IMG_2531-1200x794.jpg
Profilbild
08 / mars / 2021

Flera discipliner har undersökt de sammanlänkade empatiska förmågorna bakom ordspråket ”att gå en mil i någon annans skor” för att avgöra hur vi uppfattar någon annans smärta och tillstånd. Empati gör det möjligt för oss att lära av andras smärta och veta när vi ska erbjuda stöd. Människans hjärna gör en förkroppsligad simulering av kroppen i världen, och använder denna simulering för att skildra och förbereda sina svar. På liknande sätt stimulerar VR också sensoriska receptorer hos användare och påverkar en persons beslutsförmåga.

VR-lösningar hjälper läkare och vårdpersonal att själva få erfarenheter av de specifika symptomen från första hand. Till exempel om en läkare eller sjuksköterska nu kan titta på och delta i en 3D-miljö för att känna vad en patient är lider av demens går igenom varje dag. I simuleringen kan de höra konversationerna från patientens familj som pågår runt dem och, ännu mer imponerande, de kan  hör tankarna  av patienterna som de förkroppsligar med VR. Virtual Reality underlättar inte bara ökad empati i befintlig medicinsk praxis, det stöder också en ny generation läkare i deras arbete. Ett av de mest lovande områdena är att integrera VR-programvara som gör det möjligt för medicinska studenter att känna empati med äldre vuxna. Det har det faktiskt varit bevisade att använda headset i VR-läkare kan förstå de olika svårigheter som finns med ålderdom som svåra hörselproblem, ledvärk, synförlust, hållningsobalans etc.

En annan aspekt som kan tas i beaktande är att arrangera svåra samtal mellan läkarna och patientens familjemedlemmar. VR kan hjälpa till att skapa olika scenarier där läkaren måste kommunicera nyheter om dödssjuka patienter eller livssteg. Svaret under dessa simuleringar kan hjälpa läkarna att vara mer omtänksamma och och hjälpa till att träna alltför oroande scener.

Det är viktigt att inse att virtuell verklighet inte är avsedd att väcka känslor från medicinsk personal som använder tekniken. Istället kan VR hjälpa yrkesverksamma att utnyttja upplevda känslor för att förändra hur de agerar i den verkliga världen. Genom att ha en tydligare inblick i patienternas uppfattningar kan skräddarsydda VR-plattformar byggas för att främja hanteringsmekanismer och till och med rehabilitering - överbrygga klyftan mellan patienter och yrkesverksamma för gott.


DSC_0509-1024x684.jpg
Profilbild
04 / Feb / 2021

För precis någon gång sedan var begreppet virtuell verklighet begränsat till att bara integrera det i spelbranschen och bara tanken på att använda det för medicinska ändamål verkade som en futuristisk dröm. Men idag används dessa avancerade verktyg på kliniker och sjukhus över hela världen som ett sätt att visualisera. Omfattningen av att använda virtuell verklighet har inga gränser, från att undervisa och utbilda nya läkare till att hjälpa läkare att granska sin diagnos närmare, listan slutar aldrig.

Låt oss titta på några av de bästa användningsområdena:

1. Kirurgi

Det har skett enorma tekniska framsteg inom det medicinska området. Men utbildningen av befintliga och blivande vårdpersonal görs fortfarande av böckerna på samma gammaldags sätt, dvs med hjälp av böcker, tentor, tester. Även den praktiska erfarenheten fås i specialiserade centra som behöver konstant övervakning, underhåll och för att inte glömma konstgjorda kroppsdelar. Virtual Reality hjälper till att göra denna miljö mycket mer kontrollerad och kan enkelt stimulera träningspass med grafik och ljud av hög kvalitet. Det är det bästa sättet att återskapa verkliga scenarier utan att faktiskt riskera en patients liv och låter yrkesverksamma göra misstag, lära av dem och utforska nya tekniker som normalt är svåra att göra.

bästa användningen av VR

2. Smärtlindring

Virtuell verklighet bör inte bara ses som ett sätt att distrahera patienter när de upplever akut smärta, eftersom många studier har visat att smärtan kan minskas i realtid genom att återuppleva smärta från signalerna som skickas till hjärnan. Melzack och Wall föreslog Gate Control Theory , vilket antyder att faktorer som uppmärksamheten till smärtan, känslorna som är förknippade med smärtan och tidigare erfarenheter av smärtan alla spelar en roll i hur smärtan kommer att tolkas. De säger också att det mänskliga sinnet har en kort uppmärksamhet och om det distraheras på rätt sätt kommer smärtkänslan att bli mindre intensiv.

3. Sjukgymnastik och rehabilitering.

För några år tillbaka Microsoft Kinect lanserades med rörelsesensorer som hade gestigenkänning och rörelsespårningsfunktioner som kunde generera och samla in realtidsdata för en person under en viss tidsperiod. Virtual Reality tar ett steg längre genom att göra upplevelsen mycket mer uppslukande och rolig så att patienter omedvetet utför övningar. Förklädd skickligt som spel eller en kreativ aktivitet och med extra mål för att slutföra spelet instruerar det patienterna att flytta sina armar, axlar och ben för att underlätta hela utbudet av kroppsrörelser. Läkare och läkare kan senare använda de genererade uppgifterna för att analysera förbättringen och även ändra vissa parametrar som gynnar deras patienter.

4. Fobi behandling.

Läkare och psykologer världen över har sedan länge förespråkat exponeringsterapi, dvs. tvingar patienter att möta sin värsta rädsla. Virtual Reality i kombination med kognitivt beteende fungerar som ett hjälpmedel för att hjälpa människor att övervinna sin rädsla. Det kan skapa en stimulerad miljö i den verkliga världen och hjälper till att övervinna vissa rädslor som rädsla för spindlar, höjd, vatten etc i en säker och kontrollerad miljö.

5. Stressavlastning.

Ett allmänt välbefinnande är att skapa uppslukande, avkopplande miljöer för att främja meditation och minska stress. Olika andningsmekanismer kan användas tillsammans med röstinstruktioner och natursköna vyer för att hjälpa till att slappna av en persons sinne.


sv_SESvenska