VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Avatar
25 / Mar / 2021

Virtual reality (VR) -teknologi har dukket opp som et lovende verktøy for å studere og rehabilitere gang- og balanseforstyrrelser hos mennesker med Parkinsons sykdom (PD), ettersom det lar brukerne være engasjert i et beriket og svært individualisert komplekst miljø. Parkinsons er en nevrodegenerativ lidelse som tradisjonelt håndteres av en kombinasjon av medisiner og fysioterapi. Innen VR muliggjør utvidet tilbakemelding om en person med Parkinsons ytelse repeterende øvelse av motoriske oppgaver, og stimulerer dermed både motoriske og kognitive prosesser samtidig. VR tilbyr pasienter med nevrologiske underskudd , som Parkinsons, en mulighet til å utvikle nye motoriske strategier, eller å lære motoriske evner på nytt som gikk tapt på grunn av deres skade- eller sykdomsprosesser.

VR kan simulere situasjoner som det også ville være farlig eller tungvint å utføre i kliniske omgivelser . For eksempel er det for farlig å ha fallutsatte mennesker med PD utføre gang- og balanseringsoppgaver på hevede plattformer for å fremkalle angst, men oppslukende VR-teknologi gir muligheten til å indusere lignende fryktresponser mens deltakerne forblir trygt på bakken. I tillegg fokuserer andre VR-teknologier på å forbedre bredere symptomer på Parkinsons, som å kunne øke skrittlengden og forbedre balansen i trygge, kontrollerte miljøer.

De begrunnelsen bak bruk av VR-systemer ligger i å gi utvidet visuell og auditiv tilbakemelding for gradvis å utfordre holdningskontroll og balanse under en oppgave. Denne strategien omgår det mangelfulle motorgenereringssystemet som er tilstede hos mennesker med Parkinsons, og forbedrer dermed deres motoriske respons. VR tilbyr muligheter for å trygt identifisere individets spesifikke utløsere og balansere underskudd, og dermed skape personlige treningsmål


nb_NONorsk bokmål