200130-VR-bril-oncologie-H2-3119-1200x891.jpg
Profilbild
12/apr/2021

Dementia is one of the major causes of disability and dependency among older people. According to the World Health Organization, the number of patients with dementia worldwide is currently estimated at 50 million with nearly 10 million new cases every year. Dementia is a misunderstood condition. Many people believe it’s just a by-product of ageing. We tend to not think beyond memory loss when it comes to symptoms. The reality is that dementia is a condition caused by diseases, most commonly Alzheimer’s, that damage different areas of the brain leading to a variety of challenging symptoms.

Early Risk Detection

Alzheimer’s has already become remarkably easier to detect thanks to VR technology. The scientists, led by Lukas Kunz of the German Centre for Neurodegenerative Diseases in Bonn published a study in which they used a virtual maze to help detect Alzheimer’s. In the study, the scientists tested people between 18 and 30 years old and had them try to navigate a VR maze. Based on how different people moved through the maze, the scientists were able to accurately identify which subjects held genetic markers for Alzheimer’s. This means that with the help of VR, scientists can diagnose high-risk patients as young as 18 years old, allowing families to plan for future Alzheimer’s care.

Virtual Reality for Caregivers

Embodied Labs is dedicated to creating dementia-specific simulations as an educational tool and for building empathy. They’ve created a platform that allows caregivers, family members and medical professionals to experience dementia first hand. VR therapy that serves not only the person living with a neurological disorder but the care provider, helping care home staff and caregivers see through their patients’ eyes, so they can provide more empathic healthcare.


IMG_20190821_200752.jpg
Profilbild
08 / apr / 2021

Många individer världen över lider av någon form av drogberoende eller missbruksstörning (SUD). På grund av den cykliska karaktären av tillbakadragande och återfall, t.ex. alkoholanvändningsstörning (AUD), svårigheten med att hantera sådana hjärnsjukdomar kan motverka de som mest vill upphöra med missbruk av narkotika och leva hälsosammare liv. Virtuella verklighetsmetoder kan också ha stor inverkan på dem som söker behandling och spela en viktig roll för att motverka deras känslor av defaitism och självtvivel. Genom att avvisa deras missbruk upprepade gånger i ett virtuellt scenario främjar individer förtroendet att göra det i den verkliga världen och behåller den tron på sina egna förmågor över andra behandlingsalternativ.

Fördelar med att använda VR för missbruksbehandling

Forskare vid  Virtual Reality Clinical Research Lab vid University of Houston Graduate College of Social Work är pionjärer för att använda VR-teknik för behandlingsändamål. Forskarna har uppnått framgång med hjälp av virtual reality-terapi för att hjälpa rökare att vägra cigarettens frestelse.

virtual-reality-terapi-för-behandling-alkohol-eller-narkotikamissbruk

Fördelarna med virtual reality kan gälla oavsett vilket stadium av processen de befinner sig i.

1. Avgiftning

Att hjälpa till under  avgiftningsprocess från narkotikamissbruk kan tekniker för virtuell verklighet användas för att distrahera individen från obehag med tillbakadragande och avgiftning. Medan de är nedsänkta i denna alternativa verklighet har många det lättare att hantera sina symtom och vara engagerade i deras nykterhet.

2. Fighting Cravings

VR är en aktiv upplevelse där användaren dyker helt in i en annan verklighet. Specifika ljud, dofter, situationer och visuella stimuli spelar en viktig roll i deras önskan att använda droger, och genom att regelbundet engagera sig i dessa specifika utlösare kan missbrukare öva på att övervinna dem genom upprepad exponering.

3. Lär dig att säga nej.

Med virtuell verklighet kan klienter öva dessa scenarier om och om igen utan att behöva oroa sig för vad som händer om de inte kan säga nej. Återhämtning är ett dagligt åtagande, men det kan vara lättare att göra om du vet att du har lyckats tidigare. Genom att framgångsrikt säga nej till missbruk i en virtuell miljö kan missbrukare känna sig mer självsäkra och säga nej när de lämnar behandlingen.

4. Personlig terapi

Så mycket som VR kan hjälpa missbrukare att bekämpa externa utlösare, kan det också hjälpa terapeuter att identifiera de interna bidrag som främjar ett beroende. Självtvivel, barndomstrauma, en familjehistoria av missbruk och otaliga andra faktorer kan bygga en vägspärr för återhämtning. Genom att utforska dessa scenarier kan anpassade terapier utformas för att bestämma orsaken till missbruk.

5. Avkoppling

Lugnande scener, i kombination med avslappnande musik, kan hjälpa till att minska oro, stress, paranoia och ilska och ge en lugn plats för självreflektion. Denna teknik kan också ge en flykt om begäret blir överväldigande.


1616766507044-1200x900.png
Profilbild
29 / mars / 2021

För seniorer går fördelarna med virtual reality utöver bara underhållning. En forskning från Massachusetts Institute of Technology Age Lab fann att äldre vuxna som använde ett VR-system var mer benägna att känna sig positiva om deras hälsa och känslor, mindre benägna att vara deprimerade och mindre benägna att känna sig socialt isolerade jämfört med dem som ser liknande innehåll på TV. Om VR-applikationer distribueras och underhålls ordentligt kan de hjälpa deltagare att se avlägsna platser, omge sig med djur eller natur - och i vissa fall till och med "stå" i välbekanta 360-gradersinställningar som en barndomsgata eller skolgård.

När människor åldras tenderar deras hjärnaktivitet att sakta ner. För att hålla hjärnan aktiv och lyhörd måste den stimuleras dagligen, vilket kan uppnås genom att introducera unika upplevelser med VR. Upplevelserna sträcker sig från att gå genom en djungelväg till att sitta på en jazzkonsert på en speakeasy. Det gör att de inte bara kan utöva sin hjärna utan också ”resa” över hela världen och återuppleva minnen inom äldre- eller vårdhemens murar.

VR kan vara ett utmärkt verktyg för att främja umgänge bland äldre. Ett sätt att främja socialisering genom att integrera gruppens virtuella verklighet i vårdhem. Flera personer kan ta på sig olika VR-headset och resa över hela världen eller delta i evenemang tillsammans. Det gör det lättare att umgås eftersom deltagarna inte behöver direkt se personen de interagerar med, men samtidigt binda sig över en delad upplevelse - som att prata med någon online utan att se deras ansikte.

Vårdgivare kan också dra nytta av att använda VR. Det är ett oerhört användbart personalutbildningsverktyg, särskilt om du arbetar med människor som lever med demens, eftersom det finns VR-program som är utformade för att förstå hur det känns att leva med demens. Det är också fördelaktigt att spåra och analysera terapeutiska resultat för äldre.


StAntoniusHospital VR-glasögon-5B-200114-7571-1200x800.jpg
Profilbild
17 / mars / 2021

Post Covid-patienter, särskilt de som drabbas allvarligt av det, förväntas ha högre behov av fysisk, psykologisk och kognitiv rehabilitering. Virtual Reality (VR) administrerar snabb, skräddarsydd rehabilitering på distans och erbjuder en lösning för den överhängande ökningen av efterfrågan på rehabilitering efter COVID-19. Nedsänkning av VR kan öka vidhäftningen av behandlingen och kan distrahera patienten från upplevd trötthet och ångest.

Intag av intensivvård är en skrämmande upplevelse, särskilt när en patient stöds av mekanisk ventilation, vilket är vanligt i COVID-19. Depression inträffar hos ungefär 30% hos återhämtade patienter, posttraumatisk stressstörning (PTSD) hos 10–50% hos patienter och ångest hos 70% eller Post-intensivvårdssyndrom efter coronavirusinfektion eller {PICS} -patienter. Psykologisk terapi riktad mot dessa indikationer kan erbjudas via VR. VR-rehabilitering som en del av telemedicinska lösningar har flera fördelar jämfört med traditionell rehabilitering. För det första, med tanke på vårt samhälles fortsatta behov av social distansering, kan terapi ges på avstånd. För det andra tillåter VR terapeuter att behandla patienter samtidigt. Medan terapeuter i vissa fall måste övervaka sessioner på distans krävs vanligtvis inte live-stöd, vilket ökar patienternas autonomi och minskar arbetsbelastningen för terapeuter. Vad som gör VR särskilt annorlunda är att det ger sina användare en 3D-uppslukande miljö. Nedsänkningen gör terapin roligare och minskar distraktion från den yttre miljön. Båda kan öka terapi vidhäftning och engagemang. Dessutom kan VR tjäna till distrahera patienter från upplevd trötthet och ångest som annars skulle hindra deras förmåga att röra sig.

COVID-19-krisen har genererat ett behov av att utöka teletjänsteknologierna. Inbäddning av VR i virtuella vårdplattformar skulle hjälpa till med spridning av VR-terapi, både för patienter efter COVID-19 för närvarande och eventuellt för andra patienter med liknande rehabiliteringsbehov i framtiden.


IMG_2531-1200x794.jpg
Profilbild
08 / mars / 2021

Flera discipliner har undersökt de sammanlänkade empatiska förmågorna bakom ordspråket ”att gå en mil i någon annans skor” för att avgöra hur vi uppfattar någon annans smärta och tillstånd. Empati gör det möjligt för oss att lära av andras smärta och veta när vi ska erbjuda stöd. Människans hjärna gör en förkroppsligad simulering av kroppen i världen, och använder denna simulering för att skildra och förbereda sina svar. På liknande sätt stimulerar VR också sensoriska receptorer hos användare och påverkar en persons beslutsförmåga.

VR-lösningar hjälper läkare och vårdpersonal att själva få erfarenheter av de specifika symptomen från första hand. Till exempel om en läkare eller sjuksköterska nu kan titta på och delta i en 3D-miljö för att känna vad en patient är lider av demens går igenom varje dag. I simuleringen kan de höra konversationerna från patientens familj som pågår runt dem och, ännu mer imponerande, de kan  hör tankarna  av patienterna som de förkroppsligar med VR. Virtual Reality underlättar inte bara ökad empati i befintlig medicinsk praxis, det stöder också en ny generation läkare i deras arbete. Ett av de mest lovande områdena är att integrera VR-programvara som gör det möjligt för medicinska studenter att känna empati med äldre vuxna. Det har det faktiskt varit bevisade att använda headset i VR-läkare kan förstå de olika svårigheter som finns med ålderdom som svåra hörselproblem, ledvärk, synförlust, hållningsobalans etc.

En annan aspekt som kan tas i beaktande är att arrangera svåra samtal mellan läkarna och patientens familjemedlemmar. VR kan hjälpa till att skapa olika scenarier där läkaren måste kommunicera nyheter om dödssjuka patienter eller livssteg. Svaret under dessa simuleringar kan hjälpa läkarna att vara mer omtänksamma och och hjälpa till att träna alltför oroande scener.

Det är viktigt att inse att virtuell verklighet inte är avsedd att väcka känslor från medicinsk personal som använder tekniken. Istället kan VR hjälpa yrkesverksamma att utnyttja upplevda känslor för att förändra hur de agerar i den verkliga världen. Genom att ha en tydligare inblick i patienternas uppfattningar kan skräddarsydda VR-plattformar byggas för att främja hanteringsmekanismer och till och med rehabilitering - överbrygga klyftan mellan patienter och yrkesverksamma för gott.


sv_SESvenska