VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Profilbild
25 / mars / 2021

Virtuell verklighetsteknik (VR) har framstått som ett lovande verktyg för att studera och rehabilitera gång- och balanshinder hos personer med Parkinsons sjukdom (PD), eftersom det gör det möjligt för användare att engagera sig i en anrikad och mycket individualiserad komplex miljö. Parkinsons är en neurodegenerativ sjukdom som traditionellt hanteras av en kombination av medicinering och sjukgymnastikbehandling. Inom VR möjliggör förstärkt feedback om en person med Parkinsons prestanda repetitiv övning av motoriska uppgifter, vilket stimulerar både motoriska och kognitiva processer samtidigt. VR erbjuder patienter med neurologiska underskott , såsom Parkinsons, en möjlighet att utveckla nya motorstrategier eller att lära sig om motoriska förmågor som förlorats på grund av deras skada eller sjukdomsprocesser.

VR kan simulera situationer som också skulle vara farligt eller besvärligt att utföra i en klinisk miljö . Att till exempel falla benägna människor med PD utföra gång- och balansuppgifter på upphöjda plattformar för att framkalla ångest är för farligt, men uppslukande VR-teknik ger möjlighet att framkalla liknande rädsla svar medan deltagarna förblir säkert på marken. Dessutom fokuserar andra VR-tekniker på att förbättra bredare symtom på Parkinsons, som att kunna öka steglängden och förbättra balansen i säkra, kontrollerade miljöer.

De bakom användning av VR-system ligger i att ge förstärkt visuell och auditiv feedback för att gradvis utmana hållningskontroll och balans under en uppgift. Denna strategi kringgår det bristande motorgenereringssystemet som finns hos personer med Parkinsons, vilket förbättrar deras motoriska respons. VR erbjuder möjligheter att säkert identifiera en persons specifika utlösare och balansera underskott, vilket skapar personliga träningsmål


StAntoniusHospital VR-glasögon-5B-200114-7571-1200x800.jpg
Profilbild
17 / mars / 2021

Post Covid-patienter, särskilt de som drabbas allvarligt av det, förväntas ha högre behov av fysisk, psykologisk och kognitiv rehabilitering. Virtual Reality (VR) administrerar snabb, skräddarsydd rehabilitering på distans och erbjuder en lösning för den överhängande ökningen av efterfrågan på rehabilitering efter COVID-19. Nedsänkning av VR kan öka vidhäftningen av behandlingen och kan distrahera patienten från upplevd trötthet och ångest.

Intag av intensivvård är en skrämmande upplevelse, särskilt när en patient stöds av mekanisk ventilation, vilket är vanligt i COVID-19. Depression inträffar hos ungefär 30% hos återhämtade patienter, posttraumatisk stressstörning (PTSD) hos 10–50% hos patienter och ångest hos 70% eller Post-intensivvårdssyndrom efter coronavirusinfektion eller {PICS} -patienter. Psykologisk terapi riktad mot dessa indikationer kan erbjudas via VR. VR-rehabilitering som en del av telemedicinska lösningar har flera fördelar jämfört med traditionell rehabilitering. För det första, med tanke på vårt samhälles fortsatta behov av social distansering, kan terapi ges på avstånd. För det andra tillåter VR terapeuter att behandla patienter samtidigt. Medan terapeuter i vissa fall måste övervaka sessioner på distans krävs vanligtvis inte live-stöd, vilket ökar patienternas autonomi och minskar arbetsbelastningen för terapeuter. Vad som gör VR särskilt annorlunda är att det ger sina användare en 3D-uppslukande miljö. Nedsänkningen gör terapin roligare och minskar distraktion från den yttre miljön. Båda kan öka terapi vidhäftning och engagemang. Dessutom kan VR tjäna till distrahera patienter från upplevd trötthet och ångest som annars skulle hindra deras förmåga att röra sig.

COVID-19-krisen har genererat ett behov av att utöka teletjänsteknologierna. Inbäddning av VR i virtuella vårdplattformar skulle hjälpa till med spridning av VR-terapi, både för patienter efter COVID-19 för närvarande och eventuellt för andra patienter med liknande rehabiliteringsbehov i framtiden.


syncvr-fit-1200x676.png
Profilbild
10 / Feb / 2021

Virtual Reality används som en framväxande behandling för rehabilitering efter stoke. Fördelarna med VR inkluderar enkel anpassningsförmåga, feedback i realtid och förmågan att återskapa liv som situationer i en säker och kontrollerad miljö, medan spelets del av VR är rolig, interaktiv och engagerande. Tillsammans kombinerar VR-rehabilitering enorm popularitet genom att möjliggöra intensiv och repetitiv träning samtidigt som det ger underhållning till patienterna. Nyliga studier har visat att VR kan främja rörelser i nedre extremiteter och återställa balansförmågan för personer som drabbats av stroke eller Parkinsons sjukdom eller barn med cerebral pares.

Generellt tros balansering av kroppen uppnås genom samordning av tre huvudsystem, inklusive visuell, vestibulär och proprioceptiv känsla. Tidigare studier har visat att prefrontal cortex är ett av de viktigaste hjärnområdena för att kontrollera människans balans. Genom att använda en virtuell miljö för att träna ögon-huvudrörelsen kan balans hos äldre människor förbättras och yrkesfall minskas.

Vi på SyncVR har känt igenom denna viktiga aspekt av VR och använt den för att skapa SyncVR Fit - en applikation som underlättar kroppsrörelser för sjukgymnastik, geriatrisk och post-IC rehabilitering för alla åldersgrupper. Det bildar ett aktivt engagemang med patienterna genom att låta dem uppleva roliga, positiva känslor. SyncVR Fit har spelliknande övningar som att blockera bollar från målstolpen i ett virtuellt gym eller försöka samla olika frukter. Att använda övningar i denna form ökar inte bara de psykologiska fördelarna med träning utan ökar också sannolikheten för långvarig träning.

 


sv_SESvenska