13 / jul / 2021

SyncVR Medical är stolta över att meddela att vi har förvärvat ISO2001- och NEN7510-certifieringarna. Det bör också noteras att vi är det första VR-företaget någonsin som får dessa certifieringar. Detta visar att vi verkligen är ledande inom VR-branschen, särskilt för den medicinska världen. Vi strävar efter att vara ledande inom flera aspekter, och med dessa certifieringar bevisar vi att vi fortsätter att göra det. 

Men vad innebär de egentligen? Båda certifieringarna handlar om vårt informationssäkerhetshanteringssystem. Med andra ord: hur vi hanterar personlig information om företag och allt vi får och / eller använder. Genom att få en sådan certifiering får omvärlden beviset att vi värdesätter och förbinder oss att ha ett säkert informationshanteringssystem när vi tillhandahåller vår innovativa VR-upplevelse. Detta är naturligtvis inte nytt för oss, men denna certifiering förstärker bara vårt löfte.  

Det finns en liten skillnad mellan de två certifieringarna. ISO27001 är internationellt känt som certifiering för informationssäkerhetshanteringssystem. NEN7510 är väldigt lika, men endast för den nederländska marknaden och särskilt inriktad på sjukvård. Vi är därför mycket stolta över att ha fått denna certifiering eftersom vårt fokus är specifikt för vården. Båda säkerställer att information hanteras säkert och säkert. Något som SyncVR Medical tycker är oerhört värdefullt. Med hela vår plattform nu ISO- och NEN-certifierad tar vi VR till nästa nivå.


JPJ-VR-glasögon-under-njur-dialys41-spaarne-sg-1200x775.jpg
09 / Jun / 2021

Funktionerna i Virtual Reality (VR) är obegränsade. Det kan användas i så många fall, särskilt i den medicinska världen. Ett förfarande för vilket VR är särskilt användbart och fördelaktigt är dialys. Detta är ett långt förfarande som används för behandling av personer med njurproblem och det måste upprepas ganska ofta. För att starta dialysen måste en tjockare nål fästas på armen. Detta kan vara ganska skrämmande och ibland smärtsamt för vissa. Det är där VR kommer in. 

VR hjälper till att skapa nya och enklare sätt för patienten att genomgå dialys. En patient kan bära ett VR-headset innan han får injektionen och följa en avkopplingsövning eller titta på en naturscen som en distraktion till exempel. Fokus kommer att flyttas från det faktiska förfarandet till vad de upplever i VR-miljön. Detta kommer att lära oro och distrahera dem från smärtan. 

Men VR-applikationer kan också ta ett steg längre när det gäller dialysapplikationer. VR kan ge patienten information om proceduren. Det har bevisats att VR kan hjälpa till att förbättra lagring och återkallande av medicinsk information. Det skapar denna förhöjda form av fokus på det som sägs när patienten framträder helt i den. Sådan patientutbildning hjälper dem att bekanta sig med vad som är på väg att hända, vilket återigen lär sig rädslan för det okända. Sådan patientutbildning minskar också infektionsgraden. SyncVR Medical-applikationer som diskuterar just detta kallas 'Dialysorientering' och 'Weltenmacher-orientering' och de finns i App Store. 

Slutligen är det också bra för medicinsk personal att lära sig hur man administrerar dialys till patienter. Det ger dem möjlighet att på ett säkert sätt utöva proceduren utan att skada några patienter. Fel kan korrigeras och perfekteras tills en praktikant är inställd på att göra det verkliga arbetet. SyncVR Medical har till och med skapat en applikation som kallas '' HD Self Injection '' som lär patienter hur man gör dialysinjektionen själva. Detta kan vara extremt användbart för hemodialysprocedurer som görs hemma. Allt detta visar att alternativen är mycket omfattande och mycket användbara.


blog-post-picture-1200x820.jpg
01 / Jun / 2021

SyncVR har fokuserat på internationalisering mer och mer de senaste månaderna. Vi har inte bara expanderat till andra länder än bara Nederländerna, men vi har också implementerat nya språk och utarbetat ett ännu mer internationellt team. Vi tror att alla ska ha tillgång till den revolutionerande och innovativa upplevelsen som är medicinsk VR. Vårt team stärks nu av människor från hela Skandinavien, USA, Tyskland och Irland. De erkände vidare att internationalisering är nyckeln för SyncVR. Därför har vi börjat implementera fler och fler språk i VR-applikationerna i App Store. 

Ett land definieras aldrig av bara ett språk, varför flera alternativ bör vara tillgängliga. Alla förtjänar att kunna uppleva medicinsk VR på ett språk som de är mest bekväma med. Optimal distraktion eller avkoppling uppnås endast om en person faktiskt har möjlighet att följa voice-over under den uppslukande VR-upplevelsen. Forskning har också visat att språkbarriärer kan ha någon allvarlig inverkan på patientens välbefinnande. Det kan inte bara resultera i en sämre bedömning av symtomen, men det kan i slutändan leda till mindre diagnos och felaktig vård. Det är där SyncVR kommer in. Vi överbryggar detta gap genom att göra sjukvården tillgänglig med tillägg av nya språk, eftersom det kommer att optimera avkoppling och distraktion under medicinska ingrepp. Genom att överbrygga dessa möjliga språkbarriärer kommer patienten att uppleva SyncVR i sin fulla kapacitet. Alla patienters behov ska tillgodoses, och det inkluderar att inkludera olika språk.

