blog-post-picture-1200x820.jpg
01 / Jun / 2021

SyncVR har fokusert på internasjonalisering mer og mer de siste par månedene. Ikke bare har vi utvidet til andre land enn bare Nederland, men vi implementerte også nye språk og utarbeidet et enda mer internasjonalt team. Vi mener at alle skal ha tilgang til den revolusjonerende og innovative opplevelsen som er medisinsk VR. Teamet vårt blir nå styrket av mennesker fra hele Skandinavia, USA, Tyskland og Irland. De erkjente videre at internasjonalisering er nøkkelen for SyncVR. Derfor har vi begynt å implementere flere og flere språk i VR-applikasjonene i App Store. 

Et land er aldri definert av bare ett språk, og det er derfor flere alternativer skal være tilgjengelige. Alle fortjener å kunne oppleve medisinsk VR på et språk de er mest komfortable med. Optimal distraksjon eller avslapning blir bare nådd hvis en person faktisk har muligheten til å følge voice-over under den oppslukende VR-opplevelsen. Forskning har også vist at språkbarrierer kan ha noen alvorlig innvirkning på pasientens velvære. Ikke bare kan det resultere i en dårligere vurdering av symptomene, men det kan til slutt føre til mindre diagnose og feil behandling. Det er her SyncVR kommer inn. Vi overbygger dette gapet ved å gjøre helsetjenester tilgjengelig med tillegg av nye språk, da det vil optimalisere avslapning og distraksjon under medisinske prosedyrer. Ved å bygge bro over disse mulige språkbarrierer, vil pasienten oppleve SyncVR i sin fulle kapasitet. Alle pasientenes behov bør oppfylles, og det inkluderer å innlemme forskjellige språk.

Av disse grunnene har vi jobbet hardt med å implementere flere språk. Vi er stolte av å kunngjøre at alle avslappende og distraherende applikasjoner nå kan nytes på nederlandsk, tysk, dansk, engelsk, fransk, arabisk, tyrkisk og russisk. Disse språkene er valgt ettersom de blir utbredt i befolkningen i landene vi for tiden jobber med. Vi tar sikte på å forgrene oss enda lenger og dermed innlemme enda flere språk. Internasjonalisering og inkludering er av stor betydning, og vi vil fortsette å understreke dette i fremtiden.


IMG_20210209_150941-1200x553.jpg
07 / Mai / 2021

Virtual Reality blir et flott verktøy for eksponeringsterapi. Nylige studier erfarte med forskjellige prøver av pasienter med spiseforstyrrelser og populasjon uten spiseforstyrrelser som de utsettes for virtuelle virkelighetsmiljøer og stimuli for. Sluttresultatene viste at personer som var i eksponeringsterapi og brukte VR hadde mer kontroll over angstnivået og dermed viste mer positive og effektive resultater helt. Studiene viste også at bruk av VR hjalp til med å forebygge atferdsmat hos pasienter med bulimi og spiseforstyrrelse.

Laget av Psious, det er flere VR-simuleringer pasienter kan delta i for å konfrontere problemene sine med kroppsbilde. Den ene er 'garderobesimuleringen' der pasienten ser en virtuell avatar av seg selv i undertøy. Pasienten bruker deretter et sett med kontroller for å endre kroppsutseendet til avataren for å etablere sitt selvoppfattede kroppsbilde. Terapeuten er da i stand til å sette inn et virtuelt bilde basert på pasientens kroppsmålinger for å skildre avviket mellom pasientens oppfatning av sin egen kropp, og deres faktiske dimensjoner.

En annen simulering som tilbys, finner sted i en restaurant, hvor pasienten simulerer å bestille og spise et måltid. Scenariet kan tilpasses, med menyalternativer, inkludert fettfattige, 'standard' og fettrike måltider, samt vanndrivende alternativer som ofte overforbrukes av de med spiseforstyrrelser. Pasienter simulerer forbruket av måltidet og kan til og med velge typer samtaler å ha med en virtuell bekjent (ingen, nøytral eller ubehagelig). Målet med denne simuleringen, avbildet nedenfor, er å veilede pasienten gjennom et kontrollert og tilpasset scenario for å hjelpe dem med å takle angsten.


1618556034833.jpeg
28. april / 2021

Kreftpasienter lever ofte med comorbiditeter, inkludert kronisk smerte, depresjon eller andre tilknyttede kroniske tilstander. Behandlingen av kronisk smerte er fortsatt en utfordrende og kompleks prosess som involverer farmakologiske, fysiske, yrkesmessige og psykologiske faktorer. Vanligvis brukes farmasøytiske inngrep som paracetamol og NSAIDs, så vel som opioider, for å øke komforten ved kreftrelatert kronisk smerte. Men dette øker sjansene for narkotikamisbruk og risikerer eksponering for bivirkningene forbundet med bruk av opioider.

