syncvr-rahatla ve dikkatini dağıt-1200x615.png
Avatar
18 / Şub / 2021

Sanal gerçeklik, ağrı için yeni ve etkili bir farmakolojik olmayan tedavi olarak ortaya çıkmaktadır ve akut hastane ortamında sanal gerçekliği kullanmaya yönelik artan bir ilgi vardır. Geleneksel olarak opiod, ağrıyı yeniden yaşamanın anahtarı idi ve çok etkili olsa da, mide bulantısı, baş dönmesi ve diğerlerinin yanı sıra sedasyon gibi birçok yan etkiye sahipti. Bu olumsuzluklar, hastanın hastanede kalış süresini uzatır, sağlık hizmeti maliyetini artırır ve hasta memnuniyetinde önemli bir düşüş sağlar.

Bu nedenle, genel ağrı yönetiminin etkinliğine katkıda bulunan farmakolojik olmayan tedavileri araştırmak artık hayati hale gelmiştir. Burası, kullanıcılar tarafından keşfedilebilen ve etkileşime girebilen, bilgisayar tarafından üretilen bir sitmülasyon oluşturarak sanal gerçekliğin devreye girdiği yerdir. Yakın zamanda yapılan bir çalışmada VR deneyimi alan hastanede yatan hastaların 65%'sinin klinik olarak anlamlı bir ağrı yanıtı elde ettiği bulundu. Bir gevşeme videosu izleyen 40% kontrol. VR, daha düşük dozda ağrı kesici ilaçları tamamlayabilir veya bazı hastalar için ilaç ihtiyacını tamamen ortadan kaldırarak opiodlara ve diğer ağrı kesici mekanizmalara olan harcamayı azaltacaktır.

SyncVR-Relax & Distract, tedavi süreçleri sırasında dikkat dağıtıcı bir müdahale olarak sanal gerçekliği (VR) keşfeder. Sistemlerimiz hastaların ağrı kesici ilaçlara olan bağımlılığını azaltmakla kalmaz, aynı zamanda uygun fiyatlı, hafif, daha küçük ve rahattır. Birçoğu ekran ve donanım için bir akıllı telefon kullanır; bu, hasta hareketlerini takip ederek iyileşmelerini analiz eder ve bakıcıya, hastaların gördükleri üzerinde tam kontrol sağlar.

VR uygulamaları, insanlara acılarını gerçek dünyada yönetmeyi öğretebilir. Bir kişiyi bedenleri ve deneyimleri üzerinde yönetime sahip olduğu konusunda eğitebilir ve ikna edebilir. Beynin yaralanmalara tepkisinin olumlu bir şekilde manipüle edilebileceğini gösterir.


pexels-andrea-piacquadio-834949-1200x800.jpg
Avatar
15 / Şub / 2021

Sanal gerçeklik, öğrenci katılımını desteklemek için erişilebilir bir araçtır. Bağımsız öğrenmeyi teşvik etme, farklı öğrenme yaklaşımlarına hitap etme, kendine güveni geliştirme potansiyeline sahiptir ve bir aktif öğrenme biçimidir. Hemşirelik eğitmenleri, yeni eğitim teknolojilerini benimsemeye gelince ve şimdi her türden eğitim programı olarak sorumluluğa liderlik ediyor uzaktan öğrenmeye dönhemşirelik öğrencileri, geleneksel bir sınıfın dışında kullanılmak üzere tasarlanmış dijital simülasyon platformlarından yararlanma avantajına sahiptir. Bu platformlar, yüzlerce gerçek hayat senaryosu içerir ve elektronik sağlık kaydı kullanımını öğretir - genellikle bir dizüstü bilgisayar veya tablet aracılığıyla bir yaşam hattı sunar. Sanal seanslar, örneğin koruyucu donanımın doğru kullanımını veya saldırgan bir hastanın nasıl sakinleştirileceğini kapsayabilir.

