IMG_20210209_150941-1200x553.jpg
Avatar
07/mai/2021

Virtual Reality is becoming a great tool for exposure therapy. Nylige studier experiemented with different samples of patients with eating disorders and population without eating disorders to which they are exposed to virtual reality environments and stimuli. The end results showed that people who were in the exposure therapy and used VR had more control over their anxiety levels and hence showed more positive and effective results altogether. The studies also showed that using VR helped in prevention of binge eating behavior in patients with bulimia and binge eating disorder.

Created by Psious, there are several VR simulations patients can enter to confront their issues with body image. One of which is the ‘dressing room’ simulation, in which the patient sees a virtual avatar of themself in undergarments. The patient then uses a set of controls to alter the body appearance of the avatar to establish their self-perceived body image. The therapist is then able to insert a virtual image based on the patient’s body measurements to portray the discrepancy between the patient’s perception of their own body, and their actual dimensions.

Another simulation offered takes place in a restaurant setting, where the patient simulates ordering and eating a meal. The scenario is customizable, with menu options including low-fat, ‘standard’, and high-fat meals, as well as diuretic options that are often overconsumed by those with eating disorders. Patients simulate consumption of their meal and can even choose types of conversation to have with a virtual acquaintance (none, neutral or uncomfortable). The goal of this simulation, pictured below, is to guide the patient through a controlled and customized scenario to help them tackle their anxiety.


1618556034833.jpeg
Avatar
28. april / 2021

Kreftpasienter lever ofte med comorbiditeter, inkludert kronisk smerte, depresjon eller andre tilknyttede kroniske tilstander. Behandlingen av kronisk smerte er fortsatt en utfordrende og kompleks prosess som involverer farmakologiske, fysiske, yrkesmessige og psykologiske faktorer. Vanligvis brukes farmasøytiske inngrep som paracetamol og NSAIDs, så vel som opioider, for å øke komforten ved kreftrelatert kronisk smerte. Men dette øker sjansene for narkotikamisbruk og risikerer eksponering for bivirkningene forbundet med bruk av opioider.

Virtual Reality har nylig dukket opp som en ny måte for smertebehandling. Formålet med VR-teknologi er å gi brukerne følelse av tilstedeværelse i et simulert miljø - de føler at de er der. Kognitiv distraksjon er en vanlig strategi for å kontrollere smerte og er avhengig av konkurrerende kognitive ressurser, dvs. oppmerksomhet, for å redusere opplevelsen av smerte. Immersive VR-intervensjoner blir brukt som kraftige distraksjoner som krever visuelt, lyd-, kognitivt og emosjonelt engasjement fra brukeren.

En annen tilnærming verdsatt av noen pasienter er oppmerksomhetsmeditasjon for kronisk smertebehandling. Mindfulness-meditasjon er en psykologisk teknikk som krever bevisst og ikke-fordømmende bevissthet om smerte og bevisst avslapning for å støtte aksept og bidra til å redusere effekten. Å kombinere mindfulness-meditasjon i en VR-intervensjon kan bidra til å støtte aksept og overholdelse av øvelsen, samtidig som den har en positiv effekt på smertereduksjon gjennom oppslukende VR-distraksjon.

I den sammenheng har vi i SyncVR designet SyncVR-Relax & Distract - en applikasjon der pasienter og helsepersonell kan oppleve et bredt utvalg av VR-scenarier for å redusere smerte, angst og stress. VR-biblioteket inneholder avslapningsøvelser, kognitive stimulerende spill og videoer. Det er enkelt å implementere, og applikasjonen leveres med et nettbrett der du kan se hva en pasient ser i VR-headsettet.


1619162989844-1200x800.png
Avatar
26. april / 2021

Å lindre pasienters lidelser og smerter er fortsatt en viktig utfordring innen medisin. Forskjellige ikke-farmakologiske teknikker brukes for tiden som komplementære verktøy i behandlingen av akutt og kronisk smerte, inkludert kognitiv atferdsterapi, biofeedback, akseptbaserte tilnærminger, hypnose og virtual reality (VR). En ny teknikk som kombinerer hypnose og VR, kalt “virtual reality hypnosis” (VRH), blir i økende grad brukt der ressursene er begrensede, eller det er betydelige distraksjoner for pasienter med en allerede kompromittert kognitiv kapasitet.

VR-teknologi gir nye muligheter for klinisk forskning og intervensjon ved å skape en menneskelig testing og trening multi-sensorisk 3D dynamisk miljø . VR kan være interessant i tillegg til farmakoterapi og smertelindring i angst og smertedemping, som tilleggsbehandling for behandling av akutt smerte hos voksne og barn og lar pasienter endre pasientens oppmerksomhet, følelser og konsentrasjon.

