syncvr-relax-and-distract-1200x615.png
Avatar
18. februar / 2021

Virtuell virkelighet dukker opp som en ny og effektiv ikke-farmakologisk terapi for smerte, og det er økende interesse for å bruke VR i akutt sykehusmiljø. Tradisjonelt var opiod nøkkelen for smertelindring, og selv om det var veldig effektivt, hadde det også mange bivirkninger assosiert med det som kvalme, svimmelhet og sedasjon blant andre. Disse bivirkningene forlenger pasientens opphold på sykehuset, økte helsekostnader og en betydelig reduksjon i pasientens tilfredshet.

Derfor har det nå blitt viktig å søke etter ikke-farmakologiske behandlinger som bidrar til effekten av generell smertebehandling. Det er her virtuell virkelighet spiller inn, ved å lage en datamaskingenerert sitmulering som kan utforskes og samhandles av brukerne. I en nylig studie det ble funnet at 65% av innlagte pasienter som fikk en VR-opplevelse oppnådde en klinisk signifikant smerterespons vs. 40% av kontroller som ser en avslapningsvideo. VR kan utfylle en lavere dose med smertestillende medisiner eller vil eliminere behovet for medisin helt for noen pasienter, noe som vil redusere utgiftene til opioder og andre smertestillende mekanismer.

SyncVR-Relax & Distract utforsker virtual reality (VR) som en distraksjonsintervensjon under behandlingsprosesser. Systemene våre reduserer ikke bare avhengigheten av pasienter med smertestillende medisiner, men er også rimelige, lette, mindre og komfortable. Mange bruker en smarttelefon til skjermen og maskinvaren, som sporer pasientens bevegelser for å analysere forbedringene, samtidig som omsorgspersonen får full kontroll over hva pasientene ser.

VR-applikasjoner kan lære folk å håndtere smertene i den virkelige verden. Det kan trene og overbevise en person om at de har styring over kroppen og opplevelsen. Det demonstrerer at hjernens respons på skader kan manipuleres på en positiv måte.


pexels-andrea-piacquadio-834949-1200x800.jpg
Avatar
15. februar / 2021

Virtual reality er et tilgjengelig verktøy for å støtte studentengasjement. Det har potensial til å oppmuntre til uavhengig læring, appellere til forskjellige læringsmetoder, forbedre selvtilliten og er en form for aktiv læring. Sykepleierinstruktører leder anklagen når det gjelder å ta i bruk ny utdanningsteknologi, og nå som utdanningsprogrammer av alle slag pivot til fjernundervisning, sykepleiestudenter har fordelen av å utnytte digitale simuleringsplattformer designet for bruk utenfor et tradisjonelt klasserom. Disse plattformene inkluderer hundrevis av virkelige scenarier og lærer bruk av elektronisk helsepostbruk - tilbyr en livline, ofte via en bærbar PC eller et nettbrett. Virtuelle økter kan for eksempel dekke riktig bruk av verneutstyr, eller hvordan man kan berolige en aggressiv pasient.

Fordeler med VR-simulerte treningsprogrammer for sykepleiere

Sykepleierutdanning omsetter teori til praksis. Under klinisk praksis gjør sykepleiestudenter medisineringsfeil og har vanskeligheter med å bestemme hvilke inngrep de skal utføre i uvanlige situasjoner og kommunisere med pasienter eller annet helsepersonell. Virtuelle virkelighetssimuleringer viser sykepleiestudenter hvordan det er å være i kliniske omgivelser og hvilke problemer og risikoer de kan støte på der, og hjelper dem med å utvikle ferdigheter, bygge selvtillit og forberede seg på klinisk praksis. Studenter som deltar i VR-simuleringer er mer sannsynlig å bli komfortable, selvsikker og vellykket i ekte kliniske omgivelser fordi de lærer i et anvendt format. Det gir dem også muligheten til å øve når og hvor ofte de vil i trygge og realistiske miljøer uten frykt for å gjøre feil og skade pasienter mens de lærer i sitt eget tempo.

Infeksjoner er den vanligste dødsårsaken på sykehus. VR-simuleringer kan brukes til å hjelpe sykepleiere med å utvikle positive holdninger til hygiene, noe som resulterer i en reduksjon i infeksjonsraten. Simuleringsscenarier økte studentenes bevissthet om håndhygiene og reduserte forekomsten av infeksjon ved å skape mer bevissthet om problemene forårsaket av dekontaminering.

