IMG_2531-1200x794.jpg
Avatar
08 / mar / 2021

Flere disipliner har undersøkt de sammenkoblede empatiske evnene bak ordtaket "å gå en mil i andres sko" for å bestemme hvordan vi oppfatter andres smerte og tilstand. Empati gjør at vi kan lære av andres smerte og vite når vi skal tilby støtte. Menneskelig hjerne lager en legemliggjort simulering av kroppen i verden, og bruker denne simuleringen til å skildre og forberede svarene. Tilsvarende stimulerer VR også sensoriske reseptorer hos brukere og påvirker en persons beslutningsevne.

VR-løsninger hjelper leger og helsepersonell til å få førstehåndsopplevelse av de spesifikke symptomene alene. For eksempel hvis en lege eller sykepleier nå kan se og delta i et 3D-miljø for å føle hva en pasient lider av demens går gjennom hverdagen. I simuleringen kan de høre samtalene fra pasientens familie som foregår rundt dem, og enda mer imponerende, de kan  høre tankene  av pasientenes de legemliggjør ved bruk av VR. Virtual Reality tilrettelegger ikke bare for økt empati i eksisterende medisinsk praksis, det støtter også en ny generasjon leger i deres arbeid. Et av de mest lovende feltene er å integrere VR-programvare som lar medisinstudenter empati med eldre voksne. Det har det faktisk vært bevist at bruk av hodetelefonene i VR-medisinere kan forstå de forskjellige vanskene som eksisterer med alderdom som alvorlige hørselsproblemer, leddsmerter, synstap, stillings ubalanse etc.

Et annet aspekt som kan tas i betraktning, er å arrangere vanskelige samtaler mellom legene og pasientens familiemedlemmer. VR kan bidra til å generere forskjellige scenarier der legen må kommunisere nyheter om dødssyke pasienter eller livsendrende trinn. Svaret under disse simuleringene kan hjelpe legene til å være mer hensynsfulle og hjelpe til med å praktisere altfor bekymringsfulle scener.

Det er viktig å innse at virtuell virkelighet ikke er ment å gi følelser fra medisinsk personale som bruker teknologien. I stedet kan VR hjelpe fagpersoner å utnytte opplevde følelser for å endre hvordan de handler i den virkelige verden. Ved å ha et tydeligere innblikk i pasientenes oppfatninger, kan skreddersydde VR-plattformer bygges for å fremme mestringsmekanismer og til og med rehabilitering - for å bygge bro over gapet mellom pasienter og profesjonelle for godt.


DSC_0509-1024x684.jpg
Avatar
04 / Feb / 2021

For en gang siden var begrepet virtuell virkelighet begrenset til å bare innlemme det i spillindustrien, og tanken på å bruke det til medisinske formål virket som en futuristisk drøm. Men i dag blir disse avanserte verktøyene brukt på klinikker og sykehus over hele verden som en måte å visualisere på. Omfanget av å bruke virtuell virkelighet har ingen grenser, fra undervisning og opplæring av nye medisinske fagpersoner til å hjelpe leger med å undersøke diagnosen nærmere, listen slutter aldri.

La oss se på noen av de beste bruksområdene:

1. Kirurgi

Det har skjedd enorme teknologiske fremskritt innen det medisinske feltet. Men å trene eksisterende og potensielle helsepersonell gjøres fortsatt av bøkene på samme gammeldags måte, dvs. ved bruk av bøker, eksamener, tester. Selv den praktiske erfaringen er oppnådd i spesialiserte sentre som trenger konstant tilsyn, vedlikehold og for ikke å glemme kunstige kroppsdeler. Virtual Reality hjelper til med å gjøre dette miljøet mye mer kontrollert og kan enkelt stimulere øving med grafikk og lyder av høy kvalitet. Det er den beste måten å gjenskape virkelige livsscenarier uten å faktisk risikere pasientens liv, og lar fagpersoner gjøre feil, lære av dem og utforske nye teknikker som normalt er vanskelig å gjøre.

topp bruk av VR

2. Smertebehandling

Virtual Reality skal ikke bare sees på som en måte å distrahere pasienter når de opplever akutt smerte, fordi mange studier har vist at smertene kan reduseres i sanntid ved å gjenoppleve smerte fra signalene som sendes til hjernen. Melzack og Wall foreslo Gate Control Theory , som antyder at faktorer som oppmerksomhetsnivået til smerten, følelsene forbundet med smerten og tidligere opplevelse av smertene, spiller en rolle i hvordan smerten skal tolkes. De oppgir også at menneskesinnet har en kort oppmerksomhetsspenn, og hvis det blir distrahert riktig, vil følelsen av smerte være mindre intens.

3. Fysioterapi og rehabilitering.

For noen år tilbake Microsoft Kinect ble lansert med bevegelsessensorer som hadde bevegelsesgjenkjenning og bevegelsessporingsfunksjoner som kunne generere og samle sanntidsdata om en person i en viss periode. Virtual Reality tar et skritt videre ved å gjøre opplevelsen mye mer oppslukende og morsom, slik at pasienter uten å vite det utfører øvelser. Kledd dyktig som spill eller en kreativ aktivitet og med ekstra mål for å fullføre spillet, instruerer det pasientene om å bevege armene, skuldrene og bena for å lette hele spekteret av kroppsbevegelser. Leger og leger kan senere bruke dataene som genereres til å analysere forbedringen og også endre visse parametere som kommer pasientene til gode.

4. Fobi Behandling.

Leger og psykologer over hele verden har i noen tid gått inn for eksponeringsterapi, dvs. å tvinge pasienter til å møte sin verste frykt. Virtual Reality kombinert med kognitiv atferd fungerer som et hjelpemiddel for å hjelpe folk med å overvinne frykten. Det kan skape et stimulert miljø i den virkelige verden og hjelper til med å overvinne visse frykt som redsel for edderkopper, høyde, vann osv. I et trygt og kontrollert miljø.

5. Stressavlastning.

En generell velværebrukstilstand er å skape oppslukende, avslappende miljøer for å fremme meditasjon og redusere stress. Ulike pustemekanismer kan distribueres sammen med voice-over-instruksjoner og naturskjønne utsikter for å hjelpe deg med å slappe av.


nb_NONorsk bokmål