200130-VR-gözlük-onkoloji-H2-3119-1200x891.jpg
Avatar
12 / Nis / 2021

Demans, yaşlı insanlar arasında özürlülüğün ve bağımlılığın başlıca nedenlerinden biridir. Göre Dünya Sağlık ÖrgütüDünya çapında demanslı hasta sayısının şu anda 50 milyon olduğu ve her yıl yaklaşık 10 milyon yeni vaka olduğu tahmin edilmektedir. Demans yanlış anlaşılan bir durumdur. Birçok insan bunun yaşlanmanın bir yan ürünü olduğuna inanıyor. Semptomlar söz konusu olduğunda hafıza kaybının ötesinde düşünmeme eğilimindeyiz. Gerçek şu ki, bunama, en yaygın olarak Alzheimer olmak üzere, beynin farklı bölgelerine zarar veren ve çeşitli zorlu semptomlara yol açan hastalıkların neden olduğu bir durumdur.

Erken Risk Tespiti

Alzheimer, VR teknolojisi sayesinde çoktan tespit edilmesi çok daha kolay hale geldi. Bonn'daki Alman Nörodejeneratif Hastalıklar Merkezi'nden Lukas Kunz liderliğindeki bilim adamları, Alzheimer'ı tespit etmeye yardımcı olan sanal labirent. Araştırmada, bilim adamları 18 ila 30 yaş arasındaki insanları test etti ve onlara bir VR labirentinde gezinmeye çalıştı. Farklı insanların labirentte nasıl hareket ettiğine bağlı olarak, bilim adamları hangi deneklerin Alzheimer için genetik işaretler taşıdığını doğru bir şekilde belirleyebildiler. Bu, VR'nin yardımıyla, bilim adamlarının yüksek riskli hastaları 18 yaşında kadar genç teşhis ederek ailelerin gelecekteki Alzheimer tedavisini planlamasına izin verebileceği anlamına geliyor.

Bakıcılar için Sanal Gerçeklik

Gömülü Laboratuvarlar eğitim aracı olarak demansa özgü simülasyonlar oluşturmaya ve empati kurmaya adanmıştır. Bakıcılar, aile üyeleri ve tıp uzmanlarının bunamayı ilk elden deneyimlemelerine izin veren bir platform oluşturdular. Yalnızca nörolojik bir bozuklukla yaşayan kişiye değil aynı zamanda bakım sağlayıcısına da hizmet eden sanal gerçeklik terapisi, bakım evi personelinin ve bakıcıların hastalarının gözünden görmelerine yardımcı olarak daha empatik sağlık hizmeti sunabilirler.


IMG_20190821_200752.jpg
Avatar
08 / Nis / 2021

Dünya çapında birçok kişi bir çeşit uyuşturucu bağımlılığı veya madde kullanım bozukluğundan (SUD) muzdariptir. Geri çekilme ve nükslerin döngüsel doğası nedeniyle, örn. Alkol kullanım bozukluğu (AUD), bu tür beyin hastalıklarının yönetilmesinde kök salmış olan zorluk, uyuşturucu kullanımından vazgeçmek ve daha sağlıklı bir yaşam sürmek isteyenlerin moralini bozabilir. Sanal gerçeklik yöntemleri aynı zamanda tedavi arayanlar üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir ve mağlubiyet ve kendinden şüphe duygularına karşı koymada önemli bir rol oynayabilir. Bireyler, sanal bir senaryoda bağımlılıklarını tekrar tekrar reddederek, gerçek dünyada bunu yapma güvenini geliştirir ve diğer tedavi seçeneklerinde kendi yeteneklerine olan inancını sürdürür.

Bağımlılık Tedavisi için VR kullanmanın faydaları

Bursiyerler  Sanal Gerçeklik Klinik Araştırma Laboratuvarı University of Houston Graduate College of Social Work, tedavi amaçlı olarak VR teknolojisini kullanmanın öncüleridir. Araştırmacılar, sigara içenlerin sigaranın cazibesini reddetmesine yardımcı olmak için sanal gerçeklik terapisini kullanarak başarıya ulaştı.

alkol veya uyuşturucu bağımlılığını tedavi etmek için sanal gerçeklik terapisi

Sanal gerçekliğin faydaları, sürecin hangi aşamasında olurlarsa olsunlar uygulanabilir.

1. Detoksifikasyon

Sırasında yardım etmek  uyuşturucu bağımlılığından arındırma süreci Sanal gerçeklik teknikleri, bireyi geri çekilme ve detoks rahatsızlığından uzaklaştırmak için kullanılabilir. Bu alternatif gerçekliğe dalmışken, çoğu kişi semptomlarıyla başa çıkmayı ve ayıklıklarına bağlı kalmayı daha kolay buluyor.

2. İstekle Mücadele

VR, kullanıcının tamamen farklı bir gerçekliğe daldığı aktif bir deneyimdir. Belirli sesler, kokular, durumlar ve görsel uyaranlar, uyuşturucu kullanma arzularında hayati bir rol oynar ve bu özel tetikleyicilerle düzenli olarak etkileşim kurarak, bağımlılar tekrar maruz kalma yoluyla bunların üstesinden gelme pratiği yapabilirler.

