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18 / Fév / 2021

La réalité virtuelle émerge comme une thérapie non pharmacologique novatrice et efficace contre la douleur, et il existe un intérêt croissant pour l'utilisation de la RV en milieu hospitalier de courte durée. Traditionnellement, l'opiode était la clé pour revivre la douleur et, bien qu'il soit très efficace, il avait également de nombreux effets secondaires associés, tels que nausées, étourdissements et sédation, entre autres. Ces effets indésirables prolongent la durée du séjour du patient à l'hôpital, augmentent le coût des soins de santé et une diminution significative de la satisfaction du patient.

Par conséquent, il est maintenant devenu vital de rechercher des traitements non pharmacologiques qui contribuent à l'efficacité de la prise en charge globale de la douleur. C'est là que la réalité virtuelle entre en jeu, en créant une sitmulation générée par ordinateur qui peut être explorée et interagie par les utilisateurs. Dans une étude récente il a été constaté que 65% des patients hospitalisés recevant une expérience de RV ont obtenu une réponse à la douleur cliniquement significative vs. 40% de contrôles regardant une vidéo de relaxation. La RV peut compléter une dose plus faible de médicaments contre la douleur ou éliminera complètement le besoin de médicaments pour certains patients, ce qui réduira les dépenses en opioïdes et autres mécanismes de lutte contre la douleur.

Le SyncVR-Relax & Distract explore la réalité virtuelle (RV) comme une intervention de distraction pendant les processus de traitement. Nos systèmes réduisent non seulement la dépendance des patients aux médicaments anti-douleur, mais sont également abordables, légers, plus petits et confortables. Beaucoup utilisent un smartphone pour l'affichage et le matériel, qui suivent les mouvements des patients pour analyser leur amélioration tout en donnant au soignant un contrôle total sur ce que voient leurs patients.

Les applications de réalité virtuelle peuvent apprendre aux gens à gérer leur douleur dans le monde réel. Il peut former et convaincre une personne qu'elle a la gouvernance de son corps et de son expérience. Cela démontre que la réponse du cerveau aux blessures peut être manipulée de manière positive.


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15 / Fév / 2021

La réalité virtuelle est un outil accessible pour soutenir l'engagement des étudiants. Il a le potentiel d'encourager l'apprentissage autonome, de faire appel à différentes approches d'apprentissage, d'améliorer la confiance en soi et constitue une forme d'apprentissage actif. Les instructeurs en soins infirmiers mènent la charge en ce qui concerne l'adoption de nouvelles technologies éducatives, et maintenant, en tant que programmes éducatifs de tous types pivot vers l'apprentissage à distance, les étudiants en sciences infirmières ont l'avantage de tirer parti des plates-formes de simulation numériques conçues pour être utilisées en dehors d'une salle de classe traditionnelle. Ces plateformes comprennent des centaines de scénarios réels et enseignent l'utilisation des dossiers de santé électroniques - offrent une bouée de sauvetage, souvent via un ordinateur portable ou une tablette. Les séances virtuelles pourraient couvrir l'utilisation appropriée d'un équipement de protection, par exemple, ou comment calmer un patient agressif.

Avantages des programmes de formation simulés en RV pour les infirmières

La formation infirmière met la théorie en pratique. Pendant la pratique clinique, les étudiants en soins infirmiers font des erreurs de médication et ont de la difficulté à décider des interventions à effectuer dans des situations inhabituelles et à communiquer avec les patients ou d'autres professionnels de la santé. Les simulations de réalité virtuelle montrent aux étudiants en sciences infirmières ce que c'est que d'être dans un environnement clinique réel et quels problèmes et risques ils peuvent y rencontrer, et ainsi, les aide à développer des compétences, à gagner en confiance et à se préparer à la pratique clinique. Les étudiants qui participent à des simulations de réalité virtuelle sont plus susceptibles de devenir à l'aise, confiants et réussir dans des contextes cliniques réels, car ils apprennent dans un format appliqué. Cela leur permet également de pratiquer quand et à quelle fréquence ils le souhaitent dans des environnements sûrs et réalistes sans craindre de faire des erreurs et de nuire aux patients tout en apprenant à leur propre rythme.

Les infections sont la cause la plus fréquente de décès dans les hôpitaux. Les simulations de RV peuvent être utilisées pour aider les infirmières à développer des attitudes positives à l'égard de l'hygiène, entraînant une réduction du taux d'infections. Les scénarios de simulation ont sensibilisé les élèves à l'hygiène des mains et réduit l'incidence des infections en les sensibilisant davantage aux problèmes causés par la décontamination.

