IMG_20210209_150941-1200x553.jpg
Profilbild
07/maj/2021

Virtual Reality is becoming a great tool for exposure therapy. Nyliga studier experiemented with different samples of patients with eating disorders and population without eating disorders to which they are exposed to virtual reality environments and stimuli. The end results showed that people who were in the exposure therapy and used VR had more control over their anxiety levels and hence showed more positive and effective results altogether. The studies also showed that using VR helped in prevention of binge eating behavior in patients with bulimia and binge eating disorder.

Created by Psious, there are several VR simulations patients can enter to confront their issues with body image. One of which is the ‘dressing room’ simulation, in which the patient sees a virtual avatar of themself in undergarments. The patient then uses a set of controls to alter the body appearance of the avatar to establish their self-perceived body image. The therapist is then able to insert a virtual image based on the patient’s body measurements to portray the discrepancy between the patient’s perception of their own body, and their actual dimensions.

Another simulation offered takes place in a restaurant setting, where the patient simulates ordering and eating a meal. The scenario is customizable, with menu options including low-fat, ‘standard’, and high-fat meals, as well as diuretic options that are often overconsumed by those with eating disorders. Patients simulate consumption of their meal and can even choose types of conversation to have with a virtual acquaintance (none, neutral or uncomfortable). The goal of this simulation, pictured below, is to guide the patient through a controlled and customized scenario to help them tackle their anxiety.


1618556034833.jpeg
Profilbild
28 / apr / 2021

Cancerpatienter lever ofta med comorbiditeter inklusive kronisk smärta, depression eller andra associerade kroniska tillstånd. Hantering av kronisk smärta är fortfarande en utmanande och komplex process som involverar farmakologiska, fysiska, yrkesmässiga och psykologiska faktorer. Normalt används farmaceutiska ingrepp som paracetamol och NSAID, såväl som opioider, för att öka komforten vid cancerrelaterad kronisk smärta. Men detta ökar chanserna för narkotikamissbruk och riskerar exponering för biverkningar förknippade med användning av opioider.

Virtual Reality har nyligen framkommit som ett nytt sätt för smärtlindring. Syftet med VR-tekniken är att ge användarna en känsla av närvaro i en simulerad miljö - de känner att de är där. Kognitiv distraktion är en vanlig strategi för att kontrollera smärta och förlitar sig på konkurrerande kognitiva resurser, dvs. uppmärksamhet, för att minska upplevelsen av smärta. Omfattande VR-interventioner används som kraftfulla distraherare som kräver visuellt, ljud, kognitivt och emotionellt engagemang från användaren.

En annan metod som värderas av vissa patienter är mindfulness-meditation för kronisk smärtlindring. Mindfulness meditation är en psykologisk teknik som kräver avsiktlig och icke-bedömande medvetenhet om smärta och medveten avkoppling för att stödja dess acceptans och bidra till att minska dess påverkan. Att kombinera medvetenhetsmeditation inom en VR-intervention kan hjälpa till att acceptera och följa övningen samtidigt som den har en positiv effekt på smärtreducering genom uppslukande VR-distraktion.

I det sammanhanget har vi på SyncVR utformat SyncVR-Relax & Distract - en applikation där patienter och vårdpersonal kan uppleva ett stort antal VR-scenarier för att minska smärta, ångest och stress. VR-biblioteket innehåller avslappningsövningar, kognitiva stimulerande spel och videor. Det är enkelt att implementera och applikationen levereras med en surfplatta där du kan se vad en patient ser i VR-headsetet.


1619162989844-1200x800.png
Profilbild
26 / Apr / 2021

Att lindra patienternas lidande och smärta är fortfarande en viktig utmaning inom medicin. Olika icke-farmakologiska tekniker används för närvarande som kompletterande verktyg för behandling av akut och kronisk smärta, inklusive kognitiva beteendeterapier, biofeedback, acceptansbaserade metoder, hypnos och virtual reality (VR). En ny teknik som kombinerar hypnos och VR, kallad “virtual reality hypnosis” (VRH), används i allt högre grad där resurserna är begränsade, eller om det finns betydande distraktioner för patienter med en redan nedsatt kognitiv kapacitet.

VR-teknik erbjuder nya möjligheter för klinisk forskning och intervention genom att skapa en mänsklig testning och träning multisensorisk 3D dynamisk miljö . VR kan vara intressant utöver farmakoterapi och smärtlindring vid ångest och smärtlindring, som en kompletterande behandling för hantering av akut smärta hos vuxna och barn och låter patienter förändra patientens uppmärksamhet, känslor och koncentration.

