syncvr-rahatla ve dikkatini dağıt-1200x615.png
Avatar
06 / Nis / 2021

Hasta olmak ve hastaneye yatmak, bir çocuk için tamamen travmatik değilse de korkutucu bir deneyim olabilir. Kimse hastanede olmayı sevmez ve çocuklar da istisna değildir. Bir pediatri koğuşundaki personelin harcadığı ekstra çabaya ve özel olarak tasarlanmış klinik alanlara rağmen, bir çocuğa hastanede olduğunu unutturmak çoğu zaman zordur. Çocuklar, normal hayatlarının aniden kesintiye uğradığının, büyük olayları ve aile hayatını kaçırdıklarının bilincindedirler. Hatta acı, hareketsizlik, sevdiklerinden ayrılma, kontrolü kaybetme ve bozulma hakkında kapsamlı olmaya başlayabilirler. Örneğin bir çocuğa enjeksiyon yapılacaksa veya yaranın pansumanı değiştirilecekse, dikkatlerini başka yere odaklamak için kulaklık acı verici uyarandan kurtulun ve bunun yerine bu eğlenceli aktiviteye katılın.

Sanal Gerçekliğin Oynamak için Önemli Bir Rolü Var

VR'nin tıbbi uygulamaları ile ilgili olarak, pediatri sunan bir alandır. muazzam fırsat . Çocuklar kadar yaratıcı ve meraklı da olsalar, sanal gerçekliğin sürükleyici kalitesinin onları bir yetişkinden daha büyülü kılma olasılığı daha yüksektir. Çocuklar mercan resiflerini keşfedebilir, hatta hastane yataklarından dinozorlarla birlikte yürüyebilirler. Ayrıca en sevdikleri aktivitelere tekrar katıldıklarını veya en sevdikleri evcil hayvanlarını oyun oynarken gördüklerini hissedebilirler. Aile etkinlikleri 360 ° çekilebilir ve ardından VR aracılığıyla görüntülenebilir, böylece çocuklar yalnızca fotoğraflara veya videolara bakmaya kıyasla etkinliğin bir parçası olma hissine sahip olabilirler. T.Bu olanaklar, VR'yi yalnızca bir çocuğun hastanede kalış kalitesini iyileştirmek için değil, aynı zamanda çok önemli bir araç haline getirmektedir.  iyileşme sürecini artırmak .

VR Ebeveynlere de yardımcı oluyor

Bir çocuğun hastalığı, ebeveynler ve bu nedenle tüm aile için bir test zamanı olabilir. Aileler, bir çocuğun hastaneye kaldırılmasından sonra psikolojik olarak savunmasızdır. İlişkili stres, depresyon ve anksiyete belirtileri olarak ortaya çıkabilir. Aşırı durumlarda, ebeveynler travma sonrası stres semptomları (PTSS) geliştirebilir ve bu da olumsuz olarak sonuçlanabilir. yeteneklerini etkilemek  çocuğa bakmak için. Bu nedenle, ebeveynlerdeki sıkıntıyı gidermek de önemli bir sağlık hedefidir.

SyncVR Medical, hastanelerdeki çocuklar için yenilikçi bir sanal gerçeklik çözümü sunmak için bu konseptler üzerine inşa ediyor. The SyncVR Rahatlayın ve Dikkatinizi Dağıtın uygulama kütüphanesi gevşeme alıştırmaları, bilişsel uyarıcı oyunlar ve videolar içerir. Bu uygulama, bir hastanın VR başlığında gördüklerini izleyebileceğiniz bir tablet ile birlikte gelir.


1616766507044-1200x900.png
Avatar
29 / Mar / 2021

Yaşlılar için sanal gerçekliğin faydaları eğlencenin ötesine geçiyor. Massachusetts Institute of Technology Age Lab'den yapılan bir araştırma, VR sistemi kullanan yaşlı yetişkinlerin pozitif hissetme olasılığı daha yüksektir TV'de benzer içerikleri izleyenlere kıyasla sağlıkları ve duyguları hakkında, depresyona girme olasılıkları daha düşük ve sosyal olarak yalıtılmış hissetme olasılıkları daha düşük. Doğru şekilde konuşlandırılıp bakımı yapılırsa VR uygulamaları, katılımcıların uzaktaki yerleri görmelerine, kendilerini hayvanlarla veya doğayla çevrelemelerine ve hatta bazı durumlarda çocukluk sokağı veya okul bahçesi gibi tanıdık 360 derecelik ortamlarda "durmalarına" yardımcı olabilir.

