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25 / mars / 2021

La technologie de réalité virtuelle (RV) est devenue un outil prometteur pour étudier et réhabiliter les troubles de la marche et de l'équilibre chez les personnes atteintes de la maladie de Parkinson (MP), car elle permet aux utilisateurs de s'engager dans un environnement complexe enrichi et hautement individualisé. La maladie de Parkinson est une maladie neurodégénérative qui est traditionnellement gérée par une combinaison de médicaments et de traitements de physiothérapie. En réalité virtuelle, le retour d'information augmenté sur une personne atteinte de la maladie de Parkinson permet la pratique répétitive de tâches motrices, stimulant ainsi simultanément les processus moteurs et cognitifs. La VR propose aux patients présentant des déficits neurologiques , comme la maladie de Parkinson, une opportunité de développer de nouvelles stratégies motrices ou de réapprendre des capacités motrices qui ont été perdues en raison de leurs blessures ou de leur maladie.

La réalité virtuelle peut simuler des situations qui le seraient aussi dangereux ou encombrant à réaliser en milieu clinique . Par exemple, il est trop dangereux de faire effectuer des tâches de marche et d'équilibre à des personnes sujettes aux chutes sur des plates-formes surélevées pour susciter de l'anxiété, mais la technologie de réalité virtuelle immersive offre la possibilité d'induire des réactions de peur similaires pendant que les participants restent en sécurité au sol. De plus, d'autres technologies de réalité virtuelle se concentrent sur l'amélioration des symptômes plus larges de la maladie de Parkinson, comme la capacité d'augmenter la longueur de foulée et d'améliorer l'équilibre, dans des environnements sûrs et contrôlés.

Le justification de l'utilisation des systèmes de réalité virtuelle consiste à fournir une rétroaction visuelle et auditive augmentée pour remettre progressivement en question le contrôle postural et l'équilibre pendant une tâche. Cette stratégie contourne le système de génération moteur déficient présent chez les personnes atteintes de la maladie de Parkinson, améliorant ainsi leur réponse motrice. La RV offre la possibilité d'identifier en toute sécurité les déclencheurs spécifiques d'un individu et les déficits d'équilibrage, créant ainsi des objectifs d'entraînement personnalisés


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17 / mars / 2021

Les patients post-Covid, en particulier ceux qui en sont gravement touchés, devraient avoir des besoins plus élevés de rééducation physique, psychologique et cognitive. La réalité virtuelle (VR) administre une rééducation rapide et sur mesure à distance et offre une solution à la montée imminente de la demande de réadaptation après le COVID-19. L'immersion de la RV peut augmenter l'adhésion au traitement et peut distraire le patient de la fatigue et de l'anxiété ressenties.

Une admission en soins intensifs est une expérience effrayante, surtout lorsqu'un patient est pris en charge par une ventilation mécanique comme c'est souvent le cas dans le COVID-19. La dépression survient chez environ 30% des patients en convalescence, le syndrome de stress post-traumatique (SSPT) chez 10–50% des patients et l'anxiété chez 70% ou Syndrome de soins post-intensifs après une infection à coronavirus ou des patients {PICS}. Une thérapie psychologique ciblant ces indications peut être proposée par la RV. La rééducation RV dans le cadre des solutions de télémédecine présente plusieurs avantages par rapport à la rééducation traditionnelle. Premièrement, compte tenu du besoin continu de distanciation sociale de notre société, la thérapie peut être donnée à distance. Deuxièmement, la RV permet aux thérapeutes de traiter les patients simultanément. Alors que les thérapeutes doivent surveiller les séances à distance dans certains cas, un soutien en direct n'est généralement pas nécessaire, ce qui augmente l'autonomie des patients et réduit la charge de travail des thérapeutes. Ce qui rend la réalité virtuelle particulièrement différente, c'est qu'elle offre à ses utilisateurs un environnement immersif en 3D. L'immersion rend la thérapie plus amusante et réduit la distraction de l'environnement extérieur. Les deux pourraient augmenter l'observance et l'engagement de la thérapie. En outre, la réalité virtuelle peut servir à distraire les patients de la fatigue et de l'anxiété éprouvées qui autrement entraveraient leur capacité à bouger.

La crise du COVID-19 a généré un besoin d'étendre les technologies de télésanté. L'intégration de la RV dans des plates-formes de soins virtuels aiderait à la diffusion de la thérapie RV, à la fois pour les patients post-COVID-19 dans le présent et peut-être pour d'autres patients ayant des besoins de réadaptation similaires à l'avenir.


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10 / Fév / 2021

La réalité virtuelle est utilisée comme traitement émergent pour la rééducation post-stoke. Les avantages de la réalité virtuelle comprennent une adaptabilité facile, des commentaires en temps réel et la possibilité de recréer des situations de vie dans un environnement sûr et contrôlé, tandis que la partie jeu de la réalité virtuelle est amusante, interactive et engageante. La rééducation VR combinée gagne en popularité en permettant un entraînement intense et répétitif tout en offrant un divertissement aux patients. Des études récentes ont montré que la RV pouvait favoriser le mouvement des membres inférieurs et rétablir l'équilibre chez les personnes ayant subi un accident vasculaire cérébral ou la maladie de Parkinson ou chez les enfants atteints de paralysie cérébrale.

On pense généralement que l'équilibre du corps est obtenu par la coordination de trois systèmes principaux, y compris la sensation visuelle, vestibulaire et proprioceptive. Études précédentes ont montré que le cortex préfrontal est l'une des zones cérébrales les plus importantes dans le contrôle de l'équilibre humain. En utilisant un environnement virtuel pour entraîner le mouvement œil-tête, l'équilibre chez les personnes âgées peut être amélioré et les chutes professionnelles sont minimisées.

We at SyncVR have recognized this key aspect of VR and used it to create SyncVR Fit – an application that facilitates body movements for the purpose of physiotherapy, geriatric and post-IC rehabilitation for all age groups. Il forme un engagement actif avec les patients en leur permettant de vivre des émotions amusantes et positives. SyncVR Fit propose des exercices de type jeu comme bloquer des balles du poteau de but dans une salle de sport virtuelle ou essayer de collecter différents fruits. L'utilisation d'exercices sous cette forme améliore non seulement les avantages psychologiques de l'exercice, mais augmente également la probabilité d'une adhésion à long terme aux exercices.

 


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