IMG_20200915_172131-1200x553.jpg
Avatar
02 / Mar / 2021

Den virtuelle virkeligheten er i ferd med å revolusjonere helsevesenet de neste årene og har uutnyttet potensial til å ta bransjen med makt. Den globale VR i helsemarkedsstørrelse ble verdsatt til $ 240,91 millioner i 2018 og forventes å eksponentielt øke til $ 4,64 milliarder innen 2025. Hovedårsaken til veksten tilskrives det faktum at VR tillater enkel integrering av IT-løsninger i alle aspekter. av helsetjenester som transformerer pasientomsorg.

Statista_VR markedsverdi

Omfanget av å bruke VR i helsetjenester utvides fra opplæring av sykepleiere, medisinsk markedsføring, utføring av operasjoner til sykdomsbevissthet. Videre, når kombinert med andre teknikker som MR / CT-skanning, fremstår VR som et enda kraftigere diagnostisk verktøy. Men drivkraften bak denne globale økningen i markedsverdien til medisinsk VR-industri er økningen i etterspørsel etter mer innovative behandlings- og diagnostiske alternativer for pasientbehandling. Videre har de nylige fremskrittene innen teknologisk domene med banebrytende bærbare datamaskiner, telefoner og internettforbindelse også drevet opp markedsveksten. Økt bruk av VR i avanserte tannbehandlinger og kreftterapier forventes å gi innbringende muligheter for vekst av VR i helsemarkedet i den kommende fremtiden.

Den globale virtuelle virkeligheten i helsevesenet er segmentert på grunnlag av teknologi, produkt, sluttbruker og region. På grunnlag av teknologi er markedet segmentert i hodemonterte, gest-tracking og projektor- og displayvegger. VR-hodetelefonene er en viktig enhet som lar brukerne fordype seg i spillmiljøet, er den hodemonterte skjermen - en innpakket maskinvare som ikke tillater lys eller bilder fra utsiden å forstyrre de virtuelle bildene. Maskinvaremarkedet vil vokse raskt i de kommende årene til $ 10 milliarder.


Statista_VR maskinvare Økende interesse og økende tilgjengelighet av VR-produkter vil føre til salg av virtual reality-enheter i de kommende årene. Med mer progresjon, vil programvarene utformes for å imøtekomme spesifikke behov fra forskjellige avdelinger. Tilpassbarhet, fleksibilitet for gjentatt bruk og mer oppslukende miljø, vil programvaresalget øke til $ 6,4 milliarder kroner.

Statista_VR programvareBasert på sluttbruker, Basert på sluttbruker, er VR i helsevesenet markedet klassifisert i sykehus og klinikker, forskningslaboratorier og andre sluttbrukere. Sykehusene og klinikkene forventes å vokse i prognoseperioden på grunn av økende bruk av virtuell virkelighet for kirurger for å hjelpe dem under operasjoner på sykehus over hele verden. Videre er det en forventet økning for bruk av VR innen smertebehandling, nevrologiske lidelser og angstbehandling.


nb_NONorsk bokmål