Principales utilisations de la réalité virtuelle

Principales utilisations de la réalité virtuelle

4 février 2021 par SyncVR Médical
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Il y a quelque temps encore, le concept de réalité virtuelle se limitait à l'incorporer uniquement dans l'industrie du jeu et la simple pensée de l'utiliser à des fins médicales semblait être un rêve futuriste. Mais aujourd'hui, ces outils avancés sont utilisés dans les cliniques et les hôpitaux du monde entier comme mode de visualisation. La portée de l'utilisation de la réalité virtuelle n'a pas de limites, de l'enseignement et de la formation de nouveaux professionnels de la santé à l'aide aux médecins pour examiner leur diagnostic de plus près, la liste est sans fin.

Regardons quelques-unes des principales utilisations:

1. Chirurgie

Il y a eu d'énormes progrès technologiques dans le domaine médical. Mais la formation des professionnels de santé existants et potentiels se fait toujours par les livres de la même manière à l'ancienne, c'est-à-dire à l'aide de livres, d'examens, de tests. Même l'expérience pratique est acquise dans des centres spécialisés qui ont besoin d'une surveillance et d'un entretien constants et de ne pas oublier les parties artificielles du corps. La réalité virtuelle aide à rendre cet environnement beaucoup plus contrôlé et peut facilement stimuler une séance d'entraînement en utilisant des graphiques et des sons de haute qualité. C'est le meilleur moyen de recréer des scénarios de la vie réelle sans risquer réellement la vie d'un patient et permet aux professionnels de faire des erreurs, d'en tirer des leçons et d'explorer de nouvelles techniques qui sont normalement difficiles à faire.

principales utilisations de la réalité virtuelle

2. Gestion de la douleur

La réalité virtuelle ne doit pas seulement être considérée comme un moyen de distraire les patients lorsqu'ils ressentent une douleur aiguë, car de nombreuses études ont montré que la douleur peut être atténuée en temps réel en revivant la douleur à partir des signaux envoyés au cerveau. Melzack et Wall ont proposé la Théorie du contrôle de porte , ce qui suggère que des facteurs tels que le niveau d'attention porté à la douleur, l'émotion associée à la douleur et l'expérience passée de la douleur jouent tous un rôle dans la façon dont la douleur sera interprétée. Ils affirment également que l'esprit humain a une courte durée d'attention et que s'il est distrait de manière appropriée, la sensation de douleur sera moins intense.

3. Physiothérapie et réadaptation.

Il y a quelques années Microsoft Kinect a été lancé avec des capteurs de mouvement dotés de capacités de reconnaissance gestuelle et de suivi de mouvement capables de générer et de collecter des données en temps réel sur une personne pendant un certain temps. La réalité virtuelle va plus loin en rendant l'expérience beaucoup plus immersive et amusante afin que les patients effectuent des exercices sans le savoir. Déguisé habilement comme un jeu ou une activité créative et avec des objectifs supplémentaires pour terminer le jeu, il demande aux patients de bouger leurs bras, leurs épaules et leurs jambes pour faciliter une gamme complète de mouvements corporels. Les médecins et les médecins peuvent ensuite utiliser les données générées pour analyser l'amélioration et également modifier certains paramètres qui profitent à leurs patients.

4. Traitement de la phobie.

Les médecins et les psychologues du monde entier préconisent depuis un certain temps la thérapie d'exposition, c'est-à-dire obligeant les patients à faire face à leurs pires craintes. La réalité virtuelle combinée à un comportement cognitif aide les gens à surmonter leurs peurs. Il peut créer un environnement stimulé dans le monde réel et aide à surmonter certaines peurs comme la peur des araignées, la hauteur, l'eau, etc. dans un environnement sûr et contrôlé.

5. Soulagement du stress.

Un cas d'utilisation général du bien-être consiste à créer des environnements immersifs et relaxants pour promouvoir la méditation et réduire le stress. Divers mécanismes de respiration peuvent être déployés avec des instructions vocales et des vues panoramiques pour aider à détendre l'esprit d'une personne.

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