200130-VR-lasit-onkologia-H2-3119-1200x891.jpg
hahmo
12 / huhti / 2021

Dementia on yksi vanhusten tärkeimmistä vammaisuuden ja riippuvuuden syistä. Mukaan Maailman terveysjärjestö, dementiaa sairastavien potilaiden määrän arvioidaan olevan tällä hetkellä 50 miljoonaa, ja vuosittain lähes 10 miljoonaa uutta tapausta. Dementia on väärinymmärretty tila. Monet ihmiset uskovat, että se on vain ikääntymisen sivutuote. Emme yleensä ajattele muistin menetystä pidemmälle oireiden suhteen. Todellisuus on, että dementia on sairauksien, yleensä Alzheimerin taudin, aiheuttama tila, joka vahingoittaa aivojen eri alueita ja johtaa moniin haastaviin oireisiin.

Varhainen riskien havaitseminen

Alzheimerin taudista on jo tullut huomattavasti helpompi havaita VR-tekniikan ansiosta. Tutkijat, johtama Lukas Kunz Saksan Bonnin neurodegeneratiivisten tautien keskuksesta, julkaisivat tutkimuksen, jossa he käyttivät virtuaalinen sokkelo Alzheimerin taudin havaitsemiseksi. Tutkimuksessa tutkijat testasivat 18–30-vuotiaita ihmisiä ja pyysivät heitä yrittämään navigoida VR-sokkelossa. Sen perusteella, kuinka erilaiset ihmiset liikkuivat sokkelon läpi, tutkijat pystyivät tunnistamaan tarkasti, millä koehenkilöillä oli Alzheimerin taudin geneettisiä merkkejä. Tämä tarkoittaa, että VR: n avulla tutkijat voivat diagnosoida korkein riskiryhmässä olevat alle 18-vuotiaat potilaat, jolloin perheet voivat suunnitella tulevaa Alzheimerin taudin hoitoa.

Virtuaalitodellisuus hoitajille

Embodied Labs on omistettu dementiakohtaisten simulaatioiden luomiselle koulutustyökaluna ja empatian rakentamiseen. He ovat luoneet alustan, jonka avulla hoitajat, perheenjäsenet ja lääketieteen ammattilaiset voivat kokea dementiaa omakohtaisesti. VR-hoito, joka palvelee paitsi neurologisissa häiriöissä asuvia myös hoidon tarjoajaa, auttaa hoitokodin henkilökuntaa ja hoitajia näkemään potilaidensa silmissä, jotta he voivat tarjota empaattisempaa terveydenhoitoa.


IMG_20190821_200752.jpg
hahmo
08 / huhti / 2021

Monet ihmiset maailmanlaajuisesti kärsivät jonkinlaisesta huumeriippuvuudesta tai päihteiden häiriöstä (SUD). Johtuen vetäytymisen ja relapsien syklisyydestä, esim. alkoholinkäyttöhäiriö (AUD), tällaisten aivosairauksien hallinnan vaikeudet voivat kauhistuttaa niitä, jotka haluavat eniten lopettaa huumeiden väärinkäytön ja elää terveellisempää elämää. Virtuaalitodellisuusmenetelmillä voi myös olla suuri vaikutus hoitoa hakeviin, ja niillä on merkittävä rooli defeatismin ja itsevarmuuden tunteiden torjunnassa. Hylkäämällä riippuvuutensa toistuvasti virtuaalisessa skenaariossa, ihmiset lisäävät luottamusta tehdä niin todellisessa maailmassa ja ylläpitävät uskoa omiin kykyihinsä muihin hoitovaihtoehtoihin.

VR: n käytön edut riippuvuushoitoon

Tutkijat  Virtuaalitodellisuuden kliinisen tutkimuksen laboratorio Houstonin yliopiston sosiaalityön korkeakoulu ovat edelläkävijöitä VR-tekniikan käyttämisessä hoitotarkoituksiin. Tutkijat ovat saavuttaneet menestystä virtuaalitodellisuusterapian avulla auttaakseen tupakoitsijoita kieltäytymään savukkeiden houkutuksista.

virtuaalitodellisuus-terapia alkoholin tai huumeiden väärinkäytön hoitamiseksi

Virtuaalitodellisuuden edut voivat koskea missä tahansa prosessin vaiheessa.

1. Vieroitus

Auttaa  vieroitusprosessi huumeriippuvuudesta , virtuaalitodellisuustekniikoita voidaan käyttää häiritsemään yksilöä vieroitus- ja vieroitusvaivoista. Uppoutuessaan tähän vaihtoehtoiseen todellisuuteen monien on helpompi selviytyä oireistaan ja pysyä sitoutuneina raittiuteen.

2. Himoiden torjunta

VR on aktiivinen kokemus, jossa käyttäjä sukeltaa täysin eri todellisuuteen. Erityisillä äänillä, hajuilla, tilanteilla ja visuaalisilla ärsykkeillä on tärkeä rooli heidän halussaan käyttää huumeita, ja harjoittamalla säännöllisesti näitä erityisiä laukaisijoita, riippuvaiset voivat harjoitella niiden voittamista toistuvan altistumisen avulla.

