200130-VR-briller-onkologi-H2-3119-1200x891.jpg
Avatar
12. april / 2021

Demens er en av de viktigste årsakene til funksjonshemming og avhengighet blant eldre mennesker. Ifølge Verdens HelseorganisasjonAntall pasienter med demens over hele verden anslås for tiden til 50 millioner med nesten 10 millioner nye tilfeller hvert år. Demens er en misforstått tilstand. Mange tror det bare er et biprodukt av aldring. Vi pleier ikke å tenke utover hukommelsestap når det gjelder symptomer. Virkeligheten er at demens er en tilstand forårsaket av sykdommer, ofte Alzheimers, som skader forskjellige områder av hjernen som fører til en rekke utfordrende symptomer.

Tidlig risikooppdagelse

Alzheimers har allerede blitt bemerkelsesverdig lettere å oppdage takket være VR-teknologi. Forskerne, ledet av Lukas Kunz fra det tyske senteret for nevrodegenerative sykdommer i Bonn, publiserte en studie der de brukte en virtuell labyrint for å oppdage Alzheimers. I studien testet forskerne mennesker mellom 18 og 30 år og fikk dem til å prøve å navigere i en VR-labyrint. Basert på hvordan forskjellige mennesker beveget seg gjennom labyrinten, var forskerne i stand til å identifisere nøyaktig hvilke fag som hadde genetiske markører for Alzheimers. Dette betyr at forskere ved hjelp av VR kan diagnostisere høyrisikopasienter så unge som 18 år, slik at familier kan planlegge fremtidig Alzheimers omsorg.

Virtuell virkelighet for omsorgspersoner

Embodied Labs er dedikert til å skape demensspesifikke simuleringer som et pedagogisk verktøy og for å bygge empati. De har opprettet en plattform som gjør at omsorgspersoner, familiemedlemmer og medisinske fagpersoner kan oppleve demens fra første hånd. VR-terapi som ikke bare tjener den som lever med en nevrologisk lidelse, men også omsorgsleverandøren, og hjelper omsorgspersonell og omsorgspersoner med å se gjennom pasientenes øyne, slik at de kan gi mer empatisk helsetjenester.


IMG_20190821_200752.jpg
Avatar
08 / apr / 2021

Mange mennesker over hele verden lider av en eller annen form for narkotikamisbruk eller rusmiddelforstyrrelse (SUD). På grunn av konjunkturens tilbaketrekning og tilbakefall, f.eks. alkoholbrukforstyrrelse (AUD), kan vanskeligheter som er forankret i å håndtere slike hjernesykdommer motløse de som aller helst vil opphøre narkotikamisbruk og føre sunnere liv. Metoder for virtuell virkelighet kan også ha stor innvirkning på de som søker behandling og spille en viktig rolle i å motvirke deres følelser av defaitisme og selvtillit. Ved å avvise deres avhengighet gjentatte ganger i et virtuelt scenario, fremmer individer tilliten til det i den virkelige verden og opprettholder den troen på sine egne evner på tvers av andre behandlingsalternativer.

Fordeler med å bruke VR for avhengighetsbehandling

Lærere på  Virtual Reality Clinical Research Lab ved University of Houston Graduate College of Social Work er pionerer for å bruke VR-teknologi til behandlingsformål. Forskerne har oppnådd suksess ved å bruke virtual reality-terapi for å hjelpe røykere å nekte sigarettens fristelse.

virtual-reality-terapi-for-behandling-alkohol-eller-rusavhengighet

Fordelene med virtual reality kan gjelde uansett hvilket stadium av prosessen de er i.

1. Avgiftning

For å hjelpe i løpet av  prosess med avgiftning fra narkotikamisbruk , teknikker for virtuell virkelighet kan brukes til å distrahere individet fra ubehag ved tilbaketrekning og avgiftning. Mens de er nedsenket i denne alternative virkeligheten, har mange det lettere å takle symptomene og være forpliktet til edruelighet.

2. Fighting Cravings

VR er en aktiv opplevelse, hvor brukeren dykker helt inn i en annen virkelighet. Spesifikke lyder, lukter, situasjoner og visuelle stimuli spiller en viktig rolle i deres ønske om å bruke narkotika, og ved å engasjere seg jevnlig med disse spesifikke utløserne, kan rusavhengige øve på å overvinne dem gjennom gjentatt eksponering.

