blog-post-picture-1200x820.jpg
01 / Июн / 2021

За последние пару месяцев SyncVR все больше и больше фокусировался на интернационализации. Мы не только расширились на другие страны, помимо Нидерландов, но также внедрили новые языки и собрали еще более интернациональную команду. Мы считаем, что каждый должен иметь доступ к революционному и инновационному опыту - медицинской виртуальной реальности. Теперь нашу команду усиливают люди со всей Скандинавии, США, Германии и Ирландии. Они также признали, что интернационализация является ключевым моментом для SyncVR. Поэтому мы начали внедрять все больше и больше языков в приложения VR в магазине приложений. 

Страна никогда не определяется одним языком, поэтому должно быть доступно несколько вариантов. Каждый заслуживает иметь возможность испытать медицинскую виртуальную реальность на языке, который ему наиболее удобен. Оптимальное отвлечение или расслабление будет достигнуто только в том случае, если у человека действительно есть возможность следить за голосом за кадром во время иммерсивного опыта виртуальной реальности. Исследования также показали, что языковые барьеры могут серьезно повлиять на самочувствие пациента. Это может не только привести к ухудшению оценки симптомов, но и в конечном итоге к ухудшению диагностики и неправильному уходу. Вот где приходит SyncVR. Мы устраняем этот пробел, делая медицинское обслуживание доступным с добавлением новых языков, так как это оптимизирует расслабление и отвлечение во время медицинских процедур. Преодолевая эти возможные языковые барьеры, пациент сможет полностью погрузиться в SyncVR. Все потребности пациентов должны быть удовлетворены, включая использование разных языков.

По этим причинам мы много работали над реализацией нескольких языков. Мы с гордостью сообщаем, что все приложения для расслабления и отвлечения теперь доступны на голландском, немецком, датском, английском, французском, арабском, турецком и русском языках. Эти языки были выбраны, поскольку они широко распространены среди населения стран, с которыми мы в настоящее время работаем. Мы стремимся расширяться еще больше и, таким образом, включать еще больше языков. Интернационализация и инклюзивность очень важны, и мы продолжим подчеркивать это в будущем.


IMG_20210209_150941-1200x553.jpg
07 / Май / 2021

Виртуальная реальность становится отличным инструментом экспозиционной терапии. Последние исследования экспериментировали с различными выборками пациентов с расстройствами пищевого поведения и населения без расстройств пищевого поведения, которым они подвергаются воздействию окружающей среды и стимулов виртуальной реальности. Конечные результаты показали, что люди, которые проходили экспозиционную терапию и использовали VR, лучше контролировали уровень своего беспокойства и, следовательно, в целом показали более положительные и эффективные результаты. Исследования также показали, что использование виртуальной реальности помогает предотвратить переедание у пациентов с булимией и перееданием.

Создано Псих, есть несколько виртуальных симуляторов, которые пациенты могут использовать, чтобы решить свои проблемы с изображением тела. Одним из них является симуляция «раздевалки», в которой пациент видит свой виртуальный аватар в нижнем белье. Затем пациент использует набор средств управления для изменения внешнего вида тела аватара, чтобы установить его самооценку. Затем терапевт может вставить виртуальное изображение, основанное на измерениях тела пациента, чтобы изобразить несоответствие между восприятием пациентом своего тела и его фактическими размерами.

Другая предлагаемая имитация происходит в ресторане, где пациент имитирует заказ и прием пищи. Сценарий настраивается, с вариантами меню, включая обезжиренные, «стандартные» и высокожирные блюда, а также варианты мочегонных средств, которые часто чрезмерно употребляются людьми с расстройствами пищевого поведения. Пациенты имитируют прием пищи и даже могут выбирать типы разговора с виртуальным знакомым (никакой, нейтральный или неудобный). Цель этой симуляции, изображенной ниже, - провести пациента через контролируемый и индивидуальный сценарий, чтобы помочь ему справиться со своей тревогой.


1618556034833.jpeg
28 / Апр / 2021

Больные раком часто живут с сопутствующими заболеваниями, включая хроническую боль, депрессию или другие связанные хронические состояния. Лечение хронической боли остается сложным и сложным процессом, в котором задействованы фармакологические, физические, профессиональные и психологические факторы. Обычно фармацевтические препараты, такие как ацетаминофен и НПВП, а также опиоиды, используются для повышения комфорта при хронической боли, связанной с раком. Но это увеличивает шансы наркомании и риск побочных эффектов, связанных с употреблением опиоидов.

Виртуальная реальность недавно стала новым способом лечения боли. Цель технологии VR - дать пользователям ощущение присутствия в смоделированной среде - они чувствуют себя так, как будто они там есть. Когнитивное отвлечение является распространенной стратегией контроля боли, основанной на конкурирующих когнитивных ресурсах, т. е. внимании, для уменьшения восприятия боли. Вмешательства с эффектом присутствия в виртуальной реальности используются как мощные отвлекающие факторы, требующие от пользователя визуального, звукового, когнитивного и эмоционального участия.