Hemşireler İçin Sanal Gerçeklik Simüle Edilmiş Eğitim Programlarının Faydaları

Hemşirelik eğitimi teoriyi uygulamaya koyar. Klinik uygulama sırasında, hemşirelik öğrencileri ilaçla ilgili hatalar yaparlar ve olağandışı durumlarda hangi müdahalelerin yapılacağına karar vermede ve hastalarla veya diğer sağlık uzmanlarıyla iletişim kurmada güçlük çekerler. Sanal gerçeklik simülasyonları, hemşirelik öğrencilerine gerçek dünya klinik ortamında olmanın nasıl bir şey olduğunu ve orada karşılaşabilecekleri sorunları ve riskleri gösterir ve böylece becerilerini geliştirmelerine, güven oluşturmalarına ve klinik uygulamaya hazırlanmalarına yardımcı olur. VR simülasyonlarına katılan öğrencilerin uygulamalı bir formatta öğrendikleri için gerçek klinik ortamlarda daha rahat, özgüvenli ve başarılı olma olasılıkları daha yüksektir. Aynı zamanda onlara güvenli ve gerçekçi ortamlarda, hata yapma ve hastalara zarar verme korkusu yaşamadan istedikleri zaman ve sıklıkta pratik yapma ve kendi hızlarında öğrenirken uygulama fırsatı sağlar.

Enfeksiyonlar hastanelerde en yaygın ölüm nedenidir. VR simülasyonları, hemşirelerin hijyene karşı olumlu tutumlar geliştirmelerine yardımcı olmak için kullanılabilir ve bu da enfeksiyon oranının azalmasına neden olur. Simülasyon senaryoları, öğrencilerin el hijyeni farkındalığını artırdı ve dekontaminasyondan kaynaklanan sorunlar hakkında daha fazla farkındalık yaratarak enfeksiyon insidansını azalttı.

Tüm sağlık uzmanları, optimum paitent bakımını sağlamak için etkili iletişim becerilerine sahip olmalıdır. İletişim eksikliği, eksik hasta verilerine ve kötü planlamaya yol açar, bu da yanlış teşhis ve uygun olmayan tedaviye neden olabilir.Konuşabilen VR simülasyonları, öğrencilerin işbirliği yapmasına ve doğru ve hızlı klinik kararlar almasına olanak tanır.

Sanal ortamlarda temel hemşirelik becerilerini geliştirmiş öğrencilerin kendilerini daha rahat ve özgüvenli hissetmeleri ve gerçek klinik ortamlarda müdahalelerden kaynaklanabilecek zararı en aza indirmeleri muhtemeldir.


IMG_20190821_200752.jpg
Avatar
10 / Şub / 2021

Sanal Gerçeklik, felç sonrası rehabilitasyon için ortaya çıkan bir tedavi olarak kullanılmaktadır. Sanal gerçekliğin avantajları arasında kolay uyarlanabilirlik, gerçek zamanlı geri bildirim ve güvenli ve kontrollü bir ortamda yaşamı yeniden yaratma yeteneği bulunurken, sanal gerçekliğin oyun bölümü eğlenceli, etkileşimli ve ilgi çekicidir. VR rehabilitasyonu bir araya getirildiğinde, hastalara eğlence sağlarken yoğun ve tekrarlayan eğitimi mümkün kılarak muazzam popülerlik kazanıyor. Son çalışmalar VR'nin inme veya Parkinson hastalığı geçirmiş kişiler veya serebral palsili çocuklar için alt ekstremite hareketini destekleyebileceğini ve denge yeteneğini yeniden sağlayabileceğini göstermiştir.

Genel olarak, vücudun dengelenmesinin görsel, vestibüler ve propriyoseptif duyu dahil olmak üzere üç ana sistemin koordinasyonu ile sağlandığı düşünülmektedir. Önceki çalışmalar prefrontal korteksin insan dengesini kontrol etmede en önemli beyin alanlarından biri olduğunu gösterdiler. Göz-baş hareketini eğitmek için sanal bir ortam kullanarak, yaşlı kişilerde denge geliştirilebilir ve mesleki düşmeler en aza indirilebilir.

SyncVR olarak, sanal gerçekliğin bu önemli yönünü fark ettik ve onu tüm yaş grupları için fizyoterapi, geriatrik ve IC sonrası rehabilitasyon amacıyla vücut hareketlerini kolaylaştıran bir uygulama olan SyncVR Fit'i oluşturmak için kullandık. Hastaların eğlenceli, olumlu duygular yaşamalarına izin vererek onlarla aktif bir ilişki kurar. SyncVR Fit, sanal bir spor salonunda topların kale direğinden gelmesini engellemek veya farklı meyveler toplamaya çalışmak gibi oyuna benzer egzersizlere sahiptir. Bu formdaki egzersizlerin kullanılması sadece egzersizin psikolojik faydalarını arttırmakla kalmaz, aynı zamanda egzersizlere uzun süreli bağlılık olasılığını da artırır.