Sammen med HypnoVR utforsker vi dette nye og lovende området for smertebehandling. HypnoVR spesialiserer seg på utvikling av virtual reality-baserte medisinske hypnoseløsninger for å håndtere smerte og stress. Den designer, utvikler og markedsfører programvareapplikasjoner og medisinsk utstyr som innovative verktøy for hypnosering for å forbedre kvaliteten på pleie og komfort hos pasienter. HypnoVR-løsninger passer perfekt inn i multimodale akselererte rehabiliteringsprosedyrer og bidrar til å forbedre pleie.


unnamed.jpg
Avatar
22 / apr / 2021

I løpet av nyere tid har tannopplæring utviklet seg enormt. Avanserte undervisnings- og læringsmetoder er utviklet og raffinert. Dette har ført til forbedret presisjon av ferdigheter som involverer fingerferdighet og håndkoordinering. Dette er spesielt viktig i områder som tannbehandling. Virtual Reality er et flott verktøy for ikke bare å forstå pasientenes perspektiv, men spiller også en del av kontinuerlig utdannelse av tannleger.

1. Virtual Reality hjelper til med å takle pasientens angst, frykt og smerte under tannlegebesøk

Å besøke en tannlege kan være en skremmende opplevelse på grunn av angst og smerte forbundet med det. VR vil fordype pasientene i andre verdener. De kan se scener som vil hjelpe dem til å føle seg avslappede og rolige under en prosedyre Pasienter vil være mindre engstelige og fidgety, noe som gjør at du kan behandle dem mer effektivt.

2. Mindre avhengighet av lystgass

Tannleger som har brukt VR, rapporterer lite eller ingen bruk av lystgass for å slappe av pasientene. De har opplevd fordeler som lavere utgifter, administrering av færre medikamenter til pasienter, å vise pasienter at de er innovative og demonstrerer at de bryr seg om opioid medisinepidemi og er en del av løsningen.

3. VR vil gjøre deg skiller seg ut som et innbydende kontor.

VR gjenspeiler bekymring for pasientvelferd, lar deg behandle pasienter som blir mer avslappede og roligere, reduserer pasientens angst og stress, reduserer prosedyretiden og gir legen større fleksibilitet. Pasienter vil snakke om denne fremgangsmåten og anbefale tannlegene sine til sine venner og familier. Dette vil plassere disse dental praksis øverst.


200130-VR-briller-onkologi-H2-3119-1200x891.jpg
Avatar
12. april / 2021

Demens er en av de viktigste årsakene til funksjonshemming og avhengighet blant eldre mennesker. Ifølge Verdens HelseorganisasjonAntall pasienter med demens over hele verden anslås for tiden til 50 millioner med nesten 10 millioner nye tilfeller hvert år. Demens er en misforstått tilstand. Mange tror det bare er et biprodukt av aldring. Vi pleier ikke å tenke utover hukommelsestap når det gjelder symptomer. Virkeligheten er at demens er en tilstand forårsaket av sykdommer, ofte Alzheimers, som skader forskjellige områder av hjernen som fører til en rekke utfordrende symptomer.

Tidlig risikooppdagelse

Alzheimers har allerede blitt bemerkelsesverdig lettere å oppdage takket være VR-teknologi. Forskerne, ledet av Lukas Kunz fra det tyske senteret for nevrodegenerative sykdommer i Bonn, publiserte en studie der de brukte en virtuell labyrint for å oppdage Alzheimers. I studien testet forskerne mennesker mellom 18 og 30 år og fikk dem til å prøve å navigere i en VR-labyrint. Basert på hvordan forskjellige mennesker beveget seg gjennom labyrinten, var forskerne i stand til å identifisere nøyaktig hvilke fag som hadde genetiske markører for Alzheimers. Dette betyr at forskere ved hjelp av VR kan diagnostisere høyrisikopasienter så unge som 18 år, slik at familier kan planlegge fremtidig Alzheimers omsorg.

Virtuell virkelighet for omsorgspersoner

Embodied Labs er dedikert til å skape demensspesifikke simuleringer som et pedagogisk verktøy og for å bygge empati. De har opprettet en plattform som gjør at omsorgspersoner, familiemedlemmer og medisinske fagpersoner kan oppleve demens fra første hånd. VR-terapi som ikke bare tjener den som lever med en nevrologisk lidelse, men også omsorgsleverandøren, og hjelper omsorgspersonell og omsorgspersoner med å se gjennom pasientenes øyne, slik at de kan gi mer empatisk helsetjenester.


nb_NONorsk bokmål