İnsanlar yaşlandıkça beyin aktiviteleri yavaşlama eğilimindedir. Beyni aktif ve duyarlı tutmak için, günlük olarak uyarılması gerekir ki bu, VR kullanılarak benzersiz deneyimler sunarak elde edilebilir. Deneyimler, bir orman yolunda yürümekten bir konuşmacıda bir caz konserinde oturmaya kadar uzanıyor. Sadece beyinlerini çalıştırmalarına değil, aynı zamanda dünya çapında “seyahat etmelerine” ve bir huzurevinin veya huzurevinin duvarları içinde hatıraları yeniden yaşamalarına olanak tanır.

VR, yaşlılar arasında sosyalleşmeyi teşvik etmek için harika bir araç olabilir. Huzurevlerine grup sanal gerçekliğini dahil ederek sosyalleşmeyi teşvik etmenin bir yolu. Birkaç kişi farklı sanal gerçeklik başlıkları takabilir ve dünya çapında seyahat edebilir veya birlikte etkinliklere katılabilir. Sosyalleşmeyi kolaylaştırıyor çünkü katılımcılar etkileşimde bulundukları kişiyi doğrudan görmek zorunda değiller, ancak aynı zamanda paylaşılan bir deneyim üzerinden bağlanmaya devam ediyor - biriyle çevrimiçi olarak yüzlerini görmeden konuşmaya benzer.

Bakıcılar ayrıca VR kullanmanın avantajlarından da yararlanabilir. Özellikle bunama ile yaşayan insanlarla çalışıyorsanız, inanılmaz derecede faydalı bir personel eğitim aracıdır, çünkü bunama ile yaşamanın nasıl bir his olduğunu anlamanıza yardımcı olmak için tasarlanmış VR programları vardır. Yaşlılar için tedavi sonuçlarını izlemek ve analiz etmek de faydalıdır.


VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Avatar
25 / Mar / 2021

Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi, kullanıcıların zenginleştirilmiş ve oldukça kişiselleştirilmiş karmaşık bir ortama girmelerine olanak tanıdığından, Parkinson hastalığı (PD) olan kişilerde yürüyüş ve denge bozukluklarını incelemek ve rehabilite etmek için umut verici bir araç olarak ortaya çıktı. Parkinson, geleneksel olarak ilaç tedavisi ve fizik tedavi tedavisinin bir kombinasyonu ile yönetilen nörodejeneratif bir hastalıktır. Sanal gerçeklikte, Parkinson performansına sahip bir kişi hakkında artırılmış geri bildirim, motor görevlerin tekrar tekrar uygulanmasını sağlar, böylece hem motor hem de bilişsel süreçleri aynı anda uyarır. VR, nörolojik defisitleri olan hastalara sunar Parkinson gibi, yeni motor stratejiler geliştirme veya yaralanma veya hastalık süreçleri nedeniyle kaybedilen motor becerileri yeniden öğrenme fırsatı.

VR da olabilecek durumları simüle edebilir klinik bir ortamda gerçekleştirilmesi tehlikeli veya külfetli . Örneğin, düşmeye eğilimli kişilerin kaygıyı ortaya çıkarmak için yükseltilmiş platformlarda yürüyüş ve denge görevleri gerçekleştirmesi çok tehlikelidir, ancak sürükleyici VR teknolojisi, katılımcılar güvenli bir şekilde yerde kalırken benzer korku tepkilerini tetikleme fırsatı sunar. Ek olarak, diğer VR teknolojileri, güvenli ve kontrollü ortamlarda adım uzunluğunu artırma ve dengeyi iyileştirme gibi daha geniş Parkinson semptomlarını iyileştirmeye odaklanır.

