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12 / Avr / 2021

La démence est l'une des principales causes d'incapacité et de dépendance chez les personnes âgées. Selon le Organisation mondiale de la santé, le nombre de patients atteints de démence dans le monde est actuellement estimé à 50 millions avec près de 10 millions de nouveaux cas chaque année. La démence est une maladie mal comprise. Beaucoup de gens pensent que ce n'est qu'un sous-produit du vieillissement. Nous avons tendance à ne pas penser au-delà de la perte de mémoire en ce qui concerne les symptômes. La réalité est que la démence est une maladie causée par des maladies, le plus souvent la maladie d'Alzheimer, qui endommagent différentes zones du cerveau, entraînant une variété de symptômes difficiles.

Détection précoce des risques

La maladie d'Alzheimer est déjà devenue remarquablement plus facile à détecter grâce à la technologie VR. Les scientifiques, dirigés par Lukas Kunz du Centre allemand des maladies neurodégénératives de Bonn, ont publié une étude dans laquelle ils ont utilisé un labyrinthe virtuel pour aider à détecter la maladie d'Alzheimer. Dans l'étude, les scientifiques ont testé des personnes âgées de 18 à 30 ans et leur ont fait essayer de naviguer dans un labyrinthe de réalité virtuelle. En se basant sur la façon dont différentes personnes se déplaçaient dans le labyrinthe, les scientifiques ont pu identifier avec précision quels sujets détenaient des marqueurs génétiques de la maladie d'Alzheimer. Cela signifie qu'avec l'aide de la RV, les scientifiques peuvent diagnostiquer les patients à haut risque dès l'âge de 18 ans, permettant aux familles de planifier les futurs soins d'Alzheimer.

Réalité virtuelle pour les soignants

Laboratoires incorporés est dédié à la création de simulations spécifiques à la démence en tant qu'outil pédagogique et pour développer l'empathie. Ils ont créé une plateforme qui permet aux soignants, aux membres de la famille et aux professionnels de la santé de faire l'expérience directe de la démence. Thérapie de RV qui sert non seulement la personne vivant avec un trouble neurologique, mais aussi le fournisseur de soins, aidant le personnel des établissements de soins et les soignants à voir à travers les yeux de leurs patients, afin qu'ils puissent fournir des soins de santé plus empathiques.


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08 / Avr / 2021

De nombreuses personnes dans le monde souffrent d'une forme de toxicomanie ou de trouble lié à l'usage de substances (SUD). En raison de la nature cyclique du retrait et des rechutes, par exemple. trouble lié à la consommation d'alcool (AUD), la difficulté enracinée dans la gestion de ces maladies cérébrales peut décourager ceux qui veulent le plus cesser de consommer des drogues et mener une vie plus saine. Les méthodes de réalité virtuelle peuvent également avoir un impact important sur ceux qui recherchent un traitement et jouer un rôle important pour contrer leurs sentiments de défaitisme et de doute de soi. En rejetant leur dépendance à plusieurs reprises dans un scénario virtuel, les individus développent la confiance nécessaire pour le faire dans le monde réel et maintiennent cette croyance en leurs propres capacités à travers d'autres options de traitement.

Avantages de l'utilisation de la RV pour le traitement de la toxicomanie

Chercheurs à la  Laboratoire de recherche clinique en réalité virtuelle au Graduate College of Social Work de l'Université de Houston sont des pionniers dans l'utilisation de la technologie VR à des fins de traitement. Les chercheurs ont réussi à utiliser la thérapie de réalité virtuelle pour aider les fumeurs à refuser la tentation de la cigarette.

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Les avantages de la réalité virtuelle peuvent s'appliquer quelle que soit l'étape du processus dans laquelle ils se trouvent.

1. Désintoxication

Pour aider pendant la  processus de désintoxication de la toxicomanie , les techniques de réalité virtuelle peuvent être utilisées pour distraire l'individu de l'inconfort du sevrage et de la désintoxication. Bien qu'immergés dans cette réalité alternative, beaucoup trouvent qu'il est plus facile de faire face à leurs symptômes et de rester attachés à leur sobriété.

2. Combattre les envies

La réalité virtuelle est une expérience active, l'utilisateur plongeant complètement dans une réalité différente. Des sons, des odeurs, des situations et des stimuli visuels spécifiques jouent un rôle essentiel dans leur désir de consommer des drogues, et en s'engageant régulièrement avec ces déclencheurs spécifiques, les toxicomanes peuvent s'entraîner à les surmonter par une exposition répétée.

