VR, yaşlılar arasında sosyalleşmeyi teşvik etmek için harika bir araç olabilir. Huzurevlerine grup sanal gerçekliğini dahil ederek sosyalleşmeyi teşvik etmenin bir yolu. Birkaç kişi farklı sanal gerçeklik başlıkları takabilir ve dünya çapında seyahat edebilir veya birlikte etkinliklere katılabilir. Sosyalleşmeyi kolaylaştırıyor çünkü katılımcılar etkileşimde bulundukları kişiyi doğrudan görmek zorunda değiller, ancak aynı zamanda paylaşılan bir deneyim üzerinden bağlanmaya devam ediyor - biriyle çevrimiçi olarak yüzlerini görmeden konuşmaya benzer.

Bakıcılar ayrıca VR kullanmanın avantajlarından da yararlanabilir. Özellikle bunama ile yaşayan insanlarla çalışıyorsanız, inanılmaz derecede faydalı bir personel eğitim aracıdır, çünkü bunama ile yaşamanın nasıl bir his olduğunu anlamanıza yardımcı olmak için tasarlanmış VR programları vardır. Yaşlılar için tedavi sonuçlarını izlemek ve analiz etmek de faydalıdır.


VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Avatar
25 / Mar / 2021

Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi, kullanıcıların zenginleştirilmiş ve oldukça kişiselleştirilmiş karmaşık bir ortama girmelerine olanak tanıdığından, Parkinson hastalığı (PD) olan kişilerde yürüyüş ve denge bozukluklarını incelemek ve rehabilite etmek için umut verici bir araç olarak ortaya çıktı. Parkinson, geleneksel olarak ilaç tedavisi ve fizik tedavi tedavisinin bir kombinasyonu ile yönetilen nörodejeneratif bir hastalıktır. Sanal gerçeklikte, Parkinson performansına sahip bir kişi hakkında artırılmış geri bildirim, motor görevlerin tekrar tekrar uygulanmasını sağlar, böylece hem motor hem de bilişsel süreçleri aynı anda uyarır. VR, nörolojik defisitleri olan hastalara sunar Parkinson gibi, yeni motor stratejiler geliştirme veya yaralanma veya hastalık süreçleri nedeniyle kaybedilen motor becerileri yeniden öğrenme fırsatı.

VR da olabilecek durumları simüle edebilir klinik bir ortamda gerçekleştirilmesi tehlikeli veya külfetli . Örneğin, düşmeye eğilimli kişilerin kaygıyı ortaya çıkarmak için yükseltilmiş platformlarda yürüyüş ve denge görevleri gerçekleştirmesi çok tehlikelidir, ancak sürükleyici VR teknolojisi, katılımcılar güvenli bir şekilde yerde kalırken benzer korku tepkilerini tetikleme fırsatı sunar. Ek olarak, diğer VR teknolojileri, güvenli ve kontrollü ortamlarda adım uzunluğunu artırma ve dengeyi iyileştirme gibi daha geniş Parkinson semptomlarını iyileştirmeye odaklanır.

The VR sistemlerini kullanmanın arkasındaki mantık bir görev sırasında kademeli olarak postüral kontrol ve dengeye meydan okumak için artırılmış görsel ve işitsel geri bildirim sağlamada yatmaktadır. Bu strateji, Parkinson hastalarında bulunan yetersiz motor üretim sistemini atlayarak motor tepkilerini iyileştirir. VR, bir bireyin belirli tetikleyicilerini güvenli bir şekilde belirleme ve açıkları dengeleme, böylece kişiselleştirilmiş eğitim hedefleri oluşturma fırsatları sunar.


tr_TRTürkçe