Virtual Reality har nylig dukket opp som en ny måte for smertebehandling. Formålet med VR-teknologi er å gi brukerne følelse av tilstedeværelse i et simulert miljø - de føler at de er der. Kognitiv distraksjon er en vanlig strategi for å kontrollere smerte og er avhengig av konkurrerende kognitive ressurser, dvs. oppmerksomhet, for å redusere opplevelsen av smerte. Immersive VR-intervensjoner blir brukt som kraftige distraksjoner som krever visuelt, lyd-, kognitivt og emosjonelt engasjement fra brukeren.

En annen tilnærming verdsatt av noen pasienter er oppmerksomhetsmeditasjon for kronisk smertebehandling. Mindfulness-meditasjon er en psykologisk teknikk som krever bevisst og ikke-fordømmende bevissthet om smerte og bevisst avslapning for å støtte aksept og bidra til å redusere effekten. Å kombinere mindfulness-meditasjon i en VR-intervensjon kan bidra til å støtte aksept og overholdelse av øvelsen, samtidig som den har en positiv effekt på smertereduksjon gjennom oppslukende VR-distraksjon.

I den sammenheng har vi i SyncVR designet SyncVR-Relax & Distract - en applikasjon der pasienter og helsepersonell kan oppleve et bredt utvalg av VR-scenarier for å redusere smerte, angst og stress. VR-biblioteket inneholder avslapningsøvelser, kognitive stimulerende spill og videoer. Det er enkelt å implementere, og applikasjonen leveres med et nettbrett der du kan se hva en pasient ser i VR-headsettet.


1619162989844-1200x800.png
26. april / 2021

Å lindre pasienters lidelser og smerter er fortsatt en viktig utfordring innen medisin. Forskjellige ikke-farmakologiske teknikker brukes for tiden som komplementære verktøy i behandlingen av akutt og kronisk smerte, inkludert kognitiv atferdsterapi, biofeedback, akseptbaserte tilnærminger, hypnose og virtual reality (VR). En ny teknikk som kombinerer hypnose og VR, kalt “virtual reality hypnosis” (VRH), blir i økende grad brukt der ressursene er begrensede, eller det er betydelige distraksjoner for pasienter med en allerede kompromittert kognitiv kapasitet.

VR-teknologi gir nye muligheter for klinisk forskning og intervensjon ved å skape en menneskelig testing og trening multi-sensorisk 3D dynamisk miljø . VR kan være interessant i tillegg til farmakoterapi og smertelindring i angst og smertedemping, som tilleggsbehandling for behandling av akutt smerte hos voksne og barn og lar pasienter endre pasientens oppmerksomhet, følelser og konsentrasjon.

Sammen med HypnoVR utforsker vi dette nye og lovende området for smertebehandling. HypnoVR spesialiserer seg på utvikling av virtual reality-baserte medisinske hypnoseløsninger for å håndtere smerte og stress. Den designer, utvikler og markedsfører programvareapplikasjoner og medisinsk utstyr som innovative verktøy for hypnosering for å forbedre kvaliteten på pleie og komfort hos pasienter. HypnoVR-løsninger passer perfekt inn i multimodale akselererte rehabiliteringsprosedyrer og bidrar til å forbedre pleie.


200130-VR-briller-onkologi-H2-3119-1200x891.jpg
12. april / 2021

Demens er en av de viktigste årsakene til funksjonshemming og avhengighet blant eldre mennesker. Ifølge Verdens HelseorganisasjonAntall pasienter med demens over hele verden anslås for tiden til 50 millioner med nesten 10 millioner nye tilfeller hvert år. Demens er en misforstått tilstand. Mange tror det bare er et biprodukt av aldring. Vi pleier ikke å tenke utover hukommelsestap når det gjelder symptomer. Virkeligheten er at demens er en tilstand forårsaket av sykdommer, ofte Alzheimers, som skader forskjellige områder av hjernen som fører til en rekke utfordrende symptomer.

Tidlig risikooppdagelse

Alzheimers har allerede blitt bemerkelsesverdig lettere å oppdage takket være VR-teknologi. Forskerne, ledet av Lukas Kunz fra det tyske senteret for nevrodegenerative sykdommer i Bonn, publiserte en studie der de brukte en virtuell labyrint for å oppdage Alzheimers. I studien testet forskerne mennesker mellom 18 og 30 år og fikk dem til å prøve å navigere i en VR-labyrint. Basert på hvordan forskjellige mennesker beveget seg gjennom labyrinten, var forskerne i stand til å identifisere nøyaktig hvilke fag som hadde genetiske markører for Alzheimers. Dette betyr at forskere ved hjelp av VR kan diagnostisere høyrisikopasienter så unge som 18 år, slik at familier kan planlegge fremtidig Alzheimers omsorg.

Virtuell virkelighet for omsorgspersoner

Embodied Labs er dedikert til å skape demensspesifikke simuleringer som et pedagogisk verktøy og for å bygge empati. De har opprettet en plattform som gjør at omsorgspersoner, familiemedlemmer og medisinske fagpersoner kan oppleve demens fra første hånd. VR-terapi som ikke bare tjener den som lever med en nevrologisk lidelse, men også omsorgsleverandøren, og hjelper omsorgspersonell og omsorgspersoner med å se gjennom pasientenes øyne, slik at de kan gi mer empatisk helsetjenester.


nb_NONorsk bokmål