VR-Parkinsons-1200x554.jpg
hahmo
25 / maalis / 2021

Virtuaalitodellisuus (VR) -tekniikka on noussut lupaavaksi työkaluksi Parkinsonin tautia (PD) sairastavien ihmisten kävely- ja tasapainohäiriöiden tutkimiseen ja kuntouttamiseen, koska se antaa käyttäjille mahdollisuuden osallistua rikastettuun ja hyvin yksilölliseen monimutkaiseen ympäristöön. Parkinsonin tauti on neurodegeneratiivinen häiriö, jota perinteisesti hoidetaan lääkityksen ja fysioterapian yhdistelmällä. VR: n sisällä lisätty palaute Parkinsonin suorituskyvyn omaavasta henkilöstä mahdollistaa toistuvien motoristen tehtävien harjoittamisen stimuloiden samalla sekä motorisia että kognitiivisia prosesseja samanaikaisesti. VR tarjoaa potilaille, joilla on neurologisia puutteita , kuten Parkinsonin tauti, mahdollisuus kehittää uusia motorisia strategioita tai oppia uudelleen motorisia kykyjä, jotka menetettiin loukkaantumisen tai sairausprosessien takia.

VR voi simuloida myös sellaisia tilanteita vaarallinen tai hankala suorittaa kliinisessä ympäristössä . Esimerkiksi syövän alttiiden ihmisten, joilla on PD, suorittaminen kävely- ja tasapainotehtäviä korotetuilla alustoilla ahdistuksen aikaansaamiseksi on liian vaarallista, mutta mukaansatempaava VR-tekniikka tarjoaa mahdollisuuden aiheuttaa samanlaisia pelkovasteita, kun osallistujat pysyvät turvallisesti maassa. Lisäksi muut VR-tekniikat keskittyvät Parkinsonin taudin laajempien oireiden parantamiseen, kuten kykyyn pidentää askeleen pituutta ja parantaa tasapainoa turvallisissa, hallituissa ympäristöissä.

The VR-järjestelmien käytön perustelut piilotettu tarjoamalla täydennettyä visuaalista ja auditiivista palautetta, joka haastaa asennon hallinnan ja tasapainon asteittain tehtävän aikana. Tämä strategia ohittaa Parkinsonin tautia sairastavilla potilailla esiintyvän puutteellisen moottorinmuodostusjärjestelmän, mikä parantaa heidän motorista reaktiotaan. VR tarjoaa mahdollisuuden yksilöidä turvallisesti yksilön erityiset laukaisijat ja tasapainovajeet, mikä luo yksilölliset harjoitustavoitteet


StAntoniusHospital VR -lasit-5B-200114-7571-1200x800.jpg
hahmo
17 / maalis / 2021

Post Covid -potilailla, erityisesti potilailla, joihin se vaikuttaa vakavasti, odotetaan olevan suurempia fyysisen, psykologisen ja kognitiivisen kuntoutuksen tarpeita. Virtuaalitodellisuus (VR) hallinnoi nopeaa, räätälöityä kuntoutusta etäisyydellä ja tarjoaa ratkaisun kuntoutuksen kysynnän nousuun COVID-19: n jälkeen. VR: n upottaminen voi lisätä hoidon noudattamista ja voi häiritä potilasta kokeneesta väsymyksestä ja ahdistuksesta.