3. Oppiminen sanomaan ei

Virtuaalitodellisuuden avulla asiakkaat voivat harjoitella näitä skenaarioita uudestaan ja uudestaan tarvitsematta huolehtia siitä, mitä tapahtuu, jos he eivät voi sanoa ei. Palautuminen on päivittäistä sitoutumista, mutta sen tekeminen voi olla helpompaa, jos tiedät onnistuneesi aiemmin. Sanomalla onnistuneesti ei riippuvuudelle virtuaalisessa ympäristössä, riippuvaiset voivat tuntea itsevarmuutta sanomalla ei, kun he lähtevät hoidosta.

4. Henkilökohtainen hoito

Niin paljon kuin VR voi auttaa riippuvaisia taistelemaan laukaisijoiden ulkopuolella, se voi myös auttaa terapeutteja tunnistamaan riippuvuutta edistävät sisäiset panokset. Itsevarmuus, lapsuuden trauma, riippuvuuden sukututkimus ja lukemattomat muut tekijät voivat muodostaa esteen toipumiselle. Tutkimalla näitä skenaarioita räätälöidyt hoidot voidaan suunnitella riippuvuuden perussyyn selvittämiseksi.

5. Rentoutuminen

Rauhoittavat kohtaukset yhdistettynä rentouttavaan musiikkiin voivat auttaa vähentämään levottomuutta, stressiä, vainoharhaisuutta ja vihaa ja tarjoamaan hiljaisen paikan itsensä heijastumiseen. Tämä tekniikka voi myös tarjota pääsyn, jos halusta tulee ylivoimainen.


syncvr-relax-and-distract-1200x615.png
hahmo
06 / huhti / 2021

Sairaus ja sairaalahoito voivat olla lapselle kauhistuttavia, ellei jopa traumaattisia kokemuksia. Kukaan ei pidä sairaalassa olemisesta, eivätkä lapset ole poikkeus. Huolimatta lastenosaston henkilöstön tekemistä ylimääräisistä ponnisteluista ja erityisesti suunnitelluista kliinisistä tiloista, on usein vaikea saada lapsi unohtamaan, että hän on sairaalassa. Lapset ovat tietoisia siitä, että heidän normaalin elämänsä on keskeytynyt äkillisesti ja että he menettävät suuria tapahtumia ja perhe-elämää. He saattavat jopa alkaa olla kattavia kivusta, liikkumattomuudesta, eroon rakkaistaan, hallinnan menettämisestä ja häiriöistä. Jos lapsi saa esimerkiksi injektion tai jos sidos vaihdetaan haavaan, hän voi laittaa a keskittyä huomionsa pois tuskallisesta ärsykkeestä ja harjoittele sen sijaan tätä hauskaa toimintaa.

Virtuaalitodellisuudella on tärkeä rooli

VR: n lääketieteellisten sovellusten osalta pediatria on alue, joka tarjoaa valtava tilaisuus . Yhtä kekseliäitä ja uteliaisia kuin lapset ovat, VR: n mukaansatempaava laatu pitää heidät loitsevammin kuin aikuiset. Lapset voivat tutustua koralliriuttoihin tai jopa kävellä dinosaurusten kanssa sairaalasängynsä rajoista. He voivat myös tuntea osallistuvansa uudelleen suosikkiharrastuksiinsa tai näkevänsä suosikkilemmikkinsä leikkimässä. Perhetapahtumat voidaan kuvata 360 °: ssa ja katsella sitten VR: n kautta, joten lapset voivat tuntea olevansa '' todellinen '' osa tapahtumaa verrattuna vain valokuvien tai videoiden katseluun. T.Nämä mahdollisuudet tekevät VR: stä erittäin tärkeän työkalun paitsi lapsen sairaalassa oleskelun laadun parantamiseksi myös  parantaa parantumisprosessia .

VR auttaa myös vanhempia

Lapsen sairaus voi olla koeaika myös vanhemmille ja koko perheelle. Perheet ovat psykologisesti haavoittuvia lapsen sairaalahoidon jälkeen. Tähän liittyvä stressi voi ilmetä masennuksen ja ahdistuksen oireina. Äärimmäisissä tapauksissa vanhemmat voivat kehittää posttraumaattisia stressioireita (PTSS), mikä puolestaan voi olla negatiivinen vaikuttaa heidän kykyynsä  huolehtia lapsesta. Siksi vanhempien ahdistuksen lievittäminen on myös tärkeä terveydenhuollon tavoite.

SyncVR Medical perustuu näihin konsepteihin tuodakseen innovatiivisen VR-ratkaisun sairaaloiden lapsille. The SyncVR Rentoudu ja häiritse sovelluskirjasto sisältää rentoutusharjoituksia, kognitiivisia stimuloivia pelejä ja videoita. Tämän sovelluksen mukana tulee tabletti, jolla voit katsella mitä potilas näkee VR-kuulokkeissa.