3. Hayır demeyi öğrenmek

Sanal gerçeklikle, müşteriler hayır diyemezlerse ne olacağı konusunda endişelenmek zorunda kalmadan bu senaryoları defalarca uygulayabilir. Kurtarma günlük bir taahhüttür, ancak geçmişte başarılı olduğunuzu biliyorsanız bunu yapmak daha kolay olabilir. Bağımlılar, sanal ortamda bağımlılığa başarılı bir şekilde hayır diyerek, tedaviyi bıraktıktan sonra hayır diyerek kendilerini daha güvende hissedebilirler.

4. Kişiselleştirilmiş Terapi

VR, bağımlıların dış tetikleyicilerle mücadele etmesine yardımcı olabildiği kadar, terapistlerin de bir bağımlılığı besleyen dahili katkıları belirlemelerine yardımcı olabilir. Kendinden şüphe duyma, çocukluk çağı travması, bir aile bağımlılığı öyküsü ve sayısız başka faktör, iyileşme için bir engel oluşturabilir. Bu senaryoları keşfederek, bağımlılığın temel nedenini belirlemek için özelleştirilmiş tedaviler tasarlanabilir.

5. Rahatlama

Rahatlatıcı müzikle birleştirildiğinde yatıştırıcı sahneler, gerginliği, stresi, paranoyayı ve öfkeyi azaltmaya yardımcı olabilir ve kendini yansıtma için sessiz bir yer sağlayabilir. Bu teknoloji, istek aşırı şiddetli hale gelirse bir kaçış da sağlayabilir.


syncvr-rahatla ve dikkatini dağıt-1200x615.png
Avatar
06 / Nis / 2021

Hasta olmak ve hastaneye yatmak, bir çocuk için tamamen travmatik değilse de korkutucu bir deneyim olabilir. Kimse hastanede olmayı sevmez ve çocuklar da istisna değildir. Bir pediatri koğuşundaki personelin harcadığı ekstra çabaya ve özel olarak tasarlanmış klinik alanlara rağmen, bir çocuğa hastanede olduğunu unutturmak çoğu zaman zordur. Çocuklar, normal hayatlarının aniden kesintiye uğradığının, büyük olayları ve aile hayatını kaçırdıklarının bilincindedirler. Hatta acı, hareketsizlik, sevdiklerinden ayrılma, kontrolü kaybetme ve bozulma hakkında kapsamlı olmaya başlayabilirler. Örneğin bir çocuğa enjeksiyon yapılacaksa veya yaranın pansumanı değiştirilecekse, dikkatlerini başka yere odaklamak için kulaklık acı verici uyarandan kurtulun ve bunun yerine bu eğlenceli aktiviteye katılın.

Sanal Gerçekliğin Oynamak için Önemli Bir Rolü Var

VR'nin tıbbi uygulamaları ile ilgili olarak, pediatri sunan bir alandır. muazzam fırsat . Çocuklar kadar yaratıcı ve meraklı da olsalar, sanal gerçekliğin sürükleyici kalitesinin onları bir yetişkinden daha büyülü kılma olasılığı daha yüksektir. Çocuklar mercan resiflerini keşfedebilir, hatta hastane yataklarından dinozorlarla birlikte yürüyebilirler. Ayrıca en sevdikleri aktivitelere tekrar katıldıklarını veya en sevdikleri evcil hayvanlarını oyun oynarken gördüklerini hissedebilirler. Aile etkinlikleri 360 ° çekilebilir ve ardından VR aracılığıyla görüntülenebilir, böylece çocuklar yalnızca fotoğraflara veya videolara bakmaya kıyasla etkinliğin bir parçası olma hissine sahip olabilirler. T.Bu olanaklar, VR'yi yalnızca bir çocuğun hastanede kalış kalitesini iyileştirmek için değil, aynı zamanda çok önemli bir araç haline getirmektedir.  iyileşme sürecini artırmak .

VR Ebeveynlere de yardımcı oluyor

Bir çocuğun hastalığı, ebeveynler ve bu nedenle tüm aile için bir test zamanı olabilir. Aileler, bir çocuğun hastaneye kaldırılmasından sonra psikolojik olarak savunmasızdır. İlişkili stres, depresyon ve anksiyete belirtileri olarak ortaya çıkabilir. Aşırı durumlarda, ebeveynler travma sonrası stres semptomları (PTSS) geliştirebilir ve bu da olumsuz olarak sonuçlanabilir. yeteneklerini etkilemek  çocuğa bakmak için. Bu nedenle, ebeveynlerdeki sıkıntıyı gidermek de önemli bir sağlık hedefidir.

SyncVR Medical, hastanelerdeki çocuklar için yenilikçi bir sanal gerçeklik çözümü sunmak için bu konseptler üzerine inşa ediyor. The SyncVR Rahatlayın ve Dikkatinizi Dağıtın uygulama kütüphanesi gevşeme alıştırmaları, bilişsel uyarıcı oyunlar ve videolar içerir. Bu uygulama, bir hastanın VR başlığında gördüklerini izleyebileceğiniz bir tablet ile birlikte gelir.


VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Avatar
25 / Mar / 2021

Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi, kullanıcıların zenginleştirilmiş ve oldukça kişiselleştirilmiş karmaşık bir ortama girmelerine olanak tanıdığından, Parkinson hastalığı (PD) olan kişilerde yürüyüş ve denge bozukluklarını incelemek ve rehabilite etmek için umut verici bir araç olarak ortaya çıktı. Parkinson, geleneksel olarak ilaç tedavisi ve fizik tedavi tedavisinin bir kombinasyonu ile yönetilen nörodejeneratif bir hastalıktır. Sanal gerçeklikte, Parkinson performansına sahip bir kişi hakkında artırılmış geri bildirim, motor görevlerin tekrar tekrar uygulanmasını sağlar, böylece hem motor hem de bilişsel süreçleri aynı anda uyarır. VR, nörolojik defisitleri olan hastalara sunar Parkinson gibi, yeni motor stratejiler geliştirme veya yaralanma veya hastalık süreçleri nedeniyle kaybedilen motor becerileri yeniden öğrenme fırsatı.

VR da olabilecek durumları simüle edebilir klinik bir ortamda gerçekleştirilmesi tehlikeli veya külfetli . Örneğin, düşmeye eğilimli kişilerin kaygıyı ortaya çıkarmak için yükseltilmiş platformlarda yürüyüş ve denge görevleri gerçekleştirmesi çok tehlikelidir, ancak sürükleyici VR teknolojisi, katılımcılar güvenli bir şekilde yerde kalırken benzer korku tepkilerini tetikleme fırsatı sunar. Ek olarak, diğer VR teknolojileri, güvenli ve kontrollü ortamlarda adım uzunluğunu artırma ve dengeyi iyileştirme gibi daha geniş Parkinson semptomlarını iyileştirmeye odaklanır.

The VR sistemlerini kullanmanın arkasındaki mantık bir görev sırasında kademeli olarak postüral kontrol ve dengeye meydan okumak için artırılmış görsel ve işitsel geri bildirim sağlamada yatmaktadır. Bu strateji, Parkinson hastalarında bulunan yetersiz motor üretim sistemini atlayarak motor tepkilerini iyileştirir. VR, bir bireyin belirli tetikleyicilerini güvenli bir şekilde belirleme ve açıkları dengeleme, böylece kişiselleştirilmiş eğitim hedefleri oluşturma fırsatları sunar.


1616003704536-1200x800.png
Avatar
18 / Şub / 2021

Sanal gerçeklik, ağrı için yeni ve uygun maliyetli, farmakolojik olmayan bir tedavi olarak ortaya çıkmaktadır ve akut hastane ortamında VR'yi kullanmaya yönelik artan bir ilgi vardır. Geleneksel olarak, opioid ağrının yeniden yaşanmasının anahtarıydı ve çok etkili olsa da, diğerlerinin yanı sıra mide bulantısı, baş dönmesi ve sedasyon gibi kendisiyle ilişkili birçok yan etkiye sahipti. Bu olumsuzluklar, hastanın hastanede kalış süresini uzatır, sağlık hizmeti maliyetini artırır ve hasta memnuniyetinde önemli bir düşüş sağlar.

Bu nedenle, genel ağrı yönetiminin etkinliğine katkıda bulunan farmakolojik olmayan tedavileri araştırmak artık hayati hale geldi. Bu, kullanıcılar tarafından keşfedilebilen ve etkileşime girebilen, bilgisayar tarafından üretilen bir simülasyon oluşturarak sanal gerçekliğin devreye girdiği yerdir. Yakın zamanda yapılan bir çalışmada VR deneyimi alan hastanede yatan hastaların 65%'sinin klinik olarak anlamlı bir ağrı yanıtı elde ettiği bulundu. Bir gevşeme videosu izleyen 40% kontrol. VR, daha düşük dozda ağrı kesici ilaçları tamamlayabilir veya bazı hastalar için ilaç ihtiyacını tamamen ortadan kaldırarak opioidlere ve diğer ağrı kesici mekanizmalara olan harcamayı azaltacaktır.

SyncVR-Relax & Distract, tedavi süreçleri sırasında dikkat dağıtıcı bir müdahale olarak sanal gerçekliği (VR) keşfeder. Sistemlerimiz, hastaların ağrı kesici ilaçlara bağımlılığını azaltmakla kalmaz, aynı zamanda uygun fiyatlı, hafif, daha küçük ve rahattır. Birçoğu ekran ve donanım için bir akıllı telefon kullanır; bu, hasta hareketlerini takip ederek iyileşmelerini analiz eder ve aynı zamanda bakıcıya hastalarının gördükleri üzerinde tam kontrol sağlar.

VR uygulamaları, insanlara acılarını gerçek dünyada yönetmeyi öğretebilir. Bir kişiyi bedenleri ve deneyimleri üzerinde yönetime sahip olduğu konusunda eğitebilir ve ikna edebilir. Beynin yaralanmalara tepkisinin olumlu bir şekilde manipüle edilebileceğini gösterir.


tr_TRTürkçe