 


blog-2-1200x900.jpg
Avatar
09 / Şub / 2021

İnsan olmak, çoğu zaman günlük olarak yargılarımızı gölgeleyen duygularla uğraşan her türlü yük ile birlikte gelir. Ancak, zamanla biriken borçlar gibi, bir kişinin katlanabileceği çok şey vardır. Terleme, titreme, baş dönmesi - stres seviyeleri sıradan aktivitelerimizi engelleyecek kadar arttığında, bu, sağlık yükü olan kaygı bölgesine geçtiğiniz anlamına gelir.

Tüm dünyada anksiyete bozukluklarının yaygınlığı ülkelere göre yüzde 2,5 ile 7 arasında değişmektedir. Küresel olarak bir  tahmini 284 milyon insanlar bir anksiyete bozukluğu yaşadı, bu da onu en yaygın akıl sağlığı veya nöro-gelişimsel bozukluk yapıyor. Sosyal kaygı genellikle gençlik yıllarından kaynaklanır ve çeşitli faktörler.Bunlar arasında genetik sorunlar, kişilik {doğuştan utangaç olma} veya yaşam sorunları {herhangi bir şiddet deneyimi} yer alabilir. Çoğu insan, yüzleşme veya dikkat çekme durumları sırasında bu sosyal kaygı semptomlarını yaşar. Sürekli bir utanç korkusu, eleştirinin reddedilmesi ve en önemlisi başarısızlık var. Maalesef bu çıkarımlar, bir vesileyle bir iş görüşmesine kadar halkın önünde konuşma ya da sadece restorandan yemek siparişi verme gibi hayatın neredeyse tüm yönlerine yayılıyor.

Neyse ki her sorunun bir çözümü veya en azından devam eden bir çözümü vardır. Sanal gerçekliği bir tedavi yolu olarak kullanmadan önce, hastaların kendileri için kaygı uyandıracağına dair hissettiği korkuyu harekete geçirmek için maruz kalmayan terapiler kullanıldı. Ancak bu yöntemlerin belirli sınırlamaları vardı, örneğin bir hastanın anksiyete aşılayan korkuyu tetikleyen uyaranları hayal ettiği hayali maruz kalma. Ancak, doktorun hastanın gerçekte ne hayal ettiğini bilmesi ve anlaması zordu.

Sanal gerçeklik, aynı hedefe sahip olurken bu boşluğu kapatmaya yardımcı olur: Hastalar, kaygıyı gevşemeyle değiştirerek endişenin üstesinden nasıl geleceğini öğrenirler. Terapistler artık hastalarının zor durumlarda manevra yapmasına yardımcı olmak için sanal gerçekliği kullanabilir. Ancak VR'nin farklı yaptığı şey, terapistler tarafından görülebilen ve kontrol edilebilen bir ortamda gerçek yaşam durumları yaratmasıdır. VR'yi diğer terapi modlarından ayıran ve aynı zamanda popülaritesinin arkasındaki itici güç olan bu kontrol unsuru. VR'nin anksiyete tedavisinde kullanım kapsamı, ofisten çıkmadan herhangi bir yerden uzaktan kullanılabilme yeteneği ile de değiştirilir. . Sanal gerçekliğin tek amacı, gerçekte yaşadığımız dünyanın canlı bir temsilini yeniden yaratmaktır, böylece orada gerçekten var olma duygusu gerçek olur.

 


DSC_0509-1024x684.jpg
Avatar
04 / Şub / 2021

Daha bir süre önce, sanal gerçeklik kavramı onu yalnızca oyun endüstrisine dahil etmekle sınırlıydı ve onu tıbbi amaçlar için kullanma düşüncesi fütürist bir rüya gibi görünüyordu. Ancak günümüzde, bu gelişmiş araçlar dünya çapında kliniklerde ve hastanelerde bir görselleştirme modu olarak kullanılmaktadır. Sanal gerçekliği kullanmanın kapsamı, yeni tıp uzmanlarına eğitim ve öğretimden doktorların tanılarını daha yakından incelemelerine yardımcı olmaya kadar sınırsızdır, liste asla bitmez.

