IMG_2531-1200x794.jpg
hahmo
08 / maalis / 2021

Useat tieteenalat ovat tutkineet toisiinsa liittyviä empaattisia kykyjä sananlaskun "kävellä mailin jonkun toisen kengissä" takana sen selvittämiseksi, miten koemme jonkun toisen tuskan ja tilan. Empatia antaa meille mahdollisuuden oppia muiden tuskista ja tietää milloin tarjota tukea. Ihmisen aivot tekevät ruumiillistettu simulointi kehon maailmassa, ja käyttää tätä simulaatiota kuvaamaan ja valmistelemaan vastauksiaan. Samoin VR stimuloi myös käyttäjien aistireseptoreita ja vaikuttaa henkilön päätöksentekokykyyn.

VR-ratkaisut auttavat lääkäreitä ja terveydenhuollon työntekijöitä saamaan omakohtaisen kokemuksen erityisistä oireista itse. Esimerkiksi, jos lääkäri tai sairaanhoitaja voi nyt katsella ja osallistua kolmiulotteiseen ympäristöön tuntemaan potilaan kärsivät dementiasta käy läpi jokapäiväistä. Simulaatiossa he voivat kuulla potilaan perheen keskustelut heidän ympärillään ja vielä vaikuttavammin he voivat  kuule ajatukset  potilaista, joita he ilmentävät VR: n avulla. Virtuaalitodellisuus ei vain edistä lisääntynyttä empatiaa nykyisissä lääketieteellisissä käytännöissä, vaan tukee myös uuden sukupolven lääkäreitä heidän työssään. Yksi lupaavimmista aloista on integroida VR-ohjelmisto, jonka avulla lääketieteen opiskelijat voivat myötätuntoa vanhempien aikuisten kanssa. Itse asiassa se on ollut todistettu että kuulokkeiden käyttäminen VR-lääkäreissä voi tarttua erilaisiin ikääntyneisiin ongelmiin, kuten vakaviin kuulo-ongelmiin, nivelkipuihin, näön menetykseen, asennon epätasapainoon jne.

Toinen näkökohta, joka voidaan ottaa huomioon, on vaikeiden keskustelujen järjestäminen lääkäreiden ja potilaiden perheenjäsenten välillä. VR voi auttaa luomaan erilaisia skenaarioita, joissa lääkärin on välitettävä uutisia loputtomasti sairaista potilaista tai elämän päättyneistä vaiheista. Näiden simulaatioiden aikana saatu vastaus voi auttaa lääkäreitä olemaan huomaavaisempia ja auttamaan harjoittamaan liian ahdistavia kohtauksia.

On tärkeää huomata, että virtuaalitodellisuuden tarkoituksena ei ole herättää tunteita lääketieteellisestä henkilökunnasta tekniikkaa käyttämällä. Sen sijaan VR voi auttaa ammattilaisia hyödyntämään havaittuja tunteita muuttamaan toimintatapojaan todellisessa maailmassa. Saamalla selkeämpi käsitys potilaiden käsityksistä, räätälöidyt VR-alustat voidaan rakentaa edistämään selviytymismekanismeja ja jopa kuntoutusta - silloittamaan potilaiden ja ammattilaisten välinen kuilu lopullisesti.


DSC_0509-1024x684.jpg
hahmo
04 / helmi / 2021

Juuri joskus sitten virtuaalitodellisuuden käsite rajoittui sen sisällyttämiseen vain pelialalle ja pelkkä ajatus sen käytöstä lääketieteellisiin tarkoituksiin tuntui futuristiselta unelmalta. Mutta tänään näitä kehittyneitä työkaluja käytetään klinikoilla ja sairaaloissa kaikkialla maailmassa visualisointimoodina. Virtuaalitodellisuuden käyttämisellä ei ole rajoja, uusien lääketieteen ammattilaisten opettamisesta ja kouluttamisesta lääkäreiden auttamiseen tutkimaan diagnoosi tarkemmin, luettelo ei ole koskaan päättynyt.

