syncvr-slappna av och distrahera-1200x615.png
Profilbild
18 / Feb / 2021

Virtuell verklighet framträder som en ny och effektiv icke-farmakologisk terapi för smärta, och det finns ett växande intresse för att använda VR i akut sjukhusmiljö. Traditionellt var opiod nyckeln för smärtupplevelse och även om det var mycket effektivt hade det också många biverkningar som bland annat illamående, yrsel och sedering. Dessa biverkningar förlänger patientens vistelse på sjukhuset, ökade sjukvårdskostnader och en signifikant minskning av patientens tillfredsställelse.

Därför har det nu blivit viktigt att söka efter icke-farmakologiska behandlingar som bidrar till effekten av övergripande smärtlindring. Det är här virtuell verklighet spelar in genom att skapa en datorgenererad sitmulation som kan utforskas och interageras av användarna. I en nyligen genomförd studie det visade sig att 65% på sjukhuspatienter som fick VR-upplevelse uppnådde ett kliniskt signifikant smärtsvar vs. 40% av kontroller som tittar på en avslappningsvideo. VR kan komplettera en lägre dos av smärtstillande medel eller eliminerar behovet av medicin helt för vissa patienter, vilket minskar utgifterna för opioder och andra smärtstillande mekanismer.

SyncVR-Relax & Distract utforskar virtual reality (VR) som ett distraktionsintervention under behandlingsprocesser. Våra system minskar inte bara patienternas beroende av smärtlindrande läkemedel utan är också överkomliga, lätta, mindre och bekväma. Många använder en smartphone för skärm och hårdvara, som spårar patienternas rörelser för att analysera deras förbättring samtidigt som vårdgivaren får total kontroll över vad deras paitenter ser.

VR-applikationer kan lära människor att hantera sin smärta i den verkliga världen. Det kan träna och övertyga en person om att de har styrning över sin kropp och sin erfarenhet. Det visar att hjärnans svar på skador kan manipuleras på ett positivt sätt.


pexels-andrea-piacquadio-834949-1200x800.jpg
Profilbild
15 / Feb / 2021

Virtual reality är ett tillgängligt verktyg för att stödja studentengagemang. Det har potential att uppmuntra till självständigt lärande, vädja till olika inlärningsmetoder, förbättra självförtroendet och är en form av aktivt lärande. Sjuksköterskainstruktörer är ledande när det gäller att anta ny utbildningsteknik, och nu som utbildningsprogram av alla slag pivot till fjärranlärninghar sjuksköterskestudenter fördelen av att utnyttja digitala simuleringsplattformar som är utformade för användning utanför ett traditionellt klassrum. Dessa plattformar innehåller hundratals verkliga scenarier och lär ut elektronisk användning av hälsoposter - erbjuder en livlina, ofta via en bärbar dator eller surfplatta. Virtuella sessioner kan täcka korrekt användning av skyddsutrustning, till exempel, eller hur man lugnar en aggressiv patient.

Fördelar med VR-simulerade träningsprogram för sjuksköterskor

Sjuksköterskepedagogik sätter teori i praktiken. Under klinisk praxis gör sjuksköterskestudenter medicineringsfel och har svårt att bestämma vilka insatser de ska utföra i ovanliga situationer och kommunicera med patienter eller annan vårdpersonal. Virtuell verklighetssimuleringar visar sjuksköterskestudenter hur det är att vara i en verklig klinisk miljö och vilka problem och risker de kan stöta på där och därmed hjälper dem att utveckla färdigheter, bygga självförtroende och förbereda sig för klinisk praxis. Studenter som deltar i VR-simuleringar är mer benägna att bli bekväma, självsäkra och framgångsrika i riktiga kliniska miljöer eftersom de lär sig i ett tillämpat format. Det ger dem också möjlighet att öva när och hur ofta de vill i säkra och realistiska miljöer utan rädsla för att göra misstag och skada patienter samtidigt som de lär sig i sin egen takt.

Infektioner är den vanligaste dödsorsaken på sjukhus. VR-simuleringar kan användas för att hjälpa sjuksköterskor att utveckla positiva attityder till hygien, vilket resulterar i en minskning av infektionshastigheten. Simuleringsscenarier ökade elevernas medvetenhet om handhygien och minskade infektionsincidensen genom att skapa mer medvetenhet om de problem som orsakats av sanering.