VR-Parkinsons-1200x554.jpg
hahmo
25 / maalis / 2021

Virtuaalitodellisuus (VR) -tekniikka on noussut lupaavaksi työkaluksi Parkinsonin tautia (PD) sairastavien ihmisten kävely- ja tasapainohäiriöiden tutkimiseen ja kuntouttamiseen, koska se antaa käyttäjille mahdollisuuden osallistua rikastettuun ja hyvin yksilölliseen monimutkaiseen ympäristöön. Parkinsonin tauti on neurodegeneratiivinen häiriö, jota perinteisesti hoidetaan lääkityksen ja fysioterapian yhdistelmällä. VR: n sisällä lisätty palaute Parkinsonin suorituskyvyn omaavasta henkilöstä mahdollistaa toistuvien motoristen tehtävien harjoittamisen stimuloiden samalla sekä motorisia että kognitiivisia prosesseja samanaikaisesti. VR tarjoaa potilaille, joilla on neurologisia puutteita , kuten Parkinsonin tauti, mahdollisuus kehittää uusia motorisia strategioita tai oppia uudelleen motorisia kykyjä, jotka menetettiin loukkaantumisen tai sairausprosessien takia.

VR voi simuloida myös sellaisia tilanteita vaarallinen tai hankala suorittaa kliinisessä ympäristössä . Esimerkiksi syövän alttiiden ihmisten, joilla on PD, suorittaminen kävely- ja tasapainotehtäviä korotetuilla alustoilla ahdistuksen aikaansaamiseksi on liian vaarallista, mutta mukaansatempaava VR-tekniikka tarjoaa mahdollisuuden aiheuttaa samanlaisia pelkovasteita, kun osallistujat pysyvät turvallisesti maassa. Lisäksi muut VR-tekniikat keskittyvät Parkinsonin taudin laajempien oireiden parantamiseen, kuten kykyyn pidentää askeleen pituutta ja parantaa tasapainoa turvallisissa, hallituissa ympäristöissä.

The VR-järjestelmien käytön perustelut piilotettu tarjoamalla täydennettyä visuaalista ja auditiivista palautetta, joka haastaa asennon hallinnan ja tasapainon asteittain tehtävän aikana. Tämä strategia ohittaa Parkinsonin tautia sairastavilla potilailla esiintyvän puutteellisen moottorinmuodostusjärjestelmän, mikä parantaa heidän motorista reaktiotaan. VR tarjoaa mahdollisuuden yksilöidä turvallisesti yksilön erityiset laukaisijat ja tasapainovajeet, mikä luo yksilölliset harjoitustavoitteet


1616003704536-1200x800.png
hahmo
18 / helmi / 2021

Virtuaalitodellisuus on nousemassa uudeksi ja kustannustehokkaaksi ei-farmakologiseksi kivun hoidoksi, ja kasvava kiinnostus käyttää VR: tä akuutissa sairaalassa. Perinteisesti opioidi oli avain kivun uusiutumiseen, ja vaikka se oli erittäin tehokas, sillä oli myös monia siihen liittyviä sivuvaikutuksia, kuten pahoinvointi, huimaus ja sedaatio muun muassa. Nämä haitat pidentävät potilaan sairaalassa oleskelun kestoa, kasvavat terveydenhuollon kustannukset ja vähentävät merkittävästi potilaan tyytyväisyyttä.

Siksi on nyt tullut elintärkeää etsiä muita kuin farmakologisia hoitoja, jotka vaikuttavat yleisen kivunhallinnan tehokkuuteen. Tässä virtuaalitodellisuus tulee esiin luomalla tietokoneella luotu simulaatio, jonka käyttäjät voivat tutkia ja olla vuorovaikutuksessa. Tuoreessa tutkimuksessa todettiin, että 65% sairaalahoitoa saaneista potilaista, jotka saivat VR-kokemuksen, saavuttivat kliinisesti merkittävän kivun vasteen vs. 40% ohjaa rentoutusvideon katselua. VR voi täydentää pienempää kipulääkeannosta tai poistaa joillekin potilaille lääketarpeen kokonaan, mikä vähentää opioidien ja muiden kipua tappavien mekanismien kustannuksia.

SyncVR-Relax & Distract tutkii virtuaalitodellisuutta häiriötekijänä hoitoprosessien aikana. Järjestelmämme paitsi vähentävät potilaiden riippuvuutta kipua aiheuttavista lääkkeistä, mutta ovat myös edullisia, kevyitä, pienempiä ja mukavia. Monet käyttävät näyttöä ja laitteistoa älypuhelimella, joka seuraa potilaiden liikkeitä analysoidakseen niiden parantumista ja antaa hoitajalle täydellisen hallinnan potilaansa näkemästä.

VR-sovellukset voivat opettaa ihmisiä hallitsemaan kipujaan tosielämässä. Se voi kouluttaa ja vakuuttaa henkilön siitä, että hänellä on hallinto kehostaan ja kokemuksestaan. Se osoittaa, että aivojen reaktioita vammoihin voidaan manipuloida positiivisella tavalla.


fiSuomi