Katsotaanpa joitain suosituimpia käyttötarkoituksia:

1. Leikkaus

Lääketieteen alalla on tapahtunut valtavia teknisiä edistysaskeleita. Kirjat kuitenkin harjoittavat nykyisiä ja potentiaalisia terveydenhuollon ammattilaisia samalla vanhanaikaisella tavalla eli käyttämällä kirjoja, tenttejä ja testejä. Jopa käytännön kokemus hankitaan erikoistuneissa keskuksissa, jotka tarvitsevat jatkuvaa valvontaa, huoltoa ja unohtamatta kehon keinotekoisia osia. Virtuaalitodellisuus auttaa tekemään tästä ympäristöstä paljon hallittavamman ja voi helposti stimuloida harjoituksia laadukkaan grafiikan ja äänien avulla. Se on paras tapa luoda tosielämän skenaarioita vaarantamatta potilaan elämää ja antaa ammattilaisten tehdä virheitä, oppia niistä ja tutkia uusia tekniikoita, joita on yleensä vaikea tehdä.

VR: n suosituimmat käyttökohteet

2. Kivun hallinta

Virtuaalitodellisuuden ei pitäisi olla pelkästään tapa häiritä potilaita, kun he kokevat akuuttia kipua, koska lukuisat tutkimukset ovat osoittaneet, että kipua voidaan vähentää reaaliajassa elämällä kipua uudelleen aivoihin lähetetyistä signaaleista. Melzack ja Wall ehdottivat Portinhallintateoria , joka viittaa siihen, että tekijät, kuten kipuun kiinnitetyn huomion taso, kipuun liittyvät tunteet ja kivun aiemmat kokemukset, ovat kaikki tärkeitä kivun tulkinnassa. He toteavat myös, että ihmismielellä on lyhyt tarkkaavaisuus ja jos häiriötekijä häiritään asianmukaisesti, kivun tunne on vähemmän voimakasta.

3. Fysioterapia ja kuntoutus.

Muutama vuosi sitten Microsoft Kinect lanseerattiin liiketunnistimilla, joilla oli eleiden tunnistus- ja liikkeenseurantaominaisuudet, jotka pystyivät tuottamaan ja keräämään reaaliaikaisia tietoja tietystä ajasta. Virtuaalitodellisuus vie askeleen pidemmälle tekemällä kokemuksesta paljon syvemmälle menevän ja hauskemman, jotta potilaat suorittavat tietämättään harjoituksia. Naamioituna taitavasti peliksi tai luovaksi toiminnaksi ja lisäämällä tavoitteita pelin loppuun saattamiseksi, se kehottaa potilaita liikuttamaan käsiään, hartiaan ja jalkojaan helpottamaan koko kehon liikkumista. Lääkärit ja lääkärit voivat myöhemmin käyttää saatuja tietoja analysoimaan parannusta ja myös muuttaa tiettyjä parametreja, jotka hyödyttävät potilaitaan.

4. Fobian hoito.

Lääkärit ja psykologit ympäri maailmaa ovat jo jonkin aikaa kannattaneet altistushoitoa eli pakottaneet potilaat kohtaamaan pahimmat pelkonsa. Virtuaalitodellisuus yhdistettynä kognitiiviseen käyttäytymiseen toimii apuna ihmisten auttamiseksi voittamaan pelkonsa. Se voi luoda stimuloidun ympäristön todellisessa maailmassa ja auttaa voittamaan tietyt pelot, kuten hämähäkkien, korkeuden, veden jne. Pelko turvallisessa ja hallitussa ympäristössä.

5. Stressin lievitys.

Yleinen hyvinvointikäytäntö on luoda mukaansatempaavia, rentouttavia ympäristöjä meditaation edistämiseksi ja stressin vähentämiseksi. Erilaisia hengitysmekanismeja voidaan käyttää yhdessä ääniohjeen ja kauniiden näkymien kanssa, jotka auttavat rentoutumaan ihmisen mielessä.


fiSuomi