200130-VR-briller-onkologi-H2-3119-1200x891.jpg
Avatar
12. april / 2021

Demens er en av de viktigste årsakene til funksjonshemming og avhengighet blant eldre mennesker. Ifølge Verdens HelseorganisasjonAntall pasienter med demens over hele verden anslås for tiden til 50 millioner med nesten 10 millioner nye tilfeller hvert år. Demens er en misforstått tilstand. Mange tror det bare er et biprodukt av aldring. Vi pleier ikke å tenke utover hukommelsestap når det gjelder symptomer. Virkeligheten er at demens er en tilstand forårsaket av sykdommer, ofte Alzheimers, som skader forskjellige områder av hjernen som fører til en rekke utfordrende symptomer.

Tidlig risikooppdagelse

Alzheimers har allerede blitt bemerkelsesverdig lettere å oppdage takket være VR-teknologi. Forskerne, ledet av Lukas Kunz fra det tyske senteret for nevrodegenerative sykdommer i Bonn, publiserte en studie der de brukte en virtuell labyrint for å oppdage Alzheimers. I studien testet forskerne mennesker mellom 18 og 30 år og fikk dem til å prøve å navigere i en VR-labyrint. Basert på hvordan forskjellige mennesker beveget seg gjennom labyrinten, var forskerne i stand til å identifisere nøyaktig hvilke fag som hadde genetiske markører for Alzheimers. Dette betyr at forskere ved hjelp av VR kan diagnostisere høyrisikopasienter så unge som 18 år, slik at familier kan planlegge fremtidig Alzheimers omsorg.

Virtuell virkelighet for omsorgspersoner

Embodied Labs er dedikert til å skape demensspesifikke simuleringer som et pedagogisk verktøy og for å bygge empati. De har opprettet en plattform som gjør at omsorgspersoner, familiemedlemmer og medisinske fagpersoner kan oppleve demens fra første hånd. VR-terapi som ikke bare tjener den som lever med en nevrologisk lidelse, men også omsorgsleverandøren, og hjelper omsorgspersonell og omsorgspersoner med å se gjennom pasientenes øyne, slik at de kan gi mer empatisk helsetjenester.


IMG_20190821_200752.jpg
Avatar
08 / apr / 2021

Mange mennesker over hele verden lider av en eller annen form for narkotikamisbruk eller rusmiddelforstyrrelse (SUD). På grunn av konjunkturens tilbaketrekning og tilbakefall, f.eks. alkoholbrukforstyrrelse (AUD), kan vanskeligheter som er forankret i å håndtere slike hjernesykdommer motløse de som aller helst vil opphøre narkotikamisbruk og føre sunnere liv. Metoder for virtuell virkelighet kan også ha stor innvirkning på de som søker behandling og spille en viktig rolle i å motvirke deres følelser av defaitisme og selvtillit. Ved å avvise deres avhengighet gjentatte ganger i et virtuelt scenario, fremmer individer tilliten til det i den virkelige verden og opprettholder den troen på sine egne evner på tvers av andre behandlingsalternativer.

Fordeler med å bruke VR for avhengighetsbehandling

Lærere på  Virtual Reality Clinical Research Lab ved University of Houston Graduate College of Social Work er pionerer for å bruke VR-teknologi til behandlingsformål. Forskerne har oppnådd suksess ved å bruke virtual reality-terapi for å hjelpe røykere å nekte sigarettens fristelse.

virtual-reality-terapi-for-behandling-alkohol-eller-rusavhengighet

Fordelene med virtual reality kan gjelde uansett hvilket stadium av prosessen de er i.

1. Avgiftning

For å hjelpe i løpet av  prosess med avgiftning fra narkotikamisbruk , teknikker for virtuell virkelighet kan brukes til å distrahere individet fra ubehag ved tilbaketrekning og avgiftning. Mens de er nedsenket i denne alternative virkeligheten, har mange det lettere å takle symptomene og være forpliktet til edruelighet.