Tous les professionnels de la santé doivent avoir des compétences de communication efficaces pour garantir des soins optimaux. Un manque de communication entraîne des données patient manquantes et une mauvaise planification, ce qui peut entraîner un diagnostic erroné et un traitement inapproprié.Les simulations de réalité virtuelle qui peuvent parler permettent aux étudiants de coopérer et de prendre des décisions cliniques précises et rapides.

Les étudiants qui ont développé des compétences infirmières fondamentales dans des environnements virtuels sont susceptibles de se sentir plus à l'aise et confiants et de minimiser les dommages pouvant résulter d'interventions dans des contextes cliniques réels.


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10 / Fév / 2021

La réalité virtuelle est utilisée comme traitement émergent pour la rééducation post-attaque. Les avantages de la réalité virtuelle comprennent une adaptabilité facile, des commentaires en temps réel et la possibilité de recréer des situations de vie dans un environnement sûr et contrôlé, tandis que la partie jeu de la réalité virtuelle est amusante, interactive et engageante. La rééducation VR combinée gagne en popularité en permettant un entraînement intense et répétitif tout en offrant un divertissement aux patients. Des études récentes ont montré que la RV pouvait favoriser le mouvement des membres inférieurs et rétablir l'équilibre chez les personnes ayant subi un accident vasculaire cérébral ou la maladie de Parkinson ou chez les enfants atteints de paralysie cérébrale.

On pense généralement que l'équilibre du corps est obtenu par la coordination de trois systèmes principaux, y compris la sensation visuelle, vestibulaire et proprioceptive. Études précédentes ont montré que le cortex préfrontal est l'une des zones cérébrales les plus importantes dans le contrôle de l'équilibre humain. En utilisant un environnement virtuel pour entraîner le mouvement œil-tête, l'équilibre des personnes âgées peut être amélioré et les chutes professionnelles minimisées.

Chez SyncVR, nous avons reconnu cet aspect clé de la réalité virtuelle et l'avons utilisé pour créer SyncVR Fit - une application qui facilite les mouvements du corps à des fins de physiothérapie, de rééducation gériatrique et post-IC pour tous les groupes d'âge. Il forme un engagement actif avec les patients en leur permettant de vivre des émotions amusantes et positives. SyncVR Fit propose des exercices ludiques comme bloquer les balles du poteau de but dans une salle de sport virtuelle ou essayer de collecter différents fruits. L'utilisation d'exercices sous cette forme améliore non seulement les avantages psychologiques de l'exercice, mais augmente également la probabilité d'une adhésion à long terme aux exercices.

 


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09 / Fév / 2021

Être un humain s'accompagne de toutes sortes de bagages, souvent confrontés à des émotions qui obscurcissent nos jugements au quotidien. Cependant, une personne ne peut supporter que tant de choses, comme une dette qui s'accumule avec le temps. Transpiration, tremblements, étourdissements - lorsque le niveau de stress augmente au point de nuire à nos activités banales, cela signifie que vous êtes entré dans le territoire de l'anxiété qui pèse sur la santé.

La prévalence des troubles anxieux dans le monde varie de 2,5 à 7% selon les pays. Globalement un  estimé à 284 millions les gens ont souffert d'un trouble anxieux, ce qui en fait le trouble de santé mentale ou le trouble neuro-développemental le plus répandu. L'anxiété sociale provient souvent de l'adolescence et a une variété de facteurs.Il peut s'agir de problèmes génétiques, de personnalité {être naturellement timide} ou de problèmes de vie {toute expérience violente}. La plupart des gens ressentent ces symptômes d'anxiété sociale lors de situations de confrontation ou d'attention. Il existe une peur sous-jacente constante de l'embarras, du rejet des critiques et surtout de l'échec. Malheureusement, ces implications s'étendent à presque tous les aspects de la vie, comme parler en public à l'occasion d'un entretien d'embauche ou simplement commander de la nourriture au restaurant.

Heureusement pour chaque problème il y a une solution ou au moins une solution en cours. Avant d'utiliser la réalité virtuelle comme moyen de traitement, les thérapies sans exposition étaient utilisées pour activer la peur qui, selon les patients, provoquerait de l'anxiété pour eux. Mais ces méthodes avaient certaines limites, par exemple l'exposition imaginale dans laquelle un patient imagine les stimuli qui déclenchent la peur qui suscite l'anxiété. Cependant, il était difficile pour le médecin de savoir et de comprendre ce que le patient a réellement imaginé.