3. Lære å si nei

Med virtuell virkelighet kan klienter øve på disse scenariene om og om igjen uten å måtte bekymre seg for hva som skjer hvis de ikke kan si nei. Gjenoppretting er en daglig forpliktelse, men det kan være lettere å gjøre hvis du vet at du har lyktes tidligere. Ved å si vellykket nei til avhengighet i en virtuell setting, kan avhengige føle seg tryggere på å si nei når de forlater behandlingen.

4. Personlig behandling

Så mye som VR kan hjelpe rusavhengige med å bekjempe utløsere, kan det også hjelpe terapeuter med å identifisere de interne bidragene som fremmer en avhengighet. Selvtillit, traumer i barndommen, en familiehistorie med avhengighet og utallige andre faktorer kan være å bygge en veisperring for å komme seg. Ved å utforske disse scenariene kan tilpassede terapier utformes for å bestemme årsaken til avhengighet.

5. Avslapping

Beroligende scener, kombinert med avslappende musikk, kan bidra til å redusere uro, stress, paranoia og sinne og gi et stille sted for selvrefleksjon. Denne teknologien kan også gi en flukt hvis trang blir overveldende.


1616766507044-1200x900.png
Avatar
29 / mar / 2021

For eldre går fordelene med virtual reality utover bare underholdning. En undersøkelse fra Massachusetts Institute of Technology Age Lab fant eldre voksne som brukte et VR-system mer sannsynlig å føle seg positiv om helse og følelser, mindre sannsynlig å være deprimert, og mindre sannsynlig å føle seg sosialt isolert sammenlignet med de som ser på lignende innhold på TV. VR-applikasjoner, hvis de blir distribuert og vedlikeholdt på riktig måte, kan hjelpe deltakerne til å se fjerne steder, omgi seg med dyr eller natur - og i noen tilfeller til og med “stå” i kjente 360-graders innstillinger som en barndomsgate eller skolegård.

Når folk eldes, har hjerneaktiviteten en tendens til å avta. For å holde hjernen aktiv og responsiv, må den stimuleres daglig, noe som kan oppnås ved å introdusere unike opplevelser ved hjelp av VR. Opplevelsene spenner fra å gå gjennom en jungelsti til å sitte på en jazzkonsert på en speakeasy. Det lar dem ikke bare trene hjernen deres, men "reise" over hele verden og gjenoppleve minner innenfor veggene til et alders- eller sykehjem.

VR kan være et flott verktøy for å fremme sosialt samvær blant eldre. En måte å fremme sosialisering på ved å innlemme gruppevirtualitet i sykehjem. Flere mennesker kan ta på seg forskjellige VR-hodesett og reise over hele verden eller delta i arrangementer sammen. Det gjør det lettere å sosialisere fordi deltakerne ikke trenger å se personen de kommuniserer med direkte, men samtidig binde seg over en delt opplevelse - som å snakke med noen online uten å se ansiktet deres.

Omsorgspersoner kan også høste fordelene ved å bruke VR. Det er et utrolig nyttig opplæringsverktøy for ansatte, spesielt hvis du jobber med mennesker som lever med demens, fordi det finnes VR-programmer som er utviklet for å forstå hvordan det føles å leve med demens. Det er også gunstig å spore og analysere terapeutiske resultater for eldre.


StAntoniusHospital VR-briller-5B-200114-7571-1200x800.jpg
Avatar
17 / mar / 2021

Post Covid-pasienter, spesielt de som er alvorlig rammet av det, forventes å ha høyere behov for fysisk, psykologisk og kognitiv rehabilitering. Virtual Reality (VR) administrerer rask, skreddersydd rehabilitering på avstand, og tilbyr en løsning for den forestående økningen i etterspørsel etter rehabilitering etter COVID-19. Nedsenking av VR kan øke behandlingsevnen og kan distrahere pasienten fra opplevd tretthet og angst.

