13. juli 2021

SyncVR Medical er stolte av å kunngjøre at vi har fått ISO2001- og NEN7510-sertifiseringene. Det skal også bemerkes at vi er det aller første VR-selskapet som mottar disse sertifiseringene. Dette viser at vi virkelig er ledere i VR-bransjen, spesielt for den medisinske verdenen. Vi har som mål å være frontløpere på flere aspekter, og med disse sertifiseringene viser vi at vi fortsetter å gjøre det. 

Men hva innebærer de egentlig? Begge sertifiseringene handler om vårt styringssystem for informasjonssikkerhet. Med andre ord: hvordan vi håndterer personlig informasjon om selskaper og alt vi mottar og / eller bruker. Ved å skaffe seg en slik sertifisering får omverden beviset for at vi verdsetter og forplikter oss til å ha et sikkert informasjonsstyringssystem når vi gir vår innovative VR-opplevelse. Dette er selvfølgelig ikke nytt for oss, men denne sertifiseringen styrker bare vårt løfte.  

Det er liten forskjell mellom de to sertifiseringene. ISO27001 er internasjonalt kjent som sertifisering for styringssystemer for informasjonssikkerhet. NEN7510 er veldig lik, men bare for det nederlandske markedet og spesielt rettet mot helsetjenester. Vi er derfor veldig stolte over å ha mottatt denne sertifiseringen, ettersom vårt fokus er helsespesifikt. Begge sikrer at informasjon blir behandlet sikkert og trygt. Noe som SyncVR Medical synes er utrolig verdifullt. Med hele plattformen vår nå ISO- og NEN-sertifisert, tar vi VR til neste nivå.


JPJ-VR-briller-under-nyredialyse41-spaarne-sg-1200x775.jpg
09 / Jun / 2021

Funksjonalitetene til Virtual Reality (VR) er ubegrensede. Det kan brukes i så mange tilfeller, spesielt i den medisinske verdenen. En prosedyre som VR er spesielt nyttig og gunstig for, er dialyse. Dette er en lang prosedyre som brukes til behandling av mennesker med nyreproblemer, og den må gjentas ganske ofte. For å starte dialysen må en tykkere nål festes til armen. Dette kan være ganske skummelt og noen ganger smertefullt for noen. Det er der VR kommer inn. 

VR bidrar til å skape nye og enklere måter for pasienten å gjennomgå dialyse. En pasient kan ha på seg et VR-hodesett før han får injeksjonen og følge en avslapningsøvelse eller se på en naturscene som for eksempel en distraksjon. Fokuset blir flyttet fra den faktiske prosedyren til det de opplever i VR-miljøet. Dette vil lære angsten og distrahere dem fra smertene. 

Imidlertid kan VR-applikasjoner også ta et skritt videre når det gjelder dialysesøknader. VR kan gi pasienten informasjon om prosedyren. Det er bevist at VR kan hjelpe til med å forbedre lagring og tilbakekalling av medisinsk informasjon. Det skaper denne økte form for fokus på det som blir sagt når pasienten kommer helt ut i den. Slik pasientopplæring hjelper dem å bli kjent med hva som er i ferd med å skje, noe som igjen lærer frykten for det ukjente. Slik pasientutdannelse reduserer også infeksjonsraten. SyncVR Medical-applikasjoner som diskuterer nettopp dette kalles 'Dialyseorientering' og 'Weltenmacher-orientering', og de finnes i appbutikken. 

Til slutt er det også flott for medisinsk personell å lære å administrere dialyse til pasienter. Det gir dem muligheten til å øve på prosedyren uten å skade noen pasienter. Feil kan rettes og perfeksjoneres til en trainee er satt til å gjøre det virkelige arbeidet. SyncVR Medical har til og med opprettet en applikasjon kalt 'HD Self Injection' som lærer pasienter hvordan de skal gjøre dialyseinjeksjonen selv. Dette kan være svært nyttig for hemodialyseprosedyrer som gjøres hjemme. Alt dette viser at alternativene er veldig omfattende og veldig nyttige.


blog-post-picture-1200x820.jpg
01 / Jun / 2021

SyncVR har fokusert på internasjonalisering mer og mer de siste par månedene. Ikke bare har vi utvidet til andre land enn bare Nederland, men vi implementerte også nye språk og utarbeidet et enda mer internasjonalt team. Vi mener at alle skal ha tilgang til den revolusjonerende og innovative opplevelsen som er medisinsk VR. Teamet vårt blir nå styrket av mennesker fra hele Skandinavia, USA, Tyskland og Irland. De erkjente videre at internasjonalisering er nøkkelen for SyncVR. Derfor har vi begynt å implementere flere og flere språk i VR-applikasjonene i App Store. 

Et land er aldri definert av bare ett språk, og det er derfor flere alternativer skal være tilgjengelige. Alle fortjener å kunne oppleve medisinsk VR på et språk de er mest komfortable med. Optimal distraksjon eller avslapning blir bare nådd hvis en person faktisk har muligheten til å følge voice-over under den oppslukende VR-opplevelsen. Forskning har også vist at språkbarrierer kan ha noen alvorlig innvirkning på pasientens velvære. Ikke bare kan det resultere i en dårligere vurdering av symptomene, men det kan til slutt føre til mindre diagnose og feil behandling. Det er her SyncVR kommer inn. Vi overbygger dette gapet ved å gjøre helsetjenester tilgjengelig med tillegg av nye språk, da det vil optimalisere avslapning og distraksjon under medisinske prosedyrer. Ved å bygge bro over disse mulige språkbarrierer, vil pasienten oppleve SyncVR i sin fulle kapasitet. Alle pasientenes behov bør oppfylles, og det inkluderer å innlemme forskjellige språk.

