syncvr-relax-and-distract-1200x615.png
Avatar
06 / Apr / 2021

Å være syk og innlagt på sykehus kan faktisk være en skremmende, om ikke helt traumatisk opplevelse for et barn. Ingen liker å være på sykehus, og barn er ikke noe unntak. Til tross for den ekstra innsatsen personalet på en barneavdeling legger ned og de spesialdesignede kliniske rommene, er det ofte vanskelig å få et barn til å glemme at de er på et sykehus. Barn er klar over at deres normale liv har blitt avbrutt brått, og at de går glipp av store begivenheter og familieliv. De kan til og med begynne å være omfattende om smerte, immobilitet, separasjon fra kjære, tap av kontroll og forstyrrelser. Hvis et barn skal få en injeksjon, for eksempel, eller om bandasjen skal skiftes på et sår, kan de ta på seg en hodetelefonene for å rette oppmerksomheten bort fra den smertefulle stimulansen og delta i denne morsomme aktiviteten i stedet.

Virtual Reality har en viktig rolle å spille

Når det gjelder medisinske anvendelser av VR, er pediatri et område som tilbyr enorm mulighet . Like fantasifull og nysgjerrig som barn er, er den oppslukende kvaliteten på VR mer sannsynlig å holde dem trollbundet enn en voksen. Barn kan utforske korallrev, eller til og med gå med dinosaurer fra sykehussengene. De kan også føle at de deltar i favorittaktivitetene sine igjen eller ser favorittdyret sitt på spill. Familiearrangementer kan filmes i 360 ° og deretter sees gjennom VR, slik at barn kan ha en 'ekte' følelse av å være en del av arrangementet sammenlignet med bare å se på bilder eller videoer. T.disse mulighetene gjør VR til et veldig viktig verktøy, ikke bare for å forbedre barnets kvalitet på sykehuset, men også for å  øke helbredelsesprosessen .

VR hjelper foreldre også

Et barns sykdom kan også være en testtid for foreldre, og for den saks skyld hele familien. Familier er psykisk sårbare etter innleggelse av et barn. Det tilhørende stresset kan manifestere seg som symptomer på depresjon og angst. I ekstreme tilfeller kan foreldre utvikle posttraumatiske stresssymptomer (PTSS), som igjen kan bli negativt påvirke deres evner  å ta vare på barnet. Derfor er det også viktig å lindre nød hos foreldre.

SyncVR Medical bygger på disse konseptene for å bringe en innovativ VR-løsning for barn på sykehus. De SyncVR Relax & Distract applikasjonsbiblioteket inneholder avslapningsøvelser, kognitive stimulerende spill og videoer. Denne applikasjonen leveres med et nettbrett der du kan se på hva en pasient ser i VR-headsettet.


1616766507044-1200x900.png
Avatar
29 / mar / 2021

For eldre går fordelene med virtual reality utover bare underholdning. En undersøkelse fra Massachusetts Institute of Technology Age Lab fant eldre voksne som brukte et VR-system mer sannsynlig å føle seg positiv om helse og følelser, mindre sannsynlig å være deprimert, og mindre sannsynlig å føle seg sosialt isolert sammenlignet med de som ser på lignende innhold på TV. VR-applikasjoner, hvis de blir distribuert og vedlikeholdt på riktig måte, kan hjelpe deltakerne til å se fjerne steder, omgi seg med dyr eller natur - og i noen tilfeller til og med “stå” i kjente 360-graders innstillinger som en barndomsgate eller skolegård.

Når folk eldes, har hjerneaktiviteten en tendens til å avta. For å holde hjernen aktiv og responsiv, må den stimuleres daglig, noe som kan oppnås ved å introdusere unike opplevelser ved hjelp av VR. Opplevelsene spenner fra å gå gjennom en jungelsti til å sitte på en jazzkonsert på en speakeasy. Det lar dem ikke bare trene hjernen deres, men "reise" over hele verden og gjenoppleve minner innenfor veggene til et alders- eller sykehjem.

VR kan være et flott verktøy for å fremme sosialt samvær blant eldre. En måte å fremme sosialisering på ved å innlemme gruppevirtualitet i sykehjem. Flere mennesker kan ta på seg forskjellige VR-hodesett og reise over hele verden eller delta i arrangementer sammen. Det gjør det lettere å sosialisere fordi deltakerne ikke trenger å se personen de kommuniserer med direkte, men samtidig binde seg over en delt opplevelse - som å snakke med noen online uten å se ansiktet deres.

Omsorgspersoner kan også høste fordelene ved å bruke VR. Det er et utrolig nyttig opplæringsverktøy for ansatte, spesielt hvis du jobber med mennesker som lever med demens, fordi det finnes VR-programmer som er utviklet for å forstå hvordan det føles å leve med demens. Det er også gunstig å spore og analysere terapeutiske resultater for eldre.


VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Avatar
25 / Mar / 2021

Virtual reality (VR) -teknologi har dukket opp som et lovende verktøy for å studere og rehabilitere gang- og balanseforstyrrelser hos mennesker med Parkinsons sykdom (PD), ettersom det lar brukerne være engasjert i et beriket og svært individualisert komplekst miljø. Parkinsons er en nevrodegenerativ lidelse som tradisjonelt håndteres av en kombinasjon av medisiner og fysioterapi. Innen VR muliggjør utvidet tilbakemelding om en person med Parkinsons ytelse repeterende øvelse av motoriske oppgaver, og stimulerer dermed både motoriske og kognitive prosesser samtidig. VR tilbyr pasienter med nevrologiske underskudd , som Parkinsons, en mulighet til å utvikle nye motoriske strategier, eller å lære motoriske evner på nytt som gikk tapt på grunn av deres skade- eller sykdomsprosesser.

VR kan simulere situasjoner som det også ville være farlig eller tungvint å utføre i kliniske omgivelser . For eksempel er det for farlig å ha fallutsatte mennesker med PD utføre gang- og balanseringsoppgaver på hevede plattformer for å fremkalle angst, men oppslukende VR-teknologi gir muligheten til å indusere lignende fryktresponser mens deltakerne forblir trygt på bakken. I tillegg fokuserer andre VR-teknologier på å forbedre bredere symptomer på Parkinsons, som å kunne øke skrittlengden og forbedre balansen i trygge, kontrollerte miljøer.

De begrunnelsen bak bruk av VR-systemer ligger i å gi utvidet visuell og auditiv tilbakemelding for gradvis å utfordre holdningskontroll og balanse under en oppgave. Denne strategien omgår det mangelfulle motorgenereringssystemet som er tilstede hos mennesker med Parkinsons, og forbedrer dermed deres motoriske respons. VR tilbyr muligheter for å trygt identifisere individets spesifikke utløsere og balansere underskudd, og dermed skape personlige treningsmål


blog-2-1200x900.jpg
Avatar
09 / Feb / 2021

Å være menneske kommer med all slags bagasje, ofte med å håndtere følelser som skyer våre dommer daglig. Imidlertid er det bare så mye som en person kan bære, som gjeld som akkumuleres over tid. Svette, skjelving, svimmelhet - når stressnivået øker så mye at det hindrer våre verdslige aktiviteter, betyr det at du har krysset inn i det helsebelastende territoriet til angst.

Forekomsten av angstlidelser over hele verden varierer fra 2,5 til 7 prosent etter land. Globalt en anslått 284 millioner mennesker opplevde en angstlidelse, noe som gjør den til den vanligste psykiske helsen eller nevro-utviklingsforstyrrelsen. Sosial angst stammer ofte fra tenårene og har en rekke faktorer. Disse kan omfatte genetiske problemer, personlighet {å være medfødt sjenert} eller livsproblemer {enhver voldelig opplevelse}. De fleste mennesker opplever disse symptomene på sosial angst under konfronterende eller oppmerksomhetstrekkende situasjoner. Det eksisterer en konstant underliggende frykt for forlegenhet, kritikkavvisning og viktigst av alt feil. Dessverre utvides disse implikasjonene til nesten alle aspekter av livet, som offentlige taler ved en anledning til et jobbintervju eller bare å bestille mat fra restauranten.

Heldigvis for hvert problem er det en løsning eller i det minste en løsning som pågår. Før du brukte virtual reality som en vei for behandling, ble ikke-eksponeringsbehandling brukt til å aktivere frykten som pasientene følte ville trylle angst for dem. Men disse metodene hadde visse begrensninger for eksempel, imaginal eksponering der en pasient forestiller seg stimuli som utløser angst-innpodende frykt. Imidlertid var det vanskelig for legen å vite og forstå hva pasienten faktisk forestiller seg.

Virtual reality hjelper til med å bygge bro over dette gapet mens de har det samme målet: Pasienter lærer å overvinne angst ved å erstatte det med avslapning. Terapeuter kan nå bruke VR for å hjelpe pasientene sine med å manøvrere vanskelige situasjoner. Men det VR gjør annerledes er, det skaper virkelige livssituasjoner i et miljø som kan sees og kontrolleres av terapeutene. Det er dette kontrollelementet som skiller VR fra andre behandlingsmåter og er også drivkraften bak dens popularitet. Omfanget av bruk av VR i angstbehandling er også modifisert av dets evne til å brukes eksternt hvor som helst uten å forlate kontoret. .Hensikten med VR er å gjenskape en levende representasjon av den verden vi faktisk lever, slik at følelsen av å være til stede der er virkelig.


nb_NONorsk bokmål