3. Apprendre à dire non.

Avec la réalité virtuelle, les clients peuvent pratiquer ces scénarios encore et encore sans avoir à se soucier de ce qui se passe s'ils ne peuvent pas dire non. La récupération est un engagement quotidien, mais elle peut être plus facile à faire si vous savez que vous avez réussi dans le passé. En disant avec succès non à la dépendance dans un cadre virtuel, les toxicomanes peuvent se sentir plus confiants en disant non une fois qu'ils ont quitté le traitement.

4. Thérapie personnalisée

Autant la RV peut aider les toxicomanes à combattre les déclencheurs extérieurs, mais elle peut également aider les thérapeutes à identifier les contributions internes favorisant une dépendance. Le doute de soi, les traumatismes de l'enfance, des antécédents familiaux de dépendance et d'innombrables autres facteurs pourraient constituer un obstacle au rétablissement. En explorant ces scénarios, des thérapies personnalisées peuvent être conçues pour déterminer la cause profonde de la dépendance.

5. Détente

Des scènes apaisantes, combinées à une musique relaxante, peuvent aider à réduire l'agitation, le stress, la paranoïa et la colère et fournir un endroit calme pour la réflexion sur soi. Cette technologie peut également fournir une évasion si les envies deviennent accablantes.


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06 / Avr / 2021

Être malade et hospitalisé peut en fait être une expérience terrifiante, voire totalement traumatisante pour un enfant. Personne n'aime être à l'hôpital et les enfants ne font pas exception. Malgré les efforts supplémentaires déployés par le personnel d'un service de pédiatrie et les espaces cliniques spécialement conçus, il est souvent difficile de faire oublier à un enfant qu'il est à l'hôpital. Les enfants sont conscients du fait que leur vie normale a été brusquement interrompue et qu'ils passent à côté des grands événements et de la vie de famille. Ils peuvent même commencer à être compréhensifs sur la douleur, l'immobilité, la séparation des êtres chers, la perte de contrôle et les perturbations. Si un enfant doit recevoir une injection, par exemple, ou faire changer le pansement sur une plaie, il peut mettre un casque pour détourner leur attention du stimulus douloureux et participez à cette activité amusante à la place.

La réalité virtuelle a un rôle important à jouer

En ce qui concerne les applications médicales de la RV, la pédiatrie est un domaine qui offre formidable opportunité . Aussi imaginatifs et curieux que soient les enfants, la qualité immersive de la réalité virtuelle est plus susceptible de les captiver qu'un adulte. Les enfants peuvent explorer les récifs coralliens ou même marcher avec des dinosaures depuis les limites de leur lit d'hôpital. Ils peuvent également avoir l'impression de participer à nouveau à leurs activités préférées ou de voir jouer leur animal de compagnie préféré. Les événements familiaux peuvent être filmés à 360 °, puis visionnés en VR, afin que les enfants puissent avoir une «vraie» impression de faire partie de l'événement par rapport à la simple visualisation de photos ou de vidéos. T.Ces possibilités font de la RV un outil très important, non seulement pour améliorer la qualité du séjour d'un enfant à l'hôpital mais aussi pour  augmenter le processus de guérison .

La réalité virtuelle aide aussi les parents

La maladie d'un enfant peut aussi être une période de test pour les parents, et d'ailleurs pour toute la famille. Les familles sont psychologiquement vulnérables après l'hospitalisation d'un enfant. Le stress associé peut se manifester par des symptômes de dépression et d'anxiété. Dans les cas extrêmes, les parents peuvent développer des symptômes de stress post-traumatique (PTSS), qui peuvent à leur tour négativement impacter leur capacité  prendre soin de l'enfant. Par conséquent, soulager la détresse des parents est également un objectif de santé important.

SyncVR Medical s'appuie sur ces concepts pour proposer une solution VR innovante pour les enfants hospitalisés. Le SyncVR Détendez et distrayez La bibliothèque d'applications contient des exercices de relaxation, des jeux et des vidéos stimulants cognitifs. Cette application est livrée avec une tablette sur laquelle vous pouvez observer ce qu'un patient voit dans le casque VR.