Av disse grunnene har vi jobbet hardt med å implementere flere språk. Vi er stolte av å kunngjøre at alle avslappende og distraherende applikasjoner nå kan nytes på nederlandsk, tysk, dansk, engelsk, fransk, arabisk, tyrkisk og russisk. Disse språkene er valgt ettersom de blir utbredt i befolkningen i landene vi for tiden jobber med. Vi tar sikte på å forgrene oss enda lenger og dermed innlemme enda flere språk. Internasjonalisering og inkludering er av stor betydning, og vi vil fortsette å understreke dette i fremtiden.


IMG_20210209_150941-1200x553.jpg
07 / Mai / 2021

Virtual Reality blir et flott verktøy for eksponeringsterapi. Nylige studier erfarte med forskjellige prøver av pasienter med spiseforstyrrelser og populasjon uten spiseforstyrrelser som de utsettes for virtuelle virkelighetsmiljøer og stimuli for. Sluttresultatene viste at personer som var i eksponeringsterapi og brukte VR hadde mer kontroll over angstnivået og dermed viste mer positive og effektive resultater helt. Studiene viste også at bruk av VR hjalp til med å forebygge atferdsmat hos pasienter med bulimi og spiseforstyrrelse.

Laget av Psious, det er flere VR-simuleringer pasienter kan delta i for å konfrontere problemene sine med kroppsbilde. Den ene er 'garderobesimuleringen' der pasienten ser en virtuell avatar av seg selv i undertøy. Pasienten bruker deretter et sett med kontroller for å endre kroppsutseendet til avataren for å etablere sitt selvoppfattede kroppsbilde. Terapeuten er da i stand til å sette inn et virtuelt bilde basert på pasientens kroppsmålinger for å skildre avviket mellom pasientens oppfatning av sin egen kropp, og deres faktiske dimensjoner.

En annen simulering som tilbys, finner sted i en restaurant, hvor pasienten simulerer å bestille og spise et måltid. Scenariet kan tilpasses, med menyalternativer, inkludert fettfattige, 'standard' og fettrike måltider, samt vanndrivende alternativer som ofte overforbrukes av de med spiseforstyrrelser. Pasienter simulerer forbruket av måltidet og kan til og med velge typer samtaler å ha med en virtuell bekjent (ingen, nøytral eller ubehagelig). Målet med denne simuleringen, avbildet nedenfor, er å veilede pasienten gjennom et kontrollert og tilpasset scenario for å hjelpe dem med å takle angsten.


1618556034833.jpeg
28. april / 2021

Kreftpasienter lever ofte med comorbiditeter, inkludert kronisk smerte, depresjon eller andre tilknyttede kroniske tilstander. Behandlingen av kronisk smerte er fortsatt en utfordrende og kompleks prosess som involverer farmakologiske, fysiske, yrkesmessige og psykologiske faktorer. Vanligvis brukes farmasøytiske inngrep som paracetamol og NSAIDs, så vel som opioider, for å øke komforten ved kreftrelatert kronisk smerte. Men dette øker sjansene for narkotikamisbruk og risikerer eksponering for bivirkningene forbundet med bruk av opioider.

Virtual Reality har nylig dukket opp som en ny måte for smertebehandling. Formålet med VR-teknologi er å gi brukerne følelse av tilstedeværelse i et simulert miljø - de føler at de er der. Kognitiv distraksjon er en vanlig strategi for å kontrollere smerte og er avhengig av konkurrerende kognitive ressurser, dvs. oppmerksomhet, for å redusere opplevelsen av smerte. Immersive VR-intervensjoner blir brukt som kraftige distraksjoner som krever visuelt, lyd-, kognitivt og emosjonelt engasjement fra brukeren.

En annen tilnærming verdsatt av noen pasienter er oppmerksomhetsmeditasjon for kronisk smertebehandling. Mindfulness-meditasjon er en psykologisk teknikk som krever bevisst og ikke-fordømmende bevissthet om smerte og bevisst avslapning for å støtte aksept og bidra til å redusere effekten. Å kombinere mindfulness-meditasjon i en VR-intervensjon kan bidra til å støtte aksept og overholdelse av øvelsen, samtidig som den har en positiv effekt på smertereduksjon gjennom oppslukende VR-distraksjon.

I den sammenheng har vi i SyncVR designet SyncVR-Relax & Distract - en applikasjon der pasienter og helsepersonell kan oppleve et bredt utvalg av VR-scenarier for å redusere smerte, angst og stress. VR-biblioteket inneholder avslapningsøvelser, kognitive stimulerende spill og videoer. Det er enkelt å implementere, og applikasjonen leveres med et nettbrett der du kan se hva en pasient ser i VR-headsettet.


nb_NONorsk bokmål