Alt helsepersonell bør ha effektive kommunikasjonsevner for å sikre optimal pasientomsorg. Manglende kommunikasjon fører til manglende pasientdata og dårlig planlegging, noe som kan føre til feildiagnostisering og upassende behandling. VR-simuleringer som kan snakke gjør det mulig for studenter å samarbeide og ta nøyaktige og raske kliniske beslutninger.

Studenter som har utviklet grunnleggende sykepleieferdigheter i virtuelle miljøer, vil sannsynligvis føle seg mer komfortable og selvsikre og minimere skaden som kan oppstå fra inngrep i reelle kliniske omgivelser.


IMG_20190821_200752.jpg
Avatar
10. februar / 2021

Virtual Reality blir brukt som en ny behandling for rehabilitering etter stoke. Fordelene med VR inkluderer enkel tilpasningsevne, tilbakemelding i sanntid og muligheten til å gjenskape liv som situasjoner i et trygt og kontrollert miljø, mens spilldelen av VR er morsom, interaktiv og engasjerende. Kombinert sammen blir VR-rehabilitering enormt populær ved å muliggjøre intens og repeterende trening samtidig som det gir underholdning til pasientene. Nylige studier har vist at VR kan fremme bevegelse i underekstremiteter og gjenopprette balanseevne for personer som fikk hjerneslag eller Parkinsons sykdom eller barn med cerebral parese.

Generelt antas det å balansere kroppen å oppnås ved å koordinere tre hovedsystemer, inkludert visuell, vestibulær og proprioceptiv følelse. Tidligere studier har vist at prefrontal cortex er et av de viktigste hjerneområdene for å kontrollere menneskelig balanse. Ved å bruke et virtuelt miljø for å trene øye-hode-bevegelsen, kan balansen hos eldre forbedres og yrkesfallet minimeres.

Vi i SyncVR har anerkjent dette viktige aspektet av VR og brukt det til å lage SyncVR Fit - et program som letter kroppsbevegelser for fysioterapi, geriatrisk og post-IC rehabilitering for alle aldersgrupper. Det danner et aktivt engasjement med pasientene ved å la dem oppleve morsomme, positive følelser. SyncVR Fit har spilllignende øvelser som å blokkere baller fra målposten i et virtuelt treningsstudio eller prøve å samle forskjellige frukter. Bruk av øvelser i denne formen forbedrer ikke bare de psykologiske fordelene ved trening, men øker også sannsynligheten for langvarig overholdelse av øvelser.

 


blog-2-1200x900.jpg
Avatar
09 / Feb / 2021

Å være menneske kommer med all slags bagasje, ofte med å håndtere følelser som skyer våre dommer daglig. Imidlertid er det bare så mye som en person kan bære, som gjeld som akkumuleres over tid. Svette, skjelving, svimmelhet - når stressnivået øker så mye at det hindrer våre verdslige aktiviteter, betyr det at du har krysset inn i det helsebelastende territoriet til angst.

Forekomsten av angstlidelser over hele verden varierer fra 2,5 til 7 prosent etter land. Globalt en  anslått 284 millioner mennesker opplevde en angstlidelse, noe som gjør den til den vanligste psykiske helsen eller nevro-utviklingsforstyrrelsen. Sosial angst stammer ofte fra tenårene og har en rekke faktorer.Disse kan omfatte genetiske problemer, personlighet {å være medfødt sjenert} eller livsproblemer {enhver voldelig opplevelse}. De fleste mennesker opplever disse symptomene på sosial angst under konfronterende eller oppmerksomhetstrekkende situasjoner. Det eksisterer en konstant underliggende frykt for forlegenhet, kritikkavvisning og viktigst av alt feil. Dessverre utvides disse implikasjonene til nesten alle aspekter av livet, som offentlige taler ved en anledning til et jobbintervju eller bare å bestille mat fra restauranten.

Heldigvis for hvert problem er det en løsning eller i det minste en løsning som pågår. Før du brukte virtual reality som en vei for behandling, ble ikke-eksponeringsbehandling brukt til å aktivere frykten som pasientene følte ville trylle angst for dem. Men disse metodene hadde visse begrensninger for eksempel, imaginal eksponering der en pasient forestiller seg stimuli som utløser angst-innpodende frykt. Imidlertid var det vanskelig for legen å vite og forstå hva pasienten faktisk forestiller seg.