Другой подход, который ценят некоторые пациенты, - это медитация осознанности для лечения хронической боли. Медитация осознанности - это психологическая техника, которая требует преднамеренного и непредвзятого осознания боли и сознательного расслабления, чтобы поддержать ее принятие и помочь уменьшить ее воздействие. Сочетание медитации осознанности с вмешательством VR может помочь поддержать принятие и соблюдение практики, одновременно оказывая положительное влияние на уменьшение боли за счет иммерсивного отвлечения внимания с помощью виртуальной реальности.

В этом контексте мы в SyncVR разработали SyncVR-Relax & Distract - приложение, в котором пациенты и медицинский персонал могут испытать широкий спектр сценариев VR для уменьшения боли, беспокойства и стресса. Библиотека VR содержит упражнения на расслабление, познавательные стимулирующие игры и видео. Его легко реализовать, и приложение поставляется с планшетом, на котором вы можете наблюдать за тем, что видит пациент в гарнитуре VR.


1619162989844-1200x800.png
26 / Апр / 2021

Облегчение страданий и боли пациентов остается важной задачей медицины. В настоящее время различные нефармакологические методы используются в качестве дополнительных инструментов при лечении острой и хронической боли, включая когнитивно-поведенческую терапию, биологическую обратную связь, подходы, основанные на принятии, гипноз и виртуальную реальность (VR). Новая техника, сочетающая гипноз и виртуальную реальность, называемая «гипноз виртуальной реальности» (VRH), все чаще используется там, где ресурсы ограничены или есть значительные отвлекающие факторы для пациентов с уже нарушенными когнитивными способностями.

Технология виртуальной реальности предлагает новые возможности для клинических исследований и вмешательств, создавая на людях мультисенсорную систему тестирования и обучения. 3D динамическая среда . VR может быть интересен в дополнение к фармакотерапии и обезболиванию при тревоге и уменьшении боли, в качестве дополнительной терапии для лечение острой боли у взрослых и детей и позволяет пациентам изменять внимание, эмоции и концентрацию пациента.

Вместе с HypnoVR мы изучаем эту новую и многообещающую область лечения боли. HypnoVR специализируется на разработке решений для медицинского гипноза на основе виртуальной реальности для управления болью и стрессом. Он проектирует, разрабатывает и продает программные приложения и медицинские устройства в качестве инновационных инструментов гипноза для повышения качества ухода и комфорта пациентов. Решения HypnoVR идеально подходят для мультимодальных процедур ускоренной реабилитации и помогают улучшить уход.


200130-VR-очки-онкология-H2-3119-1200x891.jpg
12 / Апр / 2021

Деменция - одна из основных причин инвалидности и зависимости среди пожилых людей. Согласно Всемирная организация здоровья, количество пациентов с деменцией во всем мире в настоящее время оценивается в 50 миллионов с почти 10 миллионами новых случаев ежегодно. Деменция - это неправильно понимаемое состояние. Многие считают, что это просто побочный продукт старения. Когда речь заходит о симптомах, мы не думаем, кроме потери памяти. Реальность такова, что деменция - это состояние, вызванное заболеваниями, чаще всего болезнью Альцгеймера, которые поражают различные области мозга, что приводит к множеству сложных симптомов.

Раннее обнаружение рисков

Болезнь Альцгеймера уже стало намного легче обнаружить благодаря технологии VR. Ученые во главе с Лукасом Кунцем из Немецкого центра нейродегенеративных заболеваний в Бонне опубликовали исследование, в котором они использовали виртуальный лабиринт для обнаружения болезни Альцгеймера. В ходе исследования ученые протестировали людей в возрасте от 18 до 30 лет и заставили их попытаться ориентироваться в лабиринте виртуальной реальности. Основываясь на том, как разные люди перемещались по лабиринту, ученые смогли точно определить, у каких субъектов были генетические маркеры болезни Альцгеймера. Это означает, что с помощью виртуальной реальности ученые могут диагностировать пациентов из группы высокого риска в возрасте от 18 лет, что позволяет семьям планировать лечение болезни Альцгеймера в будущем.

Виртуальная реальность для лиц, осуществляющих уход

Воплощенные лаборатории посвящен созданию симуляторов деменции в качестве образовательного инструмента и для развития сочувствия. Они создали платформу, которая позволяет лицам, осуществляющим уход, членам семьи и медицинским работникам лично испытать деменцию. VR-терапия, которая обслуживает не только человека, страдающего неврологическим расстройством, но и поставщика медицинских услуг, помогая домашнему персоналу и лицам, осуществляющим уход, видеть глазами своих пациентов, чтобы они могли оказывать более чуткое медицинское обслуживание.


ru_RUРусский