syncvr-relax-and-distract-1200x615.png
hahmo
06 / huhti / 2021

Sairaus ja sairaalahoito voivat olla lapselle kauhistuttavia, ellei jopa traumaattisia kokemuksia. Kukaan ei pidä sairaalassa olemisesta, eivätkä lapset ole poikkeus. Huolimatta lastenosaston henkilöstön tekemistä ylimääräisistä ponnisteluista ja erityisesti suunnitelluista kliinisistä tiloista, on usein vaikea saada lapsi unohtamaan, että hän on sairaalassa. Lapset ovat tietoisia siitä, että heidän normaalin elämänsä on keskeytynyt äkillisesti ja että he menettävät suuria tapahtumia ja perhe-elämää. He saattavat jopa alkaa olla kattavia kivusta, liikkumattomuudesta, eroon rakkaistaan, hallinnan menettämisestä ja häiriöistä. Jos lapsi saa esimerkiksi injektion tai jos sidos vaihdetaan haavaan, hän voi laittaa a keskittyä huomionsa pois tuskallisesta ärsykkeestä ja harjoittele sen sijaan tätä hauskaa toimintaa.

Virtuaalitodellisuudella on tärkeä rooli

VR: n lääketieteellisten sovellusten osalta pediatria on alue, joka tarjoaa valtava tilaisuus . Yhtä kekseliäitä ja uteliaisia kuin lapset ovat, VR: n mukaansatempaava laatu pitää heidät loitsevammin kuin aikuiset. Lapset voivat tutustua koralliriuttoihin tai jopa kävellä dinosaurusten kanssa sairaalasängynsä rajoista. He voivat myös tuntea osallistuvansa uudelleen suosikkiharrastuksiinsa tai näkevänsä suosikkilemmikkinsä leikkimässä. Perhetapahtumat voidaan kuvata 360 °: ssa ja katsella sitten VR: n kautta, joten lapset voivat tuntea olevansa '' todellinen '' osa tapahtumaa verrattuna vain valokuvien tai videoiden katseluun. T.Nämä mahdollisuudet tekevät VR: stä erittäin tärkeän työkalun paitsi lapsen sairaalassa oleskelun laadun parantamiseksi myös  parantaa parantumisprosessia .

VR auttaa myös vanhempia

Lapsen sairaus voi olla koeaika myös vanhemmille ja koko perheelle. Perheet ovat psykologisesti haavoittuvia lapsen sairaalahoidon jälkeen. Tähän liittyvä stressi voi ilmetä masennuksen ja ahdistuksen oireina. Äärimmäisissä tapauksissa vanhemmat voivat kehittää posttraumaattisia stressioireita (PTSS), mikä puolestaan voi olla negatiivinen vaikuttaa heidän kykyynsä  huolehtia lapsesta. Siksi vanhempien ahdistuksen lievittäminen on myös tärkeä terveydenhuollon tavoite.

SyncVR Medical perustuu näihin konsepteihin tuodakseen innovatiivisen VR-ratkaisun sairaaloiden lapsille. The SyncVR Rentoudu ja häiritse sovelluskirjasto sisältää rentoutusharjoituksia, kognitiivisia stimuloivia pelejä ja videoita. Tämän sovelluksen mukana tulee tabletti, jolla voit katsella mitä potilas näkee VR-kuulokkeissa.


1616766507044-1200x900.png
hahmo
29 / maalis / 2021

Seniorille virtuaalitodellisuuden edut ylittävät pelkän viihteen. Massachusetts Institute of Technology Age Lab -tutkimuksen mukaan VR-järjestelmää käyttäneet vanhemmat olivat todennäköisemmin positiivinen terveydestään ja tunteistaan, he ovat vähemmän masentuneita ja vähemmