syncvr-slappna av och distrahera-1200x615.png
Profilbild
06 / Apr / 2021

Att vara sjuk och på sjukhus kan faktiskt vara en skrämmande, om inte helt traumatisk upplevelse för ett barn. Ingen gillar att vara på sjukhus och barn är inget undantag. Trots den extra ansträngning som personalen på en barnavdelning anstränger sig och de specialdesignade kliniska utrymmena är det ofta svårt att få ett barn att glömma att de befinner sig på ett sjukhus. Barn är medvetna om att deras normala liv plötsligt har avbrutits och att de missar stora händelser och familjeliv. De kan till och med börja vara omfattande om smärta, orörlighet, separering från nära och kära, förlust av kontroll och störningar. Om ett barn ska få en injektion, till exempel eller om förbandet ska bytas på ett sår, kan de ta på sig ett headsetet för att fokusera bort deras uppmärksamhet från den smärtsamma stimulansen och delta i denna roliga aktivitet istället.

Virtual Reality har en viktig roll att spela

När det gäller VR: s medicinska tillämpningar är pediatrik ett område som erbjuder en enorm möjlighet . Så fantasifulla och nyfikna som barn är, den uppslukande kvaliteten på VR är mer sannolikt att hålla dem trollbundna än en vuxen. Barn kan utforska korallrev eller till och med gå med dinosaurier från sina sjukhussängar. De kan också känna att de deltar i sina favoritaktiviteter igen eller ser sitt favorithusdjur på spel. Familjeevenemang kan filmas i 360 ° och sedan ses genom VR, så barn kan få en "riktig" känsla av att vara en del av evenemanget jämfört med att bara titta på foton eller videor. T.Dessa möjligheter gör VR till ett mycket viktigt verktyg, inte bara för att förbättra barnets kvalitet på sjukhuset utan också för  öka läkningsprocessen .

VR hjälper föräldrar också

Ett barns sjukdom kan vara en testtid för föräldrar också, och för den delen hela familjen. Familjer är psykiskt sårbara efter ett barns sjukhusvistelse. Den associerade stressen kan manifestera sig som symtom på depression och ångest. I extrema fall kan föräldrar utveckla posttraumatiska stressymtom (PTSS), vilket i sin tur kan bli negativt påverkar deras förmåga  att ta hand om barnet. Därför är det också viktigt att lindra nöd hos föräldrar.

SyncVR Medical bygger på dessa koncept för att ge en innovativ VR-lösning för barn på sjukhus. De SyncVR Relax & Distract applikationsbiblioteket innehåller avslappningsövningar, kognitiva stimulerande spel och videor. Denna applikation levereras med en surfplatta där du kan se vad en patient ser i VR-headsetet.


1616766507044-1200x900.png
Profilbild
29 / mars / 2021

För seniorer går fördelarna med virtual reality utöver bara underhållning. En forskning från Massachusetts Institute of Technology Age Lab fann att äldre vuxna som använde ett VR-system var mer benägna att känna sig positiva om deras hälsa och känslor, mindre benägna att vara deprimerade och mindre benägna att känna sig socialt isolerade jämfört med dem som ser liknande innehåll på TV. Om VR-applikationer distribueras och underhålls ordentligt kan de hjälpa deltagare att se avlägsna platser, omge sig med djur eller natur - och i vissa fall till och med "stå" i välbekanta 360-gradersinställningar som en barndomsgata eller skolgård.

När människor åldras tenderar deras hjärnaktivitet att sakta ner. För att hålla hjärnan aktiv och lyhörd måste den stimuleras dagligen, vilket kan uppnås genom att introducera unika upplevelser med VR. Upplevelserna sträcker sig från att gå genom en djungelväg till att sitta på en jazzkonsert på en speakeasy. Det gör att de inte bara kan utöva sin hjärna utan också ”resa” över hela världen och återuppleva minnen inom äldre- eller vårdhemens murar.

VR kan vara ett utmärkt verktyg för att främja umgänge bland äldre. Ett sätt att främja socialisering genom att integrera gruppens virtuella verklighet i vårdhem. Flera personer kan ta på sig olika VR-headset och resa över hela världen eller delta i evenemang tillsammans. Det gör det lättare att umgås eftersom deltagarna inte behöver direkt se personen de interagerar med, men samtidigt binda sig över en delad upplevelse - som att prata med någon online utan att se deras ansikte.

Vårdgivare kan också dra nytta av att använda VR. Det är ett oerhört användbart personalutbildningsverktyg, särskilt om du arbetar med människor som lever med demens, eftersom det finns VR-program som är utformade för att förstå hur det känns att leva med demens. Det är också fördelaktigt att spåra och analysera terapeutiska resultat för äldre.


VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Profilbild
25 / mars / 2021

Virtuell verklighetsteknik (VR) har framstått som ett lovande verktyg för att studera och rehabilitera gång- och balanshinder hos personer med Parkinsons sjukdom (PD), eftersom det gör det möjligt för användare att engagera sig i en anrikad och mycket individualiserad komplex miljö. Parkinsons är en neurodegenerativ sjukdom som traditionellt hanteras av en kombination av medicinering och sjukgymnastikbehandling. Inom VR möjliggör förstärkt feedback om en person med Parkinsons prestanda repetitiv övning av motoriska uppgifter, vilket stimulerar både motoriska och kognitiva processer samtidigt. VR erbjuder patienter med neurologiska underskott , såsom Parkinsons, en möjlighet att utveckla nya motorstrategier eller att lära sig om motoriska förmågor som förlorats på grund av deras skada eller sjukdomsprocesser.

VR kan simulera situationer som också skulle vara farligt eller besvärligt att utföra i en klinisk miljö . Att till exempel falla benägna människor med PD utföra gång- och balansuppgifter på upphöjda plattformar för att framkalla ångest är för farligt, men uppslukande VR-teknik ger möjlighet att framkalla liknande rädsla svar medan deltagarna förblir säkert på marken. Dessutom fokuserar andra VR-tekniker på att förbättra bredare symtom på Parkinsons, som att kunna öka steglängden och förbättra balansen i säkra, kontrollerade miljöer.

De bakom användning av VR-system ligger i att ge förstärkt visuell och auditiv feedback för att gradvis utmana hållningskontroll och balans under en uppgift. Denna strategi kringgår det bristande motorgenereringssystemet som finns hos personer med Parkinsons, vilket förbättrar deras motoriska respons. VR erbjuder möjligheter att säkert identifiera en persons specifika utlösare och balansera underskott, vilket skapar personliga träningsmål


blog-2-1200x900.jpg
Profilbild
09 / Feb / 2021

Att vara människa kommer med alla möjliga bagage, ofta hantera känslor som fördunklar våra bedömningar dagligen. Det finns dock bara så mycket som en person kan bära, som skulder som ackumuleras över tiden. Svettning, skakningar, yrsel - när stressnivåerna ökar så mycket att det hindrar våra vardagliga aktiviteter betyder det att du har korsat dig till det hälsobelastande området för ångest.

Förekomsten av ångeststörningar över hela världen varierar från 2,5 till 7 procent per land. Globalt en uppskattningsvis 284 miljoner människor upplevde en ångestsyndrom, vilket gjorde den till den vanligaste psykiska hälsan eller neuro-utvecklingsstörningen. Social ångest härrör ofta från tonåren och har olika faktorer. Dessa kan innefatta genetiska problem, personlighet {att vara medfödd blyg} eller livsproblem {någon våldsam upplevelse}. De flesta människor upplever dessa symtom på social ångest under konfrontations- eller uppmärksamhetssituationer. Det finns en ständig underliggande rädsla för förlägenhet, kritikavslag och viktigast av allt misslyckande. Tyvärr utvidgas dessa konsekvenser till nästan alla aspekter av livet som att tala offentligt vid ett tillfälle till en jobbintervju eller helt enkelt att beställa mat från restaurangen.

Lyckligtvis för varje problem finns det en lösning eller åtminstone en lösning pågår. Innan virtuell verklighet användes som en väg för behandling användes icke-exponeringsterapier för att aktivera rädslan som patienterna kände skulle framkalla ångest för dem. Men dessa metoder hade vissa begränsningar, till exempel, imaginal exponering där en patient föreställer sig de stimuli som utlöser ångest-instillerande rädsla. Det var dock svårt för läkaren att veta och förstå vad patienten faktiskt har föreställt sig.

Virtuell verklighet hjälper till att överbrygga detta gap med samma mål: Patienter lär sig att övervinna ångest genom att ersätta det med avkoppling. Terapeuter kan nu använda VR för att hjälpa sina patienter att manövrera svåra situationer. Men vad VR gör annorlunda är att det skapar situationer i verkliga livet i en miljö som kan ses och kontrolleras av terapeuterna. Det här styrelementet som skiljer VR ut från andra behandlingssätt och är också drivkraften bakom dess popularitet. Omfattningen av användning av VR vid ångestbehandling modifieras också av dess förmåga att användas på distans var som helst utan att egentligen lämna kontoret. .Det enda syftet med VR är att återskapa en levande representation av den värld vi faktiskt lever så att känslan av att vara närvarande där är verklig.


sv_SESvenska