2. Fighting Cravings

VR er en aktiv opplevelse, hvor brukeren dykker helt inn i en annen virkelighet. Spesifikke lyder, lukter, situasjoner og visuelle stimuli spiller en viktig rolle i deres ønske om å bruke narkotika, og ved å engasjere seg jevnlig med disse spesifikke utløserne, kan rusavhengige øve på å overvinne dem gjennom gjentatt eksponering.

3. Lære å si nei

Med virtuell virkelighet kan klienter øve på disse scenariene om og om igjen uten å måtte bekymre seg for hva som skjer hvis de ikke kan si nei. Gjenoppretting er en daglig forpliktelse, men det kan være lettere å gjøre hvis du vet at du har lyktes tidligere. Ved å si vellykket nei til avhengighet i en virtuell setting, kan avhengige føle seg tryggere på å si nei når de forlater behandlingen.

4. Personlig behandling

Så mye som VR kan hjelpe rusavhengige med å bekjempe utløsere, kan det også hjelpe terapeuter med å identifisere de interne bidragene som fremmer en avhengighet. Selvtillit, traumer i barndommen, en familiehistorie med avhengighet og utallige andre faktorer kan være å bygge en veisperring for å komme seg. Ved å utforske disse scenariene kan tilpassede terapier utformes for å bestemme årsaken til avhengighet.

5. Avslapping

Beroligende scener, kombinert med avslappende musikk, kan bidra til å redusere uro, stress, paranoia og sinne og gi et stille sted for selvrefleksjon. Denne teknologien kan også gi en flukt hvis trang blir overveldende.


syncvr-relax-and-distract-1200x615.png
Avatar
06 / Apr / 2021

Å være syk og innlagt på sykehus kan faktisk være en skremmende, om ikke helt traumatisk opplevelse for et barn. Ingen liker å være på sykehus, og barn er ikke noe unntak. Til tross for den ekstra innsatsen personalet på en barneavdeling legger ned og de spesialdesignede kliniske rommene, er det ofte vanskelig å få et barn til å glemme at de er på et sykehus. Barn er klar over at deres normale liv har blitt avbrutt brått, og at de går glipp av store begivenheter og familieliv. De kan til og med begynne å være omfattende om smerte, immobilitet, separasjon fra kjære, tap av kontroll og forstyrrelser. Hvis et barn skal få en injeksjon, for eksempel, eller om bandasjen skal skiftes på et sår, kan de ta på seg en hodetelefonene for å rette oppmerksomheten bort fra den smertefulle stimulansen og delta i denne morsomme aktiviteten i stedet.

Virtual Reality har en viktig rolle å spille

Når det gjelder medisinske anvendelser av VR, er pediatri et område som tilbyr enorm mulighet . Like fantasifull og nysgjerrig som barn er, er den oppslukende kvaliteten på VR mer sannsynlig å holde dem trollbundet enn en voksen. Barn kan utforske korallrev, eller til og med gå med dinosaurer fra sykehussengene. De kan også føle at de deltar i favorittaktivitetene sine igjen eller ser favorittdyret sitt på spill. Familiearrangementer kan filmes i 360 ° og deretter sees gjennom VR, slik at barn kan ha en 'ekte' følelse av å være en del av arrangementet sammenlignet med bare å se på bilder eller videoer. T.disse mulighetene gjør VR til et veldig viktig verktøy, ikke bare for å forbedre barnets kvalitet på sykehuset, men også for å  øke helbredelsesprosessen .

VR hjelper foreldre også

Et barns sykdom kan også være en testtid for foreldre, og for den saks skyld hele familien. Familier er psykisk sårbare etter innleggelse av et barn. Det tilhørende stresset kan manifestere seg som symptomer på depresjon og angst. I ekstreme tilfeller kan foreldre utvikle posttraumatiske stresssymptomer (PTSS), som igjen kan bli negativt påvirke deres evner  å ta vare på barnet. Derfor er det også viktig å lindre nød hos foreldre.

SyncVR Medical bygger på disse konseptene for å bringe en innovativ VR-løsning for barn på sykehus. De SyncVR Relax & Distract applikasjonsbiblioteket inneholder avslapningsøvelser, kognitive stimulerende spill og videoer. Denne applikasjonen leveres med et nettbrett der du kan se på hva en pasient ser i VR-headsettet.


VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Avatar
25 / Mar / 2021

Virtual reality (VR) -teknologi har dukket opp som et lovende verktøy for å studere og rehabilitere gang- og balanseforstyrrelser hos mennesker med Parkinsons sykdom (PD), ettersom det lar brukerne være engasjert i et beriket og svært individualisert komplekst miljø. Parkinsons er en nevrodegenerativ lidelse som tradisjonelt håndteres av en kombinasjon av medisiner og fysioterapi. Innen VR muliggjør utvidet tilbakemelding om en person med Parkinsons ytelse repeterende øvelse av motoriske oppgaver, og stimulerer dermed både motoriske og kognitive prosesser samtidig. VR tilbyr pasienter med nevrologiske underskudd , som Parkinsons, en mulighet til å utvikle nye motoriske strategier, eller å lære motoriske evner på nytt som gikk tapt på grunn av deres skade- eller sykdomsprosesser.

VR kan simulere situasjoner som det også ville være farlig eller tungvint å utføre i kliniske omgivelser . For eksempel er det for farlig å ha fallutsatte mennesker med PD utføre gang- og balanseringsoppgaver på hevede plattformer for å fremkalle angst, men oppslukende VR-teknologi gir muligheten til å indusere lignende fryktresponser mens deltakerne forblir trygt på bakken. I tillegg fokuserer andre VR-teknologier på å forbedre bredere symptomer på Parkinsons, som å kunne øke skrittlengden og forbedre balansen i trygge, kontrollerte miljøer.

De begrunnelsen bak bruk av VR-systemer ligger i å gi utvidet visuell og auditiv tilbakemelding for gradvis å utfordre holdningskontroll og balanse under en oppgave. Denne strategien omgår det mangelfulle motorgenereringssystemet som er tilstede hos mennesker med Parkinsons, og forbedrer dermed deres motoriske respons. VR tilbyr muligheter for å trygt identifisere individets spesifikke utløsere og balansere underskudd, og dermed skape personlige treningsmål


1616003704536-1200x800.png
Avatar
18. februar / 2021

Virtuell virkelighet dukker opp som en ny og kostnadseffektiv ikke-farmakologisk terapi for smerte, og det er økende interesse for å bruke VR i akutt sykehusmiljø. Tradisjonelt var opioid nøkkelen for smertelindring, og selv om det var veldig effektivt, hadde det også mange bivirkninger assosiert med det som kvalme, svimmelhet og sedasjon blant andre. Disse bivirkningene forlenger pasientens opphold på sykehuset, økte helsekostnader og en betydelig reduksjon i pasientens tilfredshet.

Derfor har det nå blitt viktig å søke etter ikke-farmakologiske behandlinger som bidrar til effekten av generell smertebehandling. Det er her virtuell virkelighet spiller inn, ved å lage en datamaskingenerert simulering som kan utforskes og samhandles av brukerne. I en nylig studie det ble funnet at 65% av innlagte pasienter som fikk en VR-opplevelse oppnådde en klinisk signifikant smerterespons vs. 40% av kontroller som ser på en avslapningsvideo. VR kan utfylle en lavere dose med smertestillende medisiner eller vil eliminere behovet for medisin helt for noen pasienter, noe som vil redusere utgiftene til opioider og andre smertestillende mekanismer.

SyncVR-Relax & Distract utforsker virtual reality (VR) som en distraksjonsintervensjon under behandlingsprosesser. Systemene våre reduserer ikke bare pasienters avhengighet av smertestillende medisiner, men er også rimelige, lette, mindre og komfortable. Mange bruker en smarttelefon til skjerm og maskinvare, som sporer pasientens bevegelser for å analysere forbedringene, samtidig som omsorgspersonen får full kontroll over hva pasientene ser.

VR-applikasjoner kan lære folk å håndtere smertene i den virkelige verden. Det kan trene og overbevise en person om at de har styring over kroppen og opplevelsen. Det demonstrerer at hjernens respons på skader kan manipuleres på en positiv måte.


nb_NONorsk bokmål