Tehohoidon pääsy on pelottava kokemus, varsinkin kun potilasta tuetaan mekaanisella tuuletuksella, kuten COVID-19: ssä on yleistä. Masennus tapahtuu noin 30%: llä toipuvilla potilailla, posttraumaattinen stressihäiriö (PTSD) 10-50% potilailla ja ahdistuneisuus 70%: llä tai Intensiivisen hoidon oireyhtymä koronavirusinfektion tai {PICS} -potilaiden jälkeen. Näihin käyttöaiheisiin kohdistuva psykologinen hoito voidaan tarjota VR: n kautta. VR-kuntoutuksella osana telelääketieteellisiä ratkaisuja on useita etuja verrattuna perinteiseen kuntoutukseen. Ensinnäkin, kun otetaan huomioon yhteiskuntamme jatkuva tarve sosiaaliseen etäisyydestä, hoito voidaan antaa etäyhteydellä. Toiseksi VR antaa terapeuttien hoitaa potilaita samanaikaisesti. Vaikka terapeuttien on joissakin tapauksissa seurattava istuntoja etäisyydellä, suoraa tukea ei yleensä tarvita, mikä lisää potilaiden autonomiaa ja vähentää terapeuttien työmäärää. VR: n tekee erityisen erilaiseksi se, että se tarjoaa käyttäjilleen 3D: n mukaansatempaavan ympäristön. Upottaminen tekee hoidosta hauskempaa ja vähentää häiriötekijöitä ulkoisesta ympäristöstä. Molemmat saattavat lisätä hoidon noudattamista ja sitoutumista. Lisäksi VR voi palvella häiritä potilaita kokeneesta väsymyksestä ja ahdistuksesta, joka muuten estäisi heidän liikkumismahdollisuuksiaan.

COVID-19-kriisi on johtanut tarpeeseen laajentaa teleterveysteknologiaa. VR: n upottaminen virtuaalisiin hoitoalustoihin auttaisi VR-hoidon leviämisessä sekä COVID-19-post-potilaille nykyään että mahdollisesti muille potilaille, joilla on samanlaiset kuntoutustarpeet tulevaisuudessa.


syncvr-fit-1200x676.png
hahmo
10 / helmi / 2021

Virtuaalitodellisuutta käytetään nousevassa hoidossa stokin jälkeiseen kuntoutukseen. VR: n etuihin kuuluu helppo sopeutumiskyky, reaaliaikainen palaute ja kyky luoda elämän kaltaisia tilanteita turvallisessa ja hallitussa ympäristössä, kun taas VR: n peliosa on hauska, vuorovaikutteinen ja kiinnostava. Yhdistetty VR-kuntoutus on saamassa valtavaa suosiota mahdollistamalla intensiivisen ja toistuvan harjoittelun tarjoamalla samalla viihdettä potilaille. Viimeisimmät tutkimukset ovat osoittaneet, että VR voi edistää alaraajojen liikettä ja palauttaa tasapainokyvyn aivohalvauksen tai Parkinsonin taudin kärsineille tai aivohalvauksessa oleville lapsille.

Yleensä kehon tasapainottamisen uskotaan saavutettavan kolmen pääjärjestelmän koordinoinnilla, mukaan lukien visuaalinen, vestibulaarinen ja proprioseptiivinen tunne. Aiemmat opinnot ovat osoittaneet, että prefrontaalinen aivokuori on yksi tärkeimmistä aivojen alueista ihmisen tasapainon hallitsemisessa. Käyttämällä virtuaalista ympäristöä silmän ja pään liikkeen kouluttamiseen voidaan parantaa ikääntyneiden ihmisten tasapainoa ja minimoida ammatilliset kaatumiset.

We at SyncVR have recognized this key aspect of VR and used it to create SyncVR Fit – an application that facilitates body movements for the purpose of physiotherapy, geriatric and post-IC rehabilitation for all age groups. Se muodostaa aktiivisen yhteyden potilaan kanssa antamalla heidän kokea hauskoja, positiivisia tunteita. SyncVR Fit -sovelluksessa on pelimaisia harjoituksia, kuten pallojen estäminen portilta virtuaalikuntosalilla tai yrittää kerätä erilaisia hedelmiä. Harjoitusten käyttäminen tässä muodossa ei vain lisää liikunnan psykologisia hyötyjä, vaan lisää myös todennäköisyyttä, että harjoitukset pysyvät pitkällä aikavälillä kiinni.

 


fiSuomi