VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Avatar
25 / Mar / 2021

Virtual reality (VR) -teknologi har dukket opp som et lovende verktøy for å studere og rehabilitere gang- og balanseforstyrrelser hos mennesker med Parkinsons sykdom (PD), ettersom det lar brukerne være engasjert i et beriket og svært individualisert komplekst miljø. Parkinsons er en nevrodegenerativ lidelse som tradisjonelt håndteres av en kombinasjon av medisiner og fysioterapi. Innen VR muliggjør utvidet tilbakemelding om en person med Parkinsons ytelse repeterende øvelse av motoriske oppgaver, og stimulerer dermed både motoriske og kognitive prosesser samtidig. VR tilbyr pasienter med nevrologiske underskudd , som Parkinsons, en mulighet til å utvikle nye motoriske strategier, eller å lære motoriske evner på nytt som gikk tapt på grunn av deres skade- eller sykdomsprosesser.

VR kan simulere situasjoner som det også ville være farlig eller tungvint å utføre i kliniske omgivelser . For eksempel er det for farlig å ha fallutsatte mennesker med PD utføre gang- og balanseringsoppgaver på hevede plattformer for å fremkalle angst, men oppslukende VR-teknologi gir muligheten til å indusere lignende fryktresponser mens deltakerne forblir trygt på bakken. I tillegg fokuserer andre VR-teknologier på å forbedre bredere symptomer på Parkinsons, som å kunne øke skrittlengden og forbedre balansen i trygge, kontrollerte miljøer.

De begrunnelsen bak bruk av VR-systemer ligger i å gi utvidet visuell og auditiv tilbakemelding for gradvis å utfordre holdningskontroll og balanse under en oppgave. Denne strategien omgår det mangelfulle motorgenereringssystemet som er tilstede hos mennesker med Parkinsons, og forbedrer dermed deres motoriske respons. VR tilbyr muligheter for å trygt identifisere individets spesifikke utløsere og balansere underskudd, og dermed skape personlige treningsmål


StAntoniusHospital VR-briller-5B-200114-7571-1200x800.jpg
Avatar
17 / mar / 2021

Post Covid-pasienter, spesielt de som er alvorlig rammet av det, forventes å ha høyere behov for fysisk, psykologisk og kognitiv rehabilitering. Virtual Reality (VR) administrerer rask, skreddersydd rehabilitering på avstand, og tilbyr en løsning for den forestående økningen i etterspørsel etter rehabilitering etter COVID-19. Nedsenking av VR kan øke behandlingsevnen og kan distrahere pasienten fra opplevd tretthet og angst.

En intensivopptaksopptak er en fryktinngytende opplevelse, spesielt når en pasient støttes av mekanisk ventilasjon som vanlig i COVID-19. Depresjon forekommer hos omtrent 30% hos pasienter som er i bedring, posttraumatisk stresslidelse (PTSD) hos 10–50% hos pasienter og angst hos 70% eller Postintensivsyndrom etter koronavirusinfeksjon eller {PICS} pasienter. Psykologisk terapi rettet mot disse indikasjonene kan tilbys gjennom VR. VR-rehabilitering som en del av telemedisinløsninger har flere fordeler sammenlignet med tradisjonell rehabilitering. For det første, med tanke på samfunnets fortsatte behov for sosial distansering, kan terapi gis på avstand. For det andre lar VR terapeuter behandle pasienter samtidig. Mens terapeuter i noen tilfeller må overvåke økter på avstand, er live support vanligvis ikke nødvendig, noe som øker pasientenes autonomi og reduserer arbeidsmengden til terapeuter. Det som gjør VR spesielt annerledes, er at den gir brukerne et 3D-oppslukende miljø. Fordypningen gjør terapi morsommere og reduserer distraksjon fra det ytre miljøet. Begge kan øke terapioverholdelse og engasjement. Dessuten kan VR tjene til distrahere pasienter fra opplevd tretthet og angst som ellers ville hindre deres evne til å bevege seg.

COVID-19-krisen har generert et behov for å utvide telehelse-teknologiene. Innbygging av VR i virtuelle pleieplattformer vil hjelpe til med å spre VR-terapi, både for pasienter etter COVID-19 i dag og muligens for andre pasienter med lignende rehabiliteringsbehov i fremtiden.


syncvr-fit-1200x676.png
Avatar
10. februar / 2021

Virtual Reality blir brukt som en ny behandling for rehabilitering etter stoke. Fordelene med VR inkluderer enkel tilpasningsevne, tilbakemelding i sanntid og muligheten til å gjenskape liv som situasjoner i et trygt og kontrollert miljø, mens spilldelen av VR er morsom, interaktiv og engasjerende. Kombinert sammen blir VR-rehabilitering enormt populær ved å muliggjøre intens og repeterende trening mens du gir underholdning til pasientene. Nylige studier har vist at VR kan fremme bevegelse i underekstremiteter og gjenopprette balanseevne for personer som fikk hjerneslag eller Parkinsons sykdom eller barn med cerebral parese.

Generelt antas det å balansere kroppen å oppnås ved å koordinere tre hovedsystemer, inkludert visuell, vestibulær og proprioceptiv følelse. Tidligere studier har vist at prefrontal cortex er et av de viktigste hjerneområdene for å kontrollere menneskelig balanse. Ved å bruke et virtuelt miljø for å trene øye-hode-bevegelsen, kan balansen hos eldre forbedres og yrkesfallet minimeres.

We at SyncVR have recognized this key aspect of VR and used it to create SyncVR Fit – an application that facilitates body movements for the purpose of physiotherapy, geriatric and post-IC rehabilitation for all age groups. Det danner et aktivt engasjement med pasientene ved å la dem oppleve morsomme, positive følelser. SyncVR Fit har spilllignende øvelser som å blokkere baller fra målposten i et virtuelt treningsstudio eller prøve å samle forskjellige frukter. Bruk av øvelser i denne formen forbedrer ikke bare de psykologiske fordelene ved trening, men øker også sannsynligheten for langvarig overholdelse av øvelser.

 


nb_NONorsk bokmål