200130-VR-bril-oncologie-H2-3119-1200x891.jpg
Profilbild
12/apr/2021

Dementia is one of the major causes of disability and dependency among older people. According to the World Health Organization, the number of patients with dementia worldwide is currently estimated at 50 million with nearly 10 million new cases every year. Dementia is a misunderstood condition. Many people believe it’s just a by-product of ageing. We tend to not think beyond memory loss when it comes to symptoms. The reality is that dementia is a condition caused by diseases, most commonly Alzheimer’s, that damage different areas of the brain leading to a variety of challenging symptoms.

Early Risk Detection

Alzheimer’s has already become remarkably easier to detect thanks to VR technology. The scientists, led by Lukas Kunz of the German Centre for Neurodegenerative Diseases in Bonn published a study in which they used a virtual maze to help detect Alzheimer’s. In the study, the scientists tested people between 18 and 30 years old and had them try to navigate a VR maze. Based on how different people moved through the maze, the scientists were able to accurately identify which subjects held genetic markers for Alzheimer’s. This means that with the help of VR, scientists can diagnose high-risk patients as young as 18 years old, allowing families to plan for future Alzheimer’s care.

Virtual Reality for Caregivers

Embodied Labs is dedicated to creating dementia-specific simulations as an educational tool and for building empathy. They’ve created a platform that allows caregivers, family members and medical professionals to experience dementia first hand. VR therapy that serves not only the person living with a neurological disorder but the care provider, helping care home staff and caregivers see through their patients’ eyes, so they can provide more empathic healthcare.


IMG_20190821_200752.jpg
Profilbild
08 / apr / 2021

Många individer världen över lider av någon form av drogberoende eller missbruksstörning (SUD). På grund av den cykliska karaktären av tillbakadragande och återfall, t.ex. alkoholanvändningsstörning (AUD), svårigheten med att hantera sådana hjärnsjukdomar kan motverka de som mest vill upphöra med missbruk av narkotika och leva hälsosammare liv. Virtuella verklighetsmetoder kan också ha stor inverkan på dem som söker behandling och spela en viktig roll för att motverka deras känslor av defaitism och självtvivel. Genom att avvisa deras missbruk upprepade gånger i ett virtuellt scenario främjar individer förtroendet att göra det i den verkliga världen och behåller den tron på sina egna förmågor över andra behandlingsalternativ.

Fördelar med att använda VR för missbruksbehandling

Forskare vid  Virtual Reality Clinical Research Lab vid University of Houston Graduate College of Social Work är pionjärer för att använda VR-teknik för behandlingsändamål. Forskarna har uppnått framgång med hjälp av virtual reality-terapi för att hjälpa rökare att vägra cigarettens frestelse.

virtual-reality-terapi-för-behandling-alkohol-eller-narkotikamissbruk

Fördelarna med virtual reality kan gälla oavsett vilket stadium av processen de befinner sig i.

1. Avgiftning

Att hjälpa till under  avgiftningsprocess från narkotikamissbruk kan tekniker för virtuell verklighet användas för att distrahera individen från obehag med tillbakadragande och avgiftning. Medan de är nedsänkta i denna alternativa verklighet har många det lättare att hantera sina symtom och vara engagerade i deras nykterhet.

2. Fighting Cravings

VR är en aktiv upplevelse där användaren dyker helt in i en annan verklighet. Specifika ljud, dofter, situationer och visuella stimuli spelar en viktig roll i deras önskan att använda droger, och genom att regelbundet engagera sig i dessa specifika utlösare kan missbrukare öva på att övervinna dem genom upprepad exponering.

3. Lär dig att säga nej.

Med virtuell verklighet kan klienter öva dessa scenarier om och om igen utan att behöva oroa sig för vad som händer om de inte kan säga nej. Återhämtning är ett dagligt åtagande, men det kan vara lättare att göra om du vet att du har lyckats tidigare. Genom att framgångsrikt säga nej till missbruk i en virtuell miljö kan missbrukare känna sig mer självsäkra och säga nej när de lämnar behandlingen.

4. Personlig terapi

Så mycket som VR kan hjälpa missbrukare att bekämpa externa utlösare, kan det också hjälpa terapeuter att identifiera de interna bidrag som främjar ett beroende. Självtvivel, barndomstrauma, en familjehistoria av missbruk och otaliga andra faktorer kan bygga en vägspärr för återhämtning. Genom att utforska dessa scenarier kan anpassade terapier utformas för att bestämma orsaken till missbruk.

5. Avkoppling

Lugnande scener, i kombination med avslappnande musik, kan hjälpa till att minska oro, stress, paranoia och ilska och ge en lugn plats för självreflektion. Denna teknik kan också ge en flykt om begäret blir överväldigande.


syncvr-slappna av och distrahera-1200x615.png
Profilbild
06 / Apr / 2021

Att vara sjuk och på sjukhus kan faktiskt vara en skrämmande, om inte helt traumatisk upplevelse för ett barn. Ingen gillar att vara på sjukhus och barn är inget undantag. Trots den extra ansträngning som personalen på en barnavdelning anstränger sig och de specialdesignade kliniska utrymmena är det ofta svårt att få ett barn att glömma att de befinner sig på ett sjukhus. Barn är medvetna om att deras normala liv plötsligt har avbrutits och att de missar stora händelser och familjeliv. De kan till och med börja vara omfattande om smärta, orörlighet, separering från nära och kära, förlust av kontroll och störningar. Om ett barn ska få en injektion, till exempel eller om förbandet ska bytas på ett sår, kan de ta på sig ett headsetet för att fokusera bort deras uppmärksamhet från den smärtsamma stimulansen och delta i denna roliga aktivitet istället.

