Topp bruk av virtuell virkelighet

Topp bruk av virtuell virkelighet

4. februar 2021 av SyncVR Medical
DSC_0509-1024x684.jpg

For en gang siden var begrepet virtuell virkelighet begrenset til å bare innlemme det i spillindustrien, og tanken på å bruke det til medisinske formål virket som en futuristisk drøm. Men i dag blir disse avanserte verktøyene brukt på klinikker og sykehus over hele verden som en måte å visualisere på. Omfanget av å bruke virtuell virkelighet har ingen grenser, fra undervisning og opplæring av nye medisinske fagpersoner til å hjelpe leger med å undersøke diagnosen nærmere, listen slutter aldri.

La oss se på noen av de beste bruksområdene:

1. Kirurgi

Det har skjedd enorme teknologiske fremskritt innen det medisinske feltet. Men å trene eksisterende og potensielle helsepersonell gjøres fortsatt av bøkene på samme gammeldags måte, dvs. ved bruk av bøker, eksamener, tester. Selv den praktiske erfaringen er oppnådd i spesialiserte sentre som trenger konstant tilsyn, vedlikehold og for ikke å glemme kunstige kroppsdeler. Virtual Reality hjelper til med å gjøre dette miljøet mye mer kontrollert og kan enkelt stimulere øving med grafikk og lyder av høy kvalitet. Det er den beste måten å gjenskape virkelige livsscenarier uten å faktisk risikere pasientens liv, og lar fagpersoner gjøre feil, lære av dem og utforske nye teknikker som normalt er vanskelig å gjøre.

topp bruk av VR

2. Smertebehandling

Virtual Reality skal ikke bare sees på som en måte å distrahere pasienter når de opplever akutt smerte, fordi mange studier har vist at smertene kan reduseres i sanntid ved å gjenoppleve smerte fra signalene som sendes til hjernen. Melzack og Wall foreslo Gate Control Theory , som antyder at faktorer som oppmerksomhetsnivået til smerten, følelsene forbundet med smerten og tidligere opplevelse av smertene, spiller en rolle i hvordan smerten skal tolkes. De oppgir også at menneskesinnet har en kort oppmerksomhetsspenn, og hvis det blir distrahert riktig, vil følelsen av smerte være mindre intens.

3. Fysioterapi og rehabilitering.

For noen år tilbake Microsoft Kinect ble lansert med bevegelsessensorer som hadde bevegelsesgjenkjenning og bevegelsessporingsfunksjoner som kunne generere og samle sanntidsdata om en person i en viss periode. Virtual Reality tar et skritt videre ved å gjøre opplevelsen mye mer oppslukende og morsom, slik at pasienter uten å vite det utfører øvelser. Kledd dyktig som spill eller en kreativ aktivitet og med ekstra mål for å fullføre spillet, instruerer det pasientene om å bevege armene, skuldrene og bena for å lette hele spekteret av kroppsbevegelser. Leger og leger kan senere bruke dataene som genereres til å analysere forbedringen og også endre visse parametere som kommer pasientene til gode.

4. Fobi Behandling.

Leger og psykologer over hele verden har i noen tid gått inn for eksponeringsterapi, dvs. å tvinge pasienter til å møte sin verste frykt. Virtual Reality kombinert med kognitiv atferd fungerer som et hjelpemiddel for å hjelpe folk med å overvinne frykten. Det kan skape et stimulert miljø i den virkelige verden og hjelper til med å overvinne visse frykt som redsel for edderkopper, høyde, vann osv. I et trygt og kontrollert miljø.

5. Stressavlastning.

En generell velværebrukstilstand er å skape oppslukende, avslappende miljøer for å fremme meditasjon og redusere stress. Ulike pustemekanismer kan distribueres sammen med voice-over-instruksjoner og naturskjønne utsikter for å hjelpe deg med å slappe av.

nb_NONorsk bokmål