All vårdpersonal bör ha effektiv kommunikationsförmåga för att säkerställa optimal vård av patienter. Brist på kommunikation leder till att patientdata saknas och dålig planering, vilket kan leda till fel diagnos och olämplig behandling. VR-simuleringar som kan prata gör det möjligt för studenter att samarbeta och fatta korrekta och snabba kliniska beslut.

Studenter som har utvecklat grundläggande omvårdnadskunskaper i virtuella miljöer kommer sannolikt att känna sig mer bekväma och självsäkra och minimera den skada som kan uppstå till följd av interventioner i verkliga kliniska miljöer.


IMG_20190821_200752.jpg
Profilbild
10 / Feb / 2021

Virtual Reality används som en framväxande behandling för rehabilitering efter stoke. Fördelarna med VR inkluderar enkel anpassningsförmåga, feedback i realtid och förmågan att återskapa liv som situationer i en säker och kontrollerad miljö, medan spelets del av VR är rolig, interaktiv och engagerande. Tillsammans kombinerar VR-rehabilitering enorm popularitet genom att möjliggöra intensiv och repetitiv träning samtidigt som det ger underhållning till patienterna. Nyliga studier har visat att VR kan främja rörelser i nedre extremiteter och återställa balansförmågan för personer som drabbats av stroke eller Parkinsons sjukdom eller barn med cerebral pares.

Generellt tros balansering av kroppen uppnås genom samordning av tre huvudsystem, inklusive visuell, vestibulär och proprioceptiv känsla. Tidigare studier har visat att prefrontal cortex är ett av de viktigaste hjärnområdena för att kontrollera människans balans. Genom att använda en virtuell miljö för att träna ögon-huvudrörelsen kan balans hos äldre människor förbättras och yrkesfall minskas.

Vi på SyncVR har känt igenom denna viktiga aspekt av VR och använt den för att skapa SyncVR Fit - en applikation som underlättar kroppsrörelser för sjukgymnastik, geriatrisk och post-IC-rehabilitering för alla åldersgrupper. Det bildar ett aktivt engagemang med patienterna genom att låta dem uppleva roliga, positiva känslor. SyncVR Fit har spelliknande övningar som att blockera bollar från målstolpen i ett virtuellt gym eller försöka samla olika frukter. Att använda övningar i denna form ökar inte bara de psykologiska fördelarna med träning utan ökar också sannolikheten för långvarig träning.

 


blog-2-1200x900.jpg
Profilbild
09 / Feb / 2021

Att vara människa kommer med alla möjliga bagage, ofta hantera känslor som fördunklar våra bedömningar dagligen. Det finns dock bara så mycket som en person kan bära, som skulder som ackumuleras över tiden. Svettning, skakningar, yrsel - när stressnivåerna ökar så mycket att det hindrar våra vardagliga aktiviteter betyder det att du har korsat dig till det hälsobelastande området för ångest.

Förekomsten av ångeststörningar över hela världen varierar från 2,5 till 7 procent per land. Globalt en  uppskattningsvis 284 miljoner människor upplevde en ångestsyndrom, vilket gjorde den till den vanligaste psykiska hälsan eller neuro-utvecklingsstörningen. Social ångest härrör ofta från tonåren och har olika faktorer.Dessa kan innefatta genetiska problem, personlighet {att vara medfödd blyg} eller livsproblem {någon våldsam upplevelse}. De flesta människor upplever dessa symtom på social ångest under konfrontations- eller uppmärksamhetssituationer. Det finns en ständig underliggande rädsla för förlägenhet, kritikavslag och viktigast av allt misslyckande. Tyvärr utvidgas dessa konsekvenser till nästan alla aspekter av livet som att tala offentligt vid ett tillfälle till en jobbintervju eller helt enkelt att beställa mat från restaurangen.

Lyckligtvis för varje problem finns det en lösning eller åtminstone en lösning pågår. Innan virtuell verklighet användes som en väg för behandling användes icke-exponeringsterapier för att aktivera rädslan som patienterna kände skulle framkalla ångest för dem. Men dessa metoder hade vissa begränsningar, till exempel, imaginal exponering där en patient föreställer sig de stimuli som utlöser ångest-instillerande rädsla. Det var dock svårt för läkaren att veta och förstå vad patienten faktiskt har föreställt sig.

Virtuell verklighet hjälper till att överbrygga detta gap med samma mål: Patienter lär sig att övervinna ångest genom att ersätta det med avkoppling. Terapeuter kan nu använda VR för att hjälpa sina patienter att manövrera svåra situationer. Men vad VR gör annorlunda är att det skapar situationer i verkliga livet i en miljö som kan ses och kontrolleras av terapeuterna. Det här styrelementet som skiljer VR ut från andra behandlingssätt och är också drivkraften bakom dess popularitet. Omfattningen av användning av VR vid ångestbehandling modifieras också av dess förmåga att användas på distans var som helst utan att egentligen lämna kontoret. . Det enda syftet med VR är att återskapa en levande representation av den värld vi faktiskt lever så att känslan av att vara närvarande där är verklig.

 


DSC_0509-1024x684.jpg
Profilbild
04 / Feb / 2021

För precis någon gång sedan var begreppet virtuell verklighet begränsat till att bara integrera det i spelbranschen och bara tanken på att använda det för medicinska ändamål verkade som en futuristisk dröm. Men idag används dessa avancerade verktyg på kliniker och sjukhus över hela världen som ett sätt att visualisera. Omfattningen av att använda virtuell verklighet har inga gränser, från att undervisa och utbilda nya läkare till att hjälpa läkare att granska sin diagnos närmare, listan slutar aldrig.

Låt oss titta på några av de bästa användningsområdena:

1. Kirurgi

Det har skett enorma tekniska framsteg inom det medicinska området. Men utbildningen av befintliga och blivande vårdpersonal görs fortfarande av böckerna på samma gammaldags sätt, dvs med hjälp av böcker, tentor, tester. Även den praktiska erfarenheten fås i specialiserade centra som behöver konstant övervakning, underhåll och för att inte glömma konstgjorda kroppsdelar. Virtual Reality hjälper till att göra denna miljö mycket mer kontrollerad och kan enkelt stimulera träningspass med grafik och ljud av hög kvalitet. Det är det bästa sättet att återskapa verkliga scenarier utan att faktiskt riskera en patients liv och låter yrkesverksamma göra misstag, lära av dem och utforska nya tekniker som normalt är svåra att göra.

bästa användningen av VR

2. Smärtlindring

Virtuell verklighet bör inte bara ses som ett sätt att distrahera barn när de upplever akut smärta, eftersom många studier har visat att smärtan kan minskas i realtid genom att återuppleva smärta från signalerna som skickas till hjärnan. Melzack och Wall föreslog Gate Control Theory , vilket antyder att faktorer som uppmärksamheten till smärtan, känslorna som är förknippade med smärtan och tidigare erfarenheter av smärtan alla spelar en roll i hur smärtan kommer att tolkas. De säger också att det mänskliga sinnet har en kort uppmärksamhet och om det distraheras på rätt sätt kommer smärtkänslan att bli mindre intensiv.

3. Sjukgymnastik och rehabilitering.

För några år tillbaka Microsoft Kinect lanserades med rörelsesensorer som hade gestigenkänning och rörelsespårningsfunktioner som kunde generera och samla in realtidsdata för en person under en viss tidsperiod. Virtual Reality tar ett steg längre genom att göra upplevelsen mycket mer uppslukande och rolig så att patienter omedvetet utför övningar. Utformas skickligt som spel eller en kreativ aktivitet och med extra mål för att slutföra spelet instruerar paitents att flytta sina armar, axlar och ben för att underlätta hela utbudet av kroppsrörelser. Läkare och läkare kan senare använda de data som genereras för att analysera förbättringen och även ändra vissa parametrar som gynnar deras paitenter.

4. Fobi behandling.

Läkare och pyschologer runt om i världen har sedan länge förespråkat exponeringsterapi, dvs tvingar paitenter att möta sin värsta rädsla. Virtual Reality i kombination med kognitivt beteende fungerar som ett hjälpmedel för att hjälpa människor att övervinna sin rädsla. Det kan skapa en stimulerad miljö i den verkliga världen och hjälper till att övervinna vissa rädslor som rädsla för spindlar, höjd, vatten etc i en säker och kontrollerad miljö.

5. Stressavlastning.

Ett allmänt välbefinnande är att skapa uppslukande, avkopplande miljöer för att främja meditation och minska stress. Olika andningsmekanismer kan användas tillsammans med röstinstruktioner och natursköna vyer för att hjälpa till att slappna av en persons sinne.

 


sv_SESvenska