Tillsammans med HypnoVR utforskar vi detta nya och lovande område för smärtlindring. HypnoVR är specialiserat på att utveckla virtual reality-baserade medicinska hypnoslösningar för att hantera smärta och stress. Det designar, utvecklar och marknadsför programvaruapplikationer och medicintekniska produkter som innovativa hypnotiserade verktyg för att förbättra vårdkvaliteten och patienternas komfort. HypnoVR-lösningar passar perfekt in i multimodala accelererade rehabiliteringsprocedurer och hjälper till att förbättra vården.


unnamed.jpg
Profilbild
22 / apr / 2021

Under senare tid har tandläkarutbildningen utvecklats enormt. Avancerade undervisnings- och inlärningsmetoder har utvecklats och förfinats. Detta har lett till förbättrad precision i färdigheter som handlar om hand och samordning. Detta är särskilt viktigt inom områden som tandvård. Virtual Reality är ett utmärkt verktyg för att inte bara förstå patienternas perspektiv utan spelar också en roll i fortbildning av tandläkare.

1. Virtual Reality hjälper till att hantera patientens ångest, rädsla och smärta under tandbesök

Att besöka en tandläkare kan vara en skrämmande upplevelse på grund av ångest och smärta i samband med det. VR kommer att fördjupa patienterna i andra världar. De kan se scener som hjälper dem att känna sig avslappnade och lugna under ett förfarande Patienterna blir mindre oroliga och krångliga, vilket gör att du kan behandla dem mer effektivt.

2. Mindre beroende av dikväveoxid

Tandläkare som har använt VR rapporterar liten eller ingen användning av dikväveoxid för att slappna av sina patienter. De har upplevt fördelar som lägre kostnader, administrering av färre läkemedel till patienter, visat patienter att de är innovativa och visat att de bryr sig om opioidläkemedelsepidemin och är en del av lösningen.

3. VR kommer att göra dig framstå som ett välkomnande kontor.

VR återspeglar oro för patientens välbefinnande, låter dig behandla patienter som blir mer avslappnade och lugnare, minskar patientens ångest och stress, minskar procedurtiden och ger läkaren större flexibilitet. Patienterna kommer att prata om dessa metoder och rekommendera sina tandläkare till sina vänner och familjer. Detta kommer att placera dessa tandläkarmetoder högst upp.


200130-VR-glasögon-onkologi-H2-3119-1200x891.jpg
Profilbild
12 / apr / 2021

Demens är en av de viktigaste orsakerna till funktionshinder och beroende bland äldre. Enligt Världshälsoorganisationenuppskattas för närvarande antalet patienter med demens över hela världen till 50 miljoner med nästan 10 miljoner nya fall varje år. Demens är ett missförstått tillstånd. Många tror att det bara är en biprodukt av åldrande. Vi tenderar att inte tänka utöver minnesförlust när det gäller symtom. Verkligheten är att demens är ett tillstånd som orsakas av sjukdomar, oftast Alzheimers, som skadar olika delar av hjärnan vilket leder till en mängd utmanande symtom.

Tidig riskavkänning

Alzheimers har redan blivit anmärkningsvärt lättare att upptäcka tack vare VR-teknik. Forskarna, ledda av Lukas Kunz från det tyska centrumet för neurodegenerativa sjukdomar i Bonn, publicerade en studie där de använde en virtuell labyrint för att upptäcka Alzheimers. I studien testade forskarna människor mellan 18 och 30 år och lät dem försöka navigera i en VR-labyrint. Baserat på hur olika människor rörde sig genom labyrinten kunde forskarna exakt identifiera vilka försökspersoner som hade genetiska markörer för Alzheimers. Detta innebär att med hjälp av VR kan forskare diagnostisera högriskpatienter så unga som 18 år, så att familjer kan planera för framtida Alzheimers vård.

Virtuell verklighet för vårdgivare

Embodied Labs är dedikerad till att skapa demensspecifika simuleringar som ett pedagogiskt verktyg och för att bygga empati. De har skapat en plattform som gör det möjligt för vårdgivare, familjemedlemmar och vårdpersonal att uppleva demens från första hand. VR-behandling som inte bara tjänar den som lever med en neurologisk sjukdom utan vårdgivaren, som hjälper vårdpersonal och vårdgivare att se genom sina patienters ögon så att de kan ge mer empatisk vård.


sv_SESvenska