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06 / Avr / 2021

Être malade et hospitalisé peut en fait être une expérience terrifiante, voire totalement traumatisante pour un enfant. Personne n'aime être à l'hôpital et les enfants ne font pas exception. Malgré les efforts supplémentaires déployés par le personnel d'un service de pédiatrie et les espaces cliniques spécialement conçus, il est souvent difficile de faire oublier à un enfant qu'il est à l'hôpital. Les enfants sont conscients du fait que leur vie normale a été brusquement interrompue et qu'ils passent à côté des grands événements et de la vie de famille. Ils peuvent même commencer à être compréhensifs sur la douleur, l'immobilité, la séparation des êtres chers, la perte de contrôle et les perturbations. Si un enfant doit recevoir une injection, par exemple, ou faire changer le pansement sur une plaie, il peut mettre un casque pour détourner leur attention du stimulus douloureux et participez à cette activité amusante à la place.

La réalité virtuelle a un rôle important à jouer

En ce qui concerne les applications médicales de la RV, la pédiatrie est un domaine qui offre formidable opportunité . Aussi imaginatifs et curieux que soient les enfants, la qualité immersive de la réalité virtuelle est plus susceptible de les captiver qu'un adulte. Les enfants peuvent explorer les récifs coralliens ou même marcher avec des dinosaures depuis les limites de leur lit d'hôpital. Ils peuvent également avoir l'impression de participer à nouveau à leurs activités préférées ou de voir jouer leur animal de compagnie préféré. Les événements familiaux peuvent être filmés à 360 °, puis visionnés en VR, afin que les enfants puissent avoir une «vraie» impression de faire partie de l'événement par rapport à la simple visualisation de photos ou de vidéos. T.Ces possibilités font de la RV un outil très important, non seulement pour améliorer la qualité du séjour d'un enfant à l'hôpital mais aussi pour  augmenter le processus de guérison .

La réalité virtuelle aide aussi les parents

La maladie d'un enfant peut aussi être une période de test pour les parents, et d'ailleurs pour toute la famille. Les familles sont psychologiquement vulnérables après l'hospitalisation d'un enfant. Le stress associé peut se manifester par des symptômes de dépression et d'anxiété. Dans les cas extrêmes, les parents peuvent développer des symptômes de stress post-traumatique (PTSS), qui peuvent à leur tour négativement impacter leur capacité  prendre soin de l'enfant. Par conséquent, soulager la détresse des parents est également un objectif de santé important.

SyncVR Medical s'appuie sur ces concepts pour proposer une solution VR innovante pour les enfants hospitalisés. Le SyncVR Détendez et distrayez La bibliothèque d'applications contient des exercices de relaxation, des jeux et des vidéos stimulants cognitifs. Cette application est livrée avec une tablette sur laquelle vous pouvez observer ce qu'un patient voit dans le casque VR.


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29 / mars / 2021

Pour les seniors, les avantages de la réalité virtuelle vont au-delà du simple divertissement. Une recherche du Massachusetts Institute of Technology Age Lab a révélé que les personnes âgées qui utilisaient un système de réalité virtuelle étaient plus susceptible de se sentir positif sur leur santé et leurs émotions, moins susceptibles d'être déprimés et moins susceptibles de se sentir socialement isolés que ceux qui regardent un contenu similaire à la télévision. Les applications de réalité virtuelle, si elles sont correctement déployées et entretenues, peuvent aider les participants à voir des endroits lointains, à s'entourer d'animaux ou de nature - et, dans certains cas, même à «se tenir» dans des environnements familiers à 360 degrés, comme une rue ou une cour d'école.

À mesure que les gens vieillissent, leur activité cérébrale a tendance à ralentir. Afin de garder le cerveau actif et réactif, il doit être stimulé quotidiennement, ce qui peut être réalisé en introduisant des expériences uniques utilisant la RV. Les expériences vont de la marche à travers un chemin dans la jungle à l'assise d'un concert de jazz dans un speakeasy. Cela leur permet non seulement d'exercer leur cerveau, mais de «voyager» à travers le monde et de revivre des souvenirs dans les murs d'une maison de retraite ou de soins infirmiers.

La RV peut être un excellent outil pour promouvoir la socialisation parmi les personnes âgées. Une façon de promouvoir la socialisation en intégrant la réalité virtuelle de groupe dans les maisons de retraite. Plusieurs personnes peuvent mettre différents casques VR et voyager à travers le monde ou participer à des événements ensemble. Il est plus facile de socialiser car les participants n'ont pas à voir directement la personne avec laquelle ils interagissent, mais en même temps, ils se lient toujours à une expérience partagée - comme si vous parliez à quelqu'un en ligne sans voir son visage.

Les soignants peuvent également profiter des avantages de l'utilisation de la réalité virtuelle. C'est un outil de formation du personnel incroyablement utile, en particulier si vous travaillez avec des personnes atteintes de démence, car il existe des programmes de réalité virtuelle conçus pour vous aider à comprendre ce que l'on ressent en vivant avec la démence. Il est également bénéfique de suivre et d'analyser les résultats thérapeutiques pour les personnes âgées.