Av dessa skäl har vi arbetat hårt med att implementera flera språk. Vi är stolta över att meddela att alla avslappnande och distraherande applikationer nu kan avnjutas på nederländska, tyska, danska, engelska, franska, arabiska, turkiska och ryska. Dessa språk har valts eftersom de talas allmänt inom befolkningen i de länder vi för närvarande arbetar med. Vi strävar efter att förgrena oss ytterligare och därmed införliva ännu fler språk. Internationalisering och inkludering är av stor betydelse och vi kommer att fortsätta att betona detta i framtiden.


IMG_20210209_150941-1200x553.jpg
07 / maj / 2021

Virtual Reality blir ett bra verktyg för exponeringsterapi. Nyliga studier experimenterade med olika prover av patienter med ätstörningar och population utan ätstörningar som de utsätts för virtual reality-miljöer och stimuli för. Slutresultaten visade att personer som var i exponeringsterapi och använde VR hade mer kontroll över sina ångestnivåer och därmed visade mer positiva och effektiva resultat helt och hållet. Studierna visade också att användning av VR hjälpte till att förebygga binge ätbeteende hos patienter med bulimi och binge ätstörning.

Skapad av Psious, det finns flera VR-simuleringar som patienter kan gå in för att konfrontera sina problem med kroppsbild. En av dem är "omklädningsrummet" där patienten ser en virtuell avatar av sig själv i underkläder. Patienten använder sedan en uppsättning kontroller för att ändra avatarens kroppsutseende för att fastställa sin självupplevda kroppsbild. Terapeuten kan sedan infoga en virtuell bild baserad på patientens kroppsmätningar för att skildra avvikelsen mellan patientens uppfattning om sin egen kropp och deras faktiska dimensioner.

En annan simulering som erbjuds sker i en restaurangmiljö, där patienten simulerar att beställa och äta en måltid. Scenariot är anpassningsbart, med menyalternativ inklusive lågfett-, 'standard' och högfettmåltider, samt diuretiska alternativ som ofta överkonsumeras av personer med ätstörningar. Patienter simulerar konsumtionen av sin måltid och kan till och med välja typer av konversationer att ha med en virtuell bekant (ingen, neutral eller obekväm). Målet med denna simulering, som visas nedan, är att vägleda patienten genom ett kontrollerat och anpassat scenario för att hjälpa dem att hantera sin ångest.


1618556034833.jpeg
28 / apr / 2021

Cancerpatienter lever ofta med comorbiditeter inklusive kronisk smärta, depression eller andra associerade kroniska tillstånd. Hantering av kronisk smärta är fortfarande en utmanande och komplex process som involverar farmakologiska, fysiska, yrkesmässiga och psykologiska faktorer. Normalt används farmaceutiska ingrepp som paracetamol och NSAID, såväl som opioider, för att öka komforten vid cancerrelaterad kronisk smärta. Men detta ökar chanserna för narkotikamissbruk och riskerar exponering för biverkningar förknippade med användning av opioider.

Virtual Reality har nyligen framkommit som ett nytt sätt för smärtlindring. Syftet med VR-tekniken är att ge användarna en känsla av närvaro i en simulerad miljö - de känner att de är där. Kognitiv distraktion är en vanlig strategi för att kontrollera smärta och förlitar sig på konkurrerande kognitiva resurser, dvs. uppmärksamhet, för att minska upplevelsen av smärta. Omfattande VR-interventioner används som kraftfulla distraherare som kräver visuellt, ljud, kognitivt och emotionellt engagemang från användaren.

En annan metod som värderas av vissa patienter är mindfulness-meditation för kronisk smärtlindring. Mindfulness meditation är en psykologisk teknik som kräver avsiktlig och icke-bedömande medvetenhet om smärta och medveten avkoppling för att stödja dess acceptans och bidra till att minska dess påverkan. Att kombinera medvetenhetsmeditation inom en VR-intervention kan hjälpa till att acceptera och följa övningen samtidigt som den har en positiv effekt på smärtreducering genom uppslukande VR-distraktion.

I det sammanhanget har vi på SyncVR utformat SyncVR-Relax & Distract - en applikation där patienter och vårdpersonal kan uppleva ett stort antal VR-scenarier för att minska smärta, ångest och stress. VR-biblioteket innehåller avslappningsövningar, kognitiva stimulerande spel och videor. Det är enkelt att implementera och applikationen levereras med en surfplatta där du kan se vad en patient ser i VR-headsetet.


sv_SESvenska