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25 / mars / 2021

La technologie de réalité virtuelle (RV) est devenue un outil prometteur pour étudier et réhabiliter les troubles de la marche et de l'équilibre chez les personnes atteintes de la maladie de Parkinson (MP), car elle permet aux utilisateurs de s'engager dans un environnement complexe enrichi et hautement individualisé. La maladie de Parkinson est une maladie neurodégénérative qui est traditionnellement gérée par une combinaison de médicaments et de traitements de physiothérapie. En réalité virtuelle, le retour d'information augmenté sur une personne atteinte de la maladie de Parkinson permet la pratique répétitive de tâches motrices, stimulant ainsi simultanément les processus moteurs et cognitifs. La VR propose aux patients présentant des déficits neurologiques , comme la maladie de Parkinson, une opportunité de développer de nouvelles stratégies motrices ou de réapprendre des capacités motrices qui ont été perdues en raison de leurs blessures ou de leur maladie.

La réalité virtuelle peut simuler des situations qui le seraient aussi dangereux ou encombrant à réaliser en milieu clinique . Par exemple, il est trop dangereux de faire effectuer des tâches de marche et d'équilibre à des personnes sujettes aux chutes sur des plates-formes surélevées pour susciter de l'anxiété, mais la technologie de réalité virtuelle immersive offre la possibilité d'induire des réactions de peur similaires pendant que les participants restent en sécurité au sol. De plus, d'autres technologies de réalité virtuelle se concentrent sur l'amélioration des symptômes plus larges de la maladie de Parkinson, comme la capacité d'augmenter la longueur de foulée et d'améliorer l'équilibre, dans des environnements sûrs et contrôlés.

Le justification de l'utilisation des systèmes de réalité virtuelle consiste à fournir une rétroaction visuelle et auditive augmentée pour remettre progressivement en question le contrôle postural et l'équilibre pendant une tâche. Cette stratégie contourne le système de génération moteur déficient présent chez les personnes atteintes de la maladie de Parkinson, améliorant ainsi leur réponse motrice. La RV offre la possibilité d'identifier en toute sécurité les déclencheurs spécifiques d'un individu et les déficits d'équilibrage, créant ainsi des objectifs d'entraînement personnalisés


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18 / Fév / 2021

La réalité virtuelle est en train de devenir une thérapie non pharmacologique novatrice et rentable pour la douleur, et il y a un intérêt croissant pour l'utilisation de la RV en milieu hospitalier de courte durée. Traditionnellement, les opioïdes étaient la clé pour soulager la douleur et, bien qu'ils soient très efficaces, ils avaient également de nombreux effets secondaires associés, tels que nausées, étourdissements et sédation, entre autres. Ces effets indésirables prolongent la durée du séjour du patient à l'hôpital, augmentent le coût des soins de santé et une diminution significative de la satisfaction du patient.

Par conséquent, il est maintenant devenu vital de rechercher des traitements non pharmacologiques qui contribuent à l'efficacité de la prise en charge globale de la douleur. C'est là que la réalité virtuelle entre en jeu, en créant une simulation générée par ordinateur qui peut être explorée et interagie par les utilisateurs. Dans une étude récente il a été constaté que 65% des patients hospitalisés recevant une expérience de RV ont obtenu une réponse à la douleur cliniquement significative vs. 40% de contrôles regardant une vidéo de relaxation. La RV peut compléter une dose plus faible de médicaments contre la douleur ou éliminera complètement le besoin de médicaments pour certains patients, ce qui réduira les dépenses en opioïdes et autres mécanismes analgésiques.

Le SyncVR-Relax & Distract explore la réalité virtuelle (RV) comme une intervention de distraction pendant les processus de traitement. Nos systèmes réduisent non seulement la dépendance des patients aux médicaments anti-douleur, mais sont également abordables, légers, plus petits et confortables. Beaucoup utilisent un smartphone pour l'affichage et le matériel, qui suivent les mouvements des patients pour analyser leur amélioration tout en donnant au soignant un contrôle total sur ce que voient leurs patients.

Les applications de réalité virtuelle peuvent apprendre aux gens à gérer leur douleur dans le monde réel. Il peut former et convaincre une personne qu'elle a la gouvernance de son corps et de son expérience. Cela démontre que la réponse du cerveau aux blessures peut être manipulée de manière positive.


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