La réalité virtuelle permet de combler cet écart tout en poursuivant le même objectif: les patients apprennent à surmonter l'anxiété en la remplaçant par la relaxation. Les thérapeutes peuvent désormais utiliser la RV pour aider leurs patients à surmonter des situations difficiles. Mais ce que la réalité virtuelle fait différemment, c'est qu'elle crée des situations de la vie réelle dans un environnement qui peut être vu et contrôlé par les thérapeutes. C'est cet élément de contrôle qui distingue la RV des autres modes de thérapie et qui est également le moteur de sa popularité. L'étendue de l'utilisation de la RV dans le traitement de l'anxiété est également modifiée par sa capacité à être utilisée à distance de n'importe où sans quitter le bureau. . Le seul but de la réalité virtuelle est de recréer une représentation vivante du monde dans lequel nous vivons afin que le sentiment d'y être réellement présent soit réel.

 


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04 / Fév / 2021

Il y a quelque temps encore, le concept de réalité virtuelle se limitait à l'incorporer uniquement dans l'industrie du jeu et la simple pensée de l'utiliser à des fins médicales semblait être un rêve futuriste. Mais aujourd'hui, ces outils avancés sont utilisés dans les cliniques et les hôpitaux du monde entier comme mode de visualisation. La portée de l'utilisation de la réalité virtuelle n'a pas de limites, de l'enseignement et de la formation de nouveaux professionnels de la santé à l'aide aux médecins pour examiner leur diagnostic de plus près, la liste est sans fin.

Regardons quelques-unes des principales utilisations:

1. Chirurgie

Il y a eu d'énormes progrès technologiques dans le domaine médical. Mais la formation des professionnels de santé existants et potentiels se fait toujours par les livres de la même manière à l'ancienne, c'est-à-dire à l'aide de livres, d'examens, de tests. Même l'expérience pratique est acquise dans des centres spécialisés qui ont besoin d'une surveillance et d'un entretien constants et de ne pas oublier les parties artificielles du corps. La réalité virtuelle aide à rendre cet environnement beaucoup plus contrôlé et peut facilement stimuler une séance d'entraînement en utilisant des graphiques et des sons de haute qualité. C'est le meilleur moyen de recréer des scénarios de la vie réelle sans risquer réellement la vie d'un patient et permet aux professionnels de faire des erreurs, d'en tirer des leçons et d'explorer de nouvelles techniques qui sont normalement difficiles à faire.

principales utilisations de la réalité virtuelle

2. Gestion de la douleur

La réalité virtuelle ne doit pas seulement être considérée comme un moyen de distraire les patients lorsqu'ils ressentent une douleur aiguë, car de nombreuses études ont montré que la douleur peut être atténuée en temps réel en revivant la douleur à partir des signaux envoyés au cerveau. Melzack et Wall ont proposé la Théorie du contrôle de porte , ce qui suggère que des facteurs tels que le niveau d'attention porté à la douleur, l'émotion associée à la douleur et l'expérience passée de la douleur jouent tous un rôle dans la façon dont la douleur sera interprétée. Ils affirment également que l'esprit humain a une courte durée d'attention et que s'il est distrait de manière appropriée, la sensation de douleur sera moins intense.

3. Physiothérapie et réadaptation.

Il y a quelques années Microsoft Kinect a été lancé avec des capteurs de mouvement dotés de capacités de reconnaissance gestuelle et de suivi de mouvement capables de générer et de collecter des données en temps réel sur une personne pendant une certaine période de temps. La réalité virtuelle va plus loin en rendant l'expérience beaucoup plus immersive et amusante afin que les patients effectuent des exercices sans le savoir. Diguisé habilement comme un jeu ou une activité créative et avec des objectifs supplémentaires pour compléter le jeu, il demande aux patients de bouger leurs bras, leurs épaules et leurs jambes pour faciliter une gamme complète de mouvements du corps. Les médecins et les médecins peuvent ensuite utiliser les données générées pour analyser l'amélioration et également modifier certains paramètres qui profitent à leurs patients.

4. Traitement de la phobie.

Les médecins et les psychologues du monde entier préconisent depuis un certain temps la thérapie d'exposition, c'est-à-dire obligeant les patients à affronter leurs pires craintes. La réalité virtuelle combinée à un comportement cognitif aide les gens à surmonter leurs peurs. Il peut créer un environnement stimulé dans le monde réel et aide à surmonter certaines peurs comme la peur des araignées, la hauteur, l'eau, etc. dans un environnement sûr et contrôlé.

5. Soulagement du stress.

Un cas d'utilisation général du bien-être consiste à créer des environnements immersifs et relaxants pour promouvoir la méditation et réduire le stress. Divers mécanismes de respiration peuvent être déployés avec des instructions vocales et des vues panoramiques pour aider à détendre l'esprit d'une personne.

 


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