Virtual reality hjelper til med å bygge bro over dette gapet mens de har det samme målet: Pasienter lærer å overvinne angst ved å erstatte det med avslapning. Terapeuter kan nå bruke VR for å hjelpe pasientene sine med å manøvrere vanskelige situasjoner. Men det VR gjør annerledes er, det skaper virkelige livssituasjoner i et miljø som kan sees og kontrolleres av terapeutene. Det er dette kontrollelementet som skiller VR fra andre behandlingsmåter og er også drivkraften bak dens popularitet. Omfanget av bruk av VR i angstbehandling er også modifisert av dets evne til å brukes eksternt hvor som helst uten å forlate kontoret. . Hensikten med VR er å gjenskape en livlig representasjon av den verden vi faktisk lever, slik at følelsen av å være til stede der er ekte.

 


DSC_0509-1024x684.jpg
Avatar
04 / Feb / 2021

For en gang siden var begrepet virtuell virkelighet begrenset til å bare innlemme det i spillindustrien, og tanken på å bruke det til medisinske formål virket som en futuristisk drøm. Men i dag blir disse avanserte verktøyene brukt på klinikker og sykehus over hele verden som en måte å visualisere på. Omfanget av å bruke virtuell virkelighet har ingen grenser, fra undervisning og opplæring av nye medisinske fagpersoner til å hjelpe leger med å undersøke diagnosen nærmere, listen slutter aldri.

La oss se på noen av de beste bruksområdene:

1. Kirurgi

Det har skjedd enorme teknologiske fremskritt innen det medisinske feltet. Men å trene eksisterende og potensielle helsepersonell gjøres fortsatt av bøkene på samme gammeldags måte, dvs. ved bruk av bøker, eksamener, tester. Selv den praktiske erfaringen er oppnådd i spesialiserte sentre som trenger konstant tilsyn, vedlikehold og for ikke å glemme kunstige kroppsdeler. Virtual Reality hjelper til med å gjøre dette miljøet mye mer kontrollert og kan enkelt stimulere øving med grafikk og lyder av høy kvalitet. Det er den beste måten å gjenskape virkelige livsscenarier uten å faktisk risikere pasientens liv, og lar fagpersoner gjøre feil, lære av dem og utforske nye teknikker som normalt er vanskelig å gjøre.

topp bruk av VR

2. Smertebehandling

Virtuell virkelighet skal ikke bare sees på som en måte å distrahere pasienter når de opplever akutt smerte, fordi mange studier har vist at smertene kan reduseres i sanntid ved å gjenoppleve smerte fra signalene som sendes til hjernen. Melzack og Wall foreslo Gate Control Theory , som antyder at faktorer som oppmerksomhetsnivået til smerten, følelsene forbundet med smerten og tidligere opplevelse av smertene, spiller en rolle i hvordan smerten skal tolkes. De oppgir også at menneskesinnet har en kort oppmerksomhetsspenn, og hvis det blir distrahert riktig, vil følelsen av smerte være mindre intens.

3. Fysioterapi og rehabilitering.

For noen år tilbake Microsoft Kinect ble lansert med bevegelsessensorer som hadde bevegelsesgjenkjenning og bevegelsessporingsfunksjoner som kunne generere og samle sanntidsdata om en person i en viss periode. Virtual Reality tar et skritt videre ved å gjøre opplevelsen mye mer oppslukende og morsom, slik at pasienter uten å vite det utfører øvelser. Utdannet dyktig som spill eller en kreativ aktivitet og med ekstra mål for å fullføre spillet, instruerer det paitents å bevege armene, skuldrene og bena for å lette hele spekteret av kroppsbevegelser. Leger og leger kan senere bruke dataene som genereres for å analysere forbedringen, og også endre visse parametere som er fordelaktige for deres foreldre.

4. Fobi Behandling.

Leger og pyschologer over hele verden har i noen tid nå tatt til orde for eksponeringsterapi, dvs. å tvinge paitenter til å møte sin verste frykt. Virtual Reality kombinert med kognitiv atferd fungerer som et hjelpemiddel for å hjelpe folk med å overvinne frykten. Det kan skape et stimulert miljø i den virkelige verden og hjelper til med å overvinne visse frykt som redsel for edderkopper, høyde, vann osv. I et trygt og kontrollert miljø.

5. Stressavlastning.

En generell velværebrukstilstand er å skape oppslukende, avslappende miljøer for å fremme meditasjon og redusere stress. Ulike pustemekanismer kan distribueres sammen med voice-over-instruksjoner og naturskjønne utsikter for å hjelpe deg med å slappe av.

 


nb_NONorsk bokmål