En intensivopptaksopptak er en fryktinngytende opplevelse, spesielt når en pasient støttes av mekanisk ventilasjon som vanlig i COVID-19. Depresjon forekommer hos omtrent 30% hos pasienter som er i bedring, posttraumatisk stresslidelse (PTSD) hos 10–50% hos pasienter og angst hos 70% eller Postintensivsyndrom etter koronavirusinfeksjon eller {PICS} pasienter. Psykologisk terapi rettet mot disse indikasjonene kan tilbys gjennom VR. VR-rehabilitering som en del av telemedisinløsninger har flere fordeler sammenlignet med tradisjonell rehabilitering. For det første, med tanke på samfunnets fortsatte behov for sosial distansering, kan terapi gis på avstand. For det andre lar VR terapeuter behandle pasienter samtidig. Mens terapeuter i noen tilfeller må overvåke økter på avstand, er live support vanligvis ikke nødvendig, noe som øker pasientenes autonomi og reduserer arbeidsmengden til terapeuter. Det som gjør VR spesielt annerledes, er at den gir brukerne et 3D-oppslukende miljø. Fordypningen gjør terapi morsommere og reduserer distraksjon fra det ytre miljøet. Begge kan øke terapioverholdelse og engasjement. Dessuten kan VR tjene til distrahere pasienter fra opplevd tretthet og angst som ellers ville hindre deres evne til å bevege seg.

COVID-19-krisen har generert et behov for å utvide telehelse-teknologiene. Innbygging av VR i virtuelle pleieplattformer vil hjelpe til med å spre VR-terapi, både for pasienter etter COVID-19 i dag og muligens for andre pasienter med lignende rehabiliteringsbehov i fremtiden.


IMG_2531-1200x794.jpg
Avatar
08 / mar / 2021

Flere disipliner har undersøkt de sammenkoblede empatiske evnene bak ordtaket "å gå en mil i andres sko" for å bestemme hvordan vi oppfatter andres smerte og tilstand. Empati gjør at vi kan lære av andres smerte og vite når vi skal tilby støtte. Menneskelig hjerne lager en legemliggjort simulering av kroppen i verden, og bruker denne simuleringen til å skildre og forberede svarene. Tilsvarende stimulerer VR også sensoriske reseptorer hos brukere og påvirker en persons beslutningsevne.

VR-løsninger hjelper leger og helsepersonell til å få førstehåndsopplevelse av de spesifikke symptomene alene. For eksempel hvis en lege eller sykepleier nå kan se og delta i et 3D-miljø for å føle hva en pasient lider av demens går gjennom hverdagen. I simuleringen kan de høre samtalene fra pasientens familie som foregår rundt dem, og enda mer imponerende, de kan  høre tankene  av pasientenes de legemliggjør ved bruk av VR. Virtual Reality tilrettelegger ikke bare for økt empati i eksisterende medisinsk praksis, det støtter også en ny generasjon leger i deres arbeid. Et av de mest lovende feltene er å integrere VR-programvare som lar medisinstudenter empati med eldre voksne. Det har det faktisk vært bevist at bruk av hodetelefonene i VR-medisinere kan forstå de forskjellige vanskene som eksisterer med alderdom som alvorlige hørselsproblemer, leddsmerter, synstap, stillings ubalanse etc.

Et annet aspekt som kan tas i betraktning, er å arrangere vanskelige samtaler mellom legene og pasientens familiemedlemmer. VR kan bidra til å generere forskjellige scenarier der legen må kommunisere nyheter om dødssyke pasienter eller livsendrende trinn. Svaret under disse simuleringene kan hjelpe legene til å være mer hensynsfulle og hjelpe til med å praktisere altfor bekymringsfulle scener.

Det er viktig å innse at virtuell virkelighet ikke er ment å gi følelser fra medisinsk personale som bruker teknologien. I stedet kan VR hjelpe fagpersoner å utnytte opplevde følelser for å endre hvordan de handler i den virkelige verden. Ved å ha et tydeligere innblikk i pasientenes oppfatninger, kan skreddersydde VR-plattformer bygges for å fremme mestringsmekanismer og til og med rehabilitering - for å bygge bro over gapet mellom pasienter og profesjonelle for godt.


nb_NONorsk bokmål