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25 / mars / 2021

La technologie de réalité virtuelle (RV) est devenue un outil prometteur pour étudier et réhabiliter les troubles de la marche et de l'équilibre chez les personnes atteintes de la maladie de Parkinson (MP), car elle permet aux utilisateurs de s'engager dans un environnement complexe enrichi et hautement individualisé. La maladie de Parkinson est une maladie neurodégénérative qui est traditionnellement gérée par une combinaison de médicaments et de traitements de physiothérapie. En réalité virtuelle, le retour d'information augmenté sur une personne atteinte de la maladie de Parkinson permet la pratique répétitive de tâches motrices, stimulant ainsi simultanément les processus moteurs et cognitifs. La VR propose aux patients présentant des déficits neurologiques , comme la maladie de Parkinson, une opportunité de développer de nouvelles stratégies motrices ou de réapprendre des capacités motrices qui ont été perdues en raison de leurs blessures ou de leur maladie.

La réalité virtuelle peut simuler des situations qui le seraient aussi dangereux ou encombrant à réaliser en milieu clinique . Par exemple, il est trop dangereux de faire effectuer des tâches de marche et d'équilibre à des personnes sujettes aux chutes sur des plates-formes surélevées pour susciter de l'anxiété, mais la technologie de réalité virtuelle immersive offre la possibilité d'induire des réactions de peur similaires pendant que les participants restent en sécurité au sol. De plus, d'autres technologies de réalité virtuelle se concentrent sur l'amélioration des symptômes plus larges de la maladie de Parkinson, comme la capacité d'augmenter la longueur de foulée et d'améliorer l'équilibre, dans des environnements sûrs et contrôlés.

Le justification de l'utilisation des systèmes de réalité virtuelle consiste à fournir une rétroaction visuelle et auditive augmentée pour remettre progressivement en question le contrôle postural et l'équilibre pendant une tâche. Cette stratégie contourne le système de génération moteur déficient présent chez les personnes atteintes de la maladie de Parkinson, améliorant ainsi leur réponse motrice. La RV offre la possibilité d'identifier en toute sécurité les déclencheurs spécifiques d'un individu et les déficits d'équilibrage, créant ainsi des objectifs d'entraînement personnalisés


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09 / Fév / 2021

Être un humain s'accompagne de toutes sortes de bagages, souvent confrontés à des émotions qui obscurcissent nos jugements au quotidien. Cependant, une personne ne peut supporter que tant de choses, comme une dette qui s'accumule avec le temps. Transpiration, tremblements, étourdissements - lorsque le niveau de stress augmente au point de nuire à nos activités banales, cela signifie que vous êtes entré dans le territoire de l'anxiété qui pèse sur la santé.

La prévalence des troubles anxieux dans le monde varie de 2,5 à 7% selon les pays. Globalement un estimé à 284 millions les gens ont souffert d'un trouble anxieux, ce qui en fait le trouble de santé mentale ou le trouble neuro-développemental le plus répandu. L'anxiété sociale provient souvent de l'adolescence et a une variété de facteurs. Il peut s'agir de problèmes génétiques, de personnalité {être naturellement timide} ou de problèmes de vie {toute expérience violente}. La plupart des gens ressentent ces symptômes d'anxiété sociale lors de situations de confrontation ou d'attention. Il existe une peur sous-jacente constante de l'embarras, du rejet des critiques et surtout de l'échec. Malheureusement, ces implications s'étendent à presque tous les aspects de la vie, comme parler en public à l'occasion d'un entretien d'embauche ou simplement commander de la nourriture au restaurant.

Heureusement pour chaque problème il y a une solution ou au moins une solution en cours. Avant d'utiliser la réalité virtuelle comme moyen de traitement, les thérapies sans exposition étaient utilisées pour activer la peur qui, selon les patients, provoquerait de l'anxiété pour eux. Mais ces méthodes avaient certaines limites, par exemple l'exposition imaginale dans laquelle un patient imagine les stimuli qui déclenchent la peur qui suscite l'anxiété. Cependant, il était difficile pour le médecin de savoir et de comprendre ce que le patient a réellement imaginé.

La réalité virtuelle permet de combler cet écart tout en poursuivant le même objectif: les patients apprennent à surmonter l'anxiété en la remplaçant par la relaxation. Les thérapeutes peuvent désormais utiliser la RV pour aider leurs patients à surmonter des situations difficiles. Mais ce que la réalité virtuelle fait différemment, c'est qu'elle crée des situations de la vie réelle dans un environnement qui peut être vu et contrôlé par les thérapeutes. C'est cet élément de contrôle qui distingue la réalité virtuelle des autres modes de thérapie et qui est également le moteur de sa popularité. L'étendue de l'utilisation de la RV dans le traitement de l'anxiété est également modifiée par sa capacité à être utilisée à distance de n'importe où sans quitter le bureau. .Le seul but de la RV est de recréer une représentation vivante du monde dans lequel nous vivons réellement afin que le sentiment d'y être réellement présent soit réel.


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