The VR sistemlerini kullanmanın arkasındaki mantık bir görev sırasında kademeli olarak postüral kontrol ve dengeye meydan okumak için artırılmış görsel ve işitsel geri bildirim sağlamada yatmaktadır. Bu strateji, Parkinson hastalarında bulunan yetersiz motor üretim sistemini atlayarak motor tepkilerini iyileştirir. VR, bir bireyin belirli tetikleyicilerini güvenli bir şekilde belirleme ve açıkları dengeleme, böylece kişiselleştirilmiş eğitim hedefleri oluşturma fırsatları sunar.


blog-2-1200x900.jpg
Avatar
09 / Şub / 2021

İnsan olmak, çoğu zaman günlük olarak yargılarımızı gölgeleyen duygularla uğraşan her türlü yük ile birlikte gelir. Ancak, zamanla biriken borçlar gibi, bir kişinin katlanabileceği çok şey vardır. Terleme, titreme, baş dönmesi - stres seviyeleri sıradan aktivitelerimizi engelleyecek kadar arttığında, bu, sağlık yükü olan kaygı bölgesine geçtiğiniz anlamına gelir.

Tüm dünyada anksiyete bozukluklarının yaygınlığı ülkelere göre yüzde 2,5 ile 7 arasında değişmektedir. Küresel olarak bir tahmini 284 milyon insanlar bir anksiyete bozukluğu yaşadı, bu da onu en yaygın akıl sağlığı veya nöro-gelişimsel bozukluk yapıyor. Sosyal kaygı genellikle gençlik yıllarından kaynaklanır ve çeşitli faktörler. Bunlar arasında genetik sorunlar, kişilik {doğuştan utangaç olma} veya yaşam sorunları {herhangi bir şiddet deneyimi} yer alabilir. Çoğu insan, yüzleşme veya dikkat çekme durumları sırasında bu sosyal kaygı semptomlarını yaşar. Sürekli bir utanç korkusu, eleştirinin reddedilmesi ve en önemlisi başarısızlık var. Maalesef bu çıkarımlar, bir vesileyle bir iş görüşmesine kadar halkın önünde konuşma ya da sadece restorandan yemek siparişi verme gibi hayatın neredeyse tüm yönlerine yayılıyor.

Neyse ki her sorunun bir çözümü veya en azından devam eden bir çözümü vardır. Sanal gerçekliği bir tedavi yolu olarak kullanmadan önce, hastaların kendileri için kaygı uyandıracağına dair hissettiği korkuyu harekete geçirmek için maruz kalmayan terapiler kullanıldı. Ancak bu yöntemlerin belirli sınırlamaları vardı, örneğin bir hastanın anksiyete aşılayan korkuyu tetikleyen uyaranları hayal ettiği hayali maruz kalma. Ancak, doktorun hastanın gerçekte ne hayal ettiğini bilmesi ve anlaması zordu.

Sanal gerçeklik, aynı hedefe sahip olurken bu boşluğu kapatmaya yardımcı olur: Hastalar, kaygıyı gevşemeyle değiştirerek endişenin üstesinden nasıl geleceğini öğrenirler. Terapistler artık hastalarının zor durumlarda manevra yapmasına yardımcı olmak için sanal gerçekliği kullanabilir. Ancak VR'nin farklı yaptığı şey, terapistler tarafından görülebilen ve kontrol edilebilen bir ortamda gerçek yaşam durumları yaratmasıdır. VR'yi diğer terapi modlarından ayıran ve aynı zamanda popülaritesinin arkasındaki itici güç olan bu kontrol unsuru. VR'nin anksiyete tedavisinde kullanım kapsamı, ofisten çıkmadan herhangi bir yerden uzaktan kullanılabilme yeteneği ile de değiştirilir. .Sanal gerçekliğin tek amacı, gerçekte yaşadığımız dünyanın canlı bir temsilini yeniden yaratmaktır, böylece orada gerçekten var olma duygusu gerçek olur.


tr_TRTürkçe