DSC_0509-1024x684.jpg
hahmo
04 / helmi / 2021

Juuri joskus sitten virtuaalitodellisuuden käsite rajoittui sen sisällyttämiseen vain pelialalle ja pelkkä ajatus sen käytöstä lääketieteellisiin tarkoituksiin tuntui futuristiselta unelmalta. Mutta tänään näitä kehittyneitä työkaluja käytetään klinikoilla ja sairaaloissa kaikkialla maailmassa visualisointimoodina. Virtuaalitodellisuuden käyttämisellä ei ole rajoja, uusien lääketieteen ammattilaisten opettamisesta ja kouluttamisesta lääkäreiden auttamiseen tutkimaan diagnoosi tarkemmin, luettelo ei ole koskaan päättynyt.

Katsotaanpa joitain suosituimpia käyttötarkoituksia:

1. Leikkaus

Lääketieteen alalla on tapahtunut valtavia teknisiä edistysaskeleita. Kirjat kuitenkin harjoittavat nykyisiä ja potentiaalisia terveydenhuollon ammattilaisia samalla vanhanaikaisella tavalla eli käyttämällä kirjoja, tenttejä ja testejä. Jopa käytännön kokemus hankitaan erikoistuneissa keskuksissa, jotka tarvitsevat jatkuvaa valvontaa, huoltoa ja unohtamatta kehon keinotekoisia osia. Virtuaalitodellisuus auttaa tekemään tästä ympäristöstä paljon hallittavamman ja voi helposti stimuloida harjoituksia laadukkaan grafiikan ja äänien avulla. Se on paras tapa luoda tosielämän skenaarioita vaarantamatta potilaan elämää ja antaa ammattilaisten tehdä virheitä, oppia niistä ja tutkia uusia tekniikoita, joita on yleensä vaikea tehdä.

VR: n suosituimmat käyttökohteet

2. Kivun hallinta

Virtuaalitodellisuuden ei pitäisi olla pelkästään tapa häiritä potilaita, kun he kokevat akuuttia kipua, koska lukuisat tutkimukset ovat osoittaneet, että kipua voidaan vähentää reaaliajassa elämällä kipua uudelleen aivoihin lähetetyistä signaaleista. Melzack ja Wall ehdottivat Portinhallintateoria , joka viittaa siihen, että tekijät, kuten kipuun kiinnitetyn huomion taso, kipuun liittyvät tunteet ja kivun aiemmat kokemukset, ovat kaikki tärkeitä kivun tulkinnassa. He toteavat myös, että ihmismielellä on lyhyt tarkkaavaisuus ja jos häiriötekijä häiritään asianmukaisesti, kivun tunne on vähemmän voimakasta.

3. Fysioterapia ja kuntoutus.

Muutama vuosi sitten Microsoft Kinect lanseerattiin liiketunnistimilla, joilla oli eleiden tunnistus- ja liikkeenseurantaominaisuudet, jotka pystyivät tuottamaan ja keräämään reaaliaikaisia tietoja tietystä ajasta. Virtuaalitodellisuus vie askeleen pidemmälle tekemällä kokemuksesta paljon syvemmälle menevän ja hauskemman, jotta potilaat suorittavat tietämättään harjoituksia. Naamioituna taitavasti peliksi tai luovaksi toiminnaksi ja lisäämällä tavoitteita pelin loppuun saattamiseksi, se kehottaa potilaita liikuttamaan käsiään, hartiaan ja jalkojaan helpottamaan koko kehon liikkumista. Lääkärit ja lääkärit voivat myöhemmin käyttää saatuja tietoja analysoimaan parannusta ja myös muuttaa tiettyjä parametreja, jotka hyödyttävät potilaitaan.

4. Fobian hoito.

Lääkärit ja psykologit ympäri maailmaa ovat jo jonkin aikaa kannattaneet altistushoitoa eli pakottaneet potilaat kohtaamaan pahimmat pelkonsa. Virtuaalitodellisuus yhdistettynä kognitiiviseen käyttäytymiseen toimii apuna ihmisten auttamiseksi voittamaan pelkonsa. Se voi luoda stimuloidun ympäristön todellisessa maailmassa ja auttaa voittamaan tietyt pelot, kuten hämähäkkien, korkeuden, veden jne. Pelko turvallisessa ja hallitussa ympäristössä.

5. Stressin lievitys.

Yleinen hyvinvointikäytäntö on luoda mukaansatempaavia, rentouttavia ympäristöjä meditaation edistämiseksi ja stressin vähentämiseksi. Erilaisia hengitysmekanismeja voidaan käyttää yhdessä ääniohjeen ja kauniiden näkymien kanssa, jotka auttavat rentoutumaan ihmisen mielessä.


fiSuomi