Virtual Reality har en viktig roll att spela

När det gäller VR: s medicinska tillämpningar är pediatrik ett område som erbjuder en enorm möjlighet . Så fantasifulla och nyfikna som barn är, den uppslukande kvaliteten på VR är mer sannolikt att hålla dem trollbundna än en vuxen. Barn kan utforska korallrev eller till och med gå med dinosaurier från sina sjukhussängar. De kan också känna att de deltar i sina favoritaktiviteter igen eller ser sitt favorithusdjur på spel. Familjeevenemang kan filmas i 360 ° och sedan ses genom VR, så barn kan få en "riktig" känsla av att vara en del av evenemanget jämfört med att bara titta på foton eller videor. T.Dessa möjligheter gör VR till ett mycket viktigt verktyg, inte bara för att förbättra barnets kvalitet på sjukhuset utan också för  öka läkningsprocessen .

VR hjälper föräldrar också

Ett barns sjukdom kan vara en testtid för föräldrar också, och för den delen hela familjen. Familjer är psykiskt sårbara efter ett barns sjukhusvistelse. Den associerade stressen kan manifestera sig som symtom på depression och ångest. I extrema fall kan föräldrar utveckla posttraumatiska stressymtom (PTSS), vilket i sin tur kan bli negativt påverkar deras förmåga  att ta hand om barnet. Därför är det också viktigt att lindra nöd hos föräldrar.

SyncVR Medical bygger på dessa koncept för att ge en innovativ VR-lösning för barn på sjukhus. De SyncVR Relax & Distract applikationsbiblioteket innehåller avslappningsövningar, kognitiva stimulerande spel och videor. Denna applikation levereras med en surfplatta där du kan se vad en patient ser i VR-headsetet.


1616766507044-1200x900.png
Profilbild
29 / mars / 2021

För seniorer går fördelarna med virtual reality utöver bara underhållning. En forskning från Massachusetts Institute of Technology Age Lab fann att äldre vuxna som använde ett VR-system var mer benägna att känna sig positiva om deras hälsa och känslor, mindre benägna att vara deprimerade och mindre benägna att känna sig socialt isolerade jämfört med dem som ser liknande innehåll på TV. Om VR-applikationer distribueras och underhålls ordentligt kan de hjälpa deltagare att se avlägsna platser, omge sig med djur eller natur - och i vissa fall till och med "stå" i välbekanta 360-gradersinställningar som en barndomsgata eller skolgård.

När människor åldras tenderar deras hjärnaktivitet att sakta ner. För att hålla hjärnan aktiv och lyhörd måste den stimuleras dagligen, vilket kan uppnås genom att introducera unika upplevelser med VR. Upplevelserna sträcker sig från att gå genom en djungelväg till att sitta på en jazzkonsert på en speakeasy. Det gör att de inte bara kan utöva sin hjärna utan också ”resa” över hela världen och återuppleva minnen inom äldre- eller vårdhemens murar.

VR kan vara ett utmärkt verktyg för att främja umgänge bland äldre. Ett sätt att främja socialisering genom att integrera gruppens virtuella verklighet i vårdhem. Flera personer kan ta på sig olika VR-headset och resa över hela världen eller delta i evenemang tillsammans. Det gör det lättare att umgås eftersom deltagarna inte behöver direkt se personen de interagerar med, men samtidigt binda sig över en delad upplevelse - som att prata med någon online utan att se deras ansikte.

Vårdgivare kan också dra nytta av att använda VR. Det är ett oerhört användbart personalutbildningsverktyg, särskilt om du arbetar med människor som lever med demens, eftersom det finns VR-program som är utformade för att förstå hur det känns att leva med demens. Det är också fördelaktigt att spåra och analysera terapeutiska resultat för äldre.


VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Profilbild
25 / mars / 2021

Virtuell verklighetsteknik (VR) har framstått som ett lovande verktyg för att studera och rehabilitera gång- och balanshinder hos personer med Parkinsons sjukdom (PD), eftersom det gör det möjligt för användare att engagera sig i en anrikad och mycket individualiserad komplex miljö. Parkinsons är en neurodegenerativ sjukdom som traditionellt hanteras av en kombination av medicinering och sjukgymnastikbehandling. Inom VR möjliggör förstärkt feedback om en person med Parkinsons prestanda repetitiv övning av motoriska uppgifter, vilket stimulerar både motoriska och kognitiva processer samtidigt. VR erbjuder patienter med neurologiska underskott , såsom Parkinsons, en möjlighet att utveckla nya motorstrategier eller att lära sig om motoriska förmågor som förlorats på grund av deras skada eller sjukdomsprocesser.

VR kan simulera situationer som också skulle vara farligt eller besvärligt att utföra i en klinisk miljö . Att till exempel falla benägna människor med PD utföra gång- och balansuppgifter på upphöjda plattformar för att framkalla ångest är för farligt, men uppslukande VR-teknik ger möjlighet att framkalla liknande rädsla svar medan deltagarna förblir säkert på marken. Dessutom fokuserar andra VR-tekniker på att förbättra bredare symtom på Parkinsons, som att kunna öka steglängden och förbättra balansen i säkra, kontrollerade miljöer.

De bakom användning av VR-system ligger i att ge förstärkt visuell och auditiv feedback för att gradvis utmana hållningskontroll och balans under en uppgift. Denna strategi kringgår det bristande motorgenereringssystemet som finns hos personer med Parkinsons, vilket förbättrar deras motoriska respons. VR erbjuder möjligheter att säkert identifiera en persons specifika utlösare och balansera underskott, vilket skapar personliga träningsmål


sv_SESvenska