En iyi kullanımlardan bazılarına bakalım:

1. Cerrahi

Tıp alanında muazzam teknolojik gelişmeler oldu. Ancak mevcut ve potansiyel sağlık çalışanlarının eğitilmesi hala kitaplar tarafından aynı eski moda yolla, yani kitaplar, sınavlar, testler kullanılarak yapılmaktadır. Pratik deneyim bile, sürekli denetime, bakıma ve yapay vücut parçalarını unutmamaya ihtiyaç duyan uzmanlaşmış merkezlerde kazanılır. Sanal Gerçeklik, bu ortamı çok daha kontrollü hale getirmeye yardımcı olur ve yüksek kaliteli grafikler ve sesler kullanarak pratik oturumunu kolayca canlandırabilir. Bir hastanın hayatını gerçekten riske atmadan gerçek hayat senaryolarını yeniden yaratmanın en iyi yoludur ve profesyonellerin hatalar yapmasına, bunlardan ders almasına ve normalde yapması zor olan yeni teknikleri keşfetmesine izin verir.

VR'nin en çok kullanım alanları

2. Ağrı Yönetimi

Sanal Gerçeklik, sadece akut ağrı yaşadıklarında hastaların dikkatini dağıtmanın bir yolu olarak görülmemelidir, çünkü çok sayıda çalışma, ağrının beyne gönderilen sinyallerden ağrıyı yeniden yaşayarak gerçek zamanlı olarak azaltılabileceğini göstermiştir. Melzack ve Wall, Kapı Kontrol Teorisi Acıya gösterilen dikkat düzeyi, acı ile ilişkili duygu ve geçmişte ağrı deneyimi gibi faktörlerin hepsinin ağrının nasıl yorumlanacağında rol oynadığını düşündürmektedir. Ayrıca, insan zihninin kısa bir dikkat süresine sahip olduğunu ve uygun şekilde dikkat dağılırsa ağrı hissinin daha az yoğun olacağını ifade ederler.

3. Fizik Tedavi ve Rehabilitasyon.

Birkaç yıl önce Microsoft Kinect belirli bir süre için bir kişinin gerçek zamanlı verilerini üretip toplayabilen hareket tanıma ve hareket izleme özelliklerine sahip hareket sensörleri ile piyasaya sürüldü. Sanal Gerçeklik, deneyimi çok daha sürükleyici ve eğlenceli hale getirerek hastaların farkında olmadan egzersiz yapmasını sağlayarak bir adım daha ileri gidiyor. Oyun veya yaratıcı bir aktivite olarak ustaca kazılmış ve oyunu tamamlamak için eklenen hedeflerle, paitanlara tüm vücut hareketlerini kolaylaştırmak için kollarını, omuzlarını ve bacaklarını hareket ettirme talimatı veriyor. Doktorlar ve doktorlar daha sonra, elde edilen verileri iyileştirmeyi analiz etmek için kullanabilir ve ayrıca hastalarına fayda sağlayan belirli parametreleri değiştirebilirler.

4. Fobi Tedavisi.

Dünyanın dört bir yanındaki doktorlar ve psikologlar bir süredir maruz kalma terapisini savunuyorlar, yani hastaları en kötü korkularıyla yüzleşmeye zorlamak. Bilişsel davranışla birleştirilen Sanal Gerçeklik, insanların korkularının üstesinden gelmelerine yardımcı olmak için bir yardımcı olarak çalışır. Gerçek dünyada uyarılmış bir ortam yaratabilir ve güvenli ve kontrollü bir ortamda örümcek korkusu, boy, su vb. Gibi belirli korkuların üstesinden gelmeye yardımcı olur.

5. Stres Giderici.

Genel bir sağlık kullanım örneği, meditasyonu teşvik etmek ve stresi azaltmak için sürükleyici, rahatlatıcı ortamlar yaratmaktır. Bir kişinin zihnini rahatlatmaya yardımcı olmak için çeşitli nefes alma mekanizmaları, sesli talimatlar ve manzara görüntüleri ile birlikte kullanılabilir.

 


tr_TRTürkçe