blog-post-picture-1200x820.jpg
01 / Jun / 2021

SyncVR har fokuserat på internationalisering mer och mer de senaste månaderna. Vi har inte bara expanderat till andra länder än bara Nederländerna, men vi har också implementerat nya språk och utarbetat ett ännu mer internationellt team. Vi tror att alla ska ha tillgång till den revolutionerande och innovativa upplevelsen som är medicinsk VR. Vårt team stärks nu av människor från hela Skandinavien, USA, Tyskland och Irland. De erkände vidare att internationalisering är nyckeln för SyncVR. Därför har vi börjat implementera fler och fler språk i VR-applikationerna i App Store. 

Ett land definieras aldrig av bara ett språk, varför flera alternativ bör vara tillgängliga. Alla förtjänar att kunna uppleva medicinsk VR på ett språk som de är mest bekväma med. Optimal distraktion eller avkoppling uppnås endast om en person faktiskt har möjlighet att följa voice-over under den uppslukande VR-upplevelsen. Forskning har också visat att språkbarriärer kan ha någon allvarlig inverkan på patientens välbefinnande. Det kan inte bara resultera i en sämre bedömning av symtomen, men det kan i slutändan leda till mindre diagnos och felaktig vård. Det är där SyncVR kommer in. Vi överbryggar detta gap genom att göra sjukvården tillgänglig med tillägg av nya språk, eftersom det kommer att optimera avkoppling och distraktion under medicinska ingrepp. Genom att överbrygga dessa möjliga språkbarriärer kommer patienten att uppleva SyncVR i sin fulla kapacitet. Alla patienters behov ska tillgodoses, och det inkluderar att inkludera olika språk.

Av dessa skäl har vi arbetat hårt med att implementera flera språk. Vi är stolta över att meddela att alla avslappnande och distraherande applikationer nu kan avnjutas på nederländska, tyska, danska, engelska, franska, arabiska, turkiska och ryska. Dessa språk har valts eftersom de talas allmänt inom befolkningen i de länder vi för närvarande arbetar med. Vi strävar efter att förgrena oss ytterligare och därmed införliva ännu fler språk. Internationalisering och inkludering är av stor betydelse och vi kommer att fortsätta att betona detta i framtiden.


IMG_20210209_150941-1200x553.jpg
07 / maj / 2021

Virtual Reality blir ett bra verktyg för exponeringsterapi. Nyliga studier experimenterade med olika prover av patienter med ätstörningar och population utan ätstörningar som de utsätts för virtual reality-miljöer och stimuli för. Slutresultaten visade att personer som var i exponeringsterapi och använde VR hade mer kontroll över sina ångestnivåer och därmed visade mer positiva och effektiva resultat helt och hållet. Studierna visade också att användning av VR hjälpte till att förebygga binge ätbeteende hos patienter med bulimi och binge ätstörning.

Skapad av Psious, det finns flera VR-simuleringar som patienter kan gå in för att konfrontera sina problem med kroppsbild. En av dem är "omklädningsrummet" där patienten ser en virtuell avatar av sig själv i underkläder. Patienten använder sedan en uppsättning kontroller för att ändra avatarens kroppsutseende för att fastställa sin självupplevda kroppsbild. Terapeuten kan sedan infoga en virtuell bild baserad på patientens kroppsmätningar för att skildra avvikelsen mellan patientens uppfattning om sin egen kropp och deras faktiska dimensioner.

En annan simulering som erbjuds sker i en restaurangmiljö, där patienten simulerar att beställa och äta en måltid. Scenariot är anpassningsbart, med menyalternativ inklusive lågfett-, 'standard' och högfettmåltider, samt diuretiska alternativ som ofta överkonsumeras av personer med ätstörningar. Patienter simulerar konsumtionen av sin måltid och kan till och med välja typer av konversationer att ha med en virtuell bekant (ingen, neutral eller obekväm). Målet med denna simulering, som visas nedan, är att vägleda patienten genom ett kontrollerat och anpassat scenario för att hjälpa dem att hantera sin ångest.


1618556034833.jpeg
28 / apr / 2021

Cancerpatienter lever ofta med comorbiditeter inklusive kronisk smärta, depression eller andra associerade kroniska tillstånd. Hantering av kronisk smärta är fortfarande en utmanande och komplex process som involverar farmakologiska, fysiska, yrkesmässiga och psykologiska faktorer. Normalt används farmaceutiska ingrepp som paracetamol och NSAID, såväl som opioider, för att öka komforten vid cancerrelaterad kronisk smärta. Men detta ökar chanserna för narkotikamissbruk och riskerar exponering för biverkningar förknippade med användning av opioider.

Virtual Reality har nyligen framkommit som ett nytt sätt för smärtlindring. Syftet med VR-tekniken är att ge användarna en känsla av närvaro i en simulerad miljö - de känner att de är där. Kognitiv distraktion är en vanlig strategi för att kontrollera smärta och förlitar sig på konkurrerande kognitiva resurser, dvs. uppmärksamhet, för att minska upplevelsen av smärta. Omfattande VR-interventioner används som kraftfulla distraherare som kräver visuellt, ljud, kognitivt och emotionellt engagemang från användaren.

En annan metod som värderas av vissa patienter är mindfulness-meditation för kronisk smärtlindring. Mindfulness meditation är en psykologisk teknik som kräver avsiktlig och icke-bedömande medvetenhet om smärta och medveten avkoppling för att stödja dess acceptans och bidra till att minska dess påverkan. Att kombinera medvetenhetsmeditation inom en VR-intervention kan hjälpa till att acceptera och följa övningen samtidigt som den har en positiv effekt på smärtreducering genom uppslukande VR-distraktion.

I det sammanhanget har vi på SyncVR utformat SyncVR-Relax & Distract - en applikation där patienter och vårdpersonal kan uppleva ett stort antal VR-scenarier för att minska smärta, ångest och stress. VR-biblioteket innehåller avslappningsövningar, kognitiva stimulerande spel och videor. Det är enkelt att implementera och applikationen levereras med en surfplatta där du kan se vad en patient ser i VR-headsetet.


1619162989844-1200x800.png
26 / Apr / 2021

Att lindra patienternas lidande och smärta är fortfarande en viktig utmaning inom medicin. Olika icke-farmakologiska tekniker används för närvarande som kompletterande verktyg för behandling av akut och kronisk smärta, inklusive kognitiva beteendeterapier, biofeedback, acceptansbaserade metoder, hypnos och virtual reality (VR). En ny teknik som kombinerar hypnos och VR, kallad “virtual reality hypnosis” (VRH), används i allt högre grad där resurserna är begränsade, eller om det finns betydande distraktioner för patienter med en redan nedsatt kognitiv kapacitet.

VR-teknik erbjuder nya möjligheter för klinisk forskning och intervention genom att skapa en mänsklig testning och träning multisensorisk 3D dynamisk miljö . VR kan vara intressant utöver farmakoterapi och smärtlindring vid ångest och smärtlindring, som en kompletterande behandling för hantering av akut smärta hos vuxna och barn och låter patienter förändra patientens uppmärksamhet, känslor och koncentration.

Tillsammans med HypnoVR utforskar vi detta nya och lovande område för smärtlindring. HypnoVR är specialiserat på att utveckla virtual reality-baserade medicinska hypnoslösningar för att hantera smärta och stress. Det designar, utvecklar och marknadsför programvaruapplikationer och medicintekniska produkter som innovativa hypnotiserade verktyg för att förbättra vårdkvaliteten och patienternas komfort. HypnoVR-lösningar passar perfekt in i multimodala accelererade rehabiliteringsprocedurer och hjälper till att förbättra vården.


200130-VR-glasögon-onkologi-H2-3119-1200x891.jpg
12 / apr / 2021

Demens är en av de viktigaste orsakerna till funktionshinder och beroende bland äldre. Enligt Världshälsoorganisationenuppskattas för närvarande antalet patienter med demens över hela världen till 50 miljoner med nästan 10 miljoner nya fall varje år. Demens är ett missförstått tillstånd. Många tror att det bara är en biprodukt av åldrande. Vi tenderar att inte tänka utöver minnesförlust när det gäller symtom. Verkligheten är att demens är ett tillstånd som orsakas av sjukdomar, oftast Alzheimers, som skadar olika delar av hjärnan vilket leder till en mängd utmanande symtom.

Tidig riskavkänning

Alzheimers har redan blivit anmärkningsvärt lättare att upptäcka tack vare VR-teknik. Forskarna, ledda av Lukas Kunz från det tyska centrumet för neurodegenerativa sjukdomar i Bonn, publicerade en studie där de använde en virtuell labyrint för att upptäcka Alzheimers. I studien testade forskarna människor mellan 18 och 30 år och lät dem försöka navigera i en VR-labyrint. Baserat på hur olika människor rörde sig genom labyrinten kunde forskarna exakt identifiera vilka försökspersoner som hade genetiska markörer för Alzheimers. Detta innebär att med hjälp av VR kan forskare diagnostisera högriskpatienter så unga som 18 år, så att familjer kan planera för framtida Alzheimers vård.

Virtuell verklighet för vårdgivare

Embodied Labs är dedikerad till att skapa demensspecifika simuleringar som ett pedagogiskt verktyg och för att bygga empati. De har skapat en plattform som gör det möjligt för vårdgivare, familjemedlemmar och vårdpersonal att uppleva demens från första hand. VR-behandling som inte bara tjänar den som lever med en neurologisk sjukdom utan vårdgivaren, som hjälper vårdpersonal och vårdgivare att se genom sina patienters ögon så att de kan ge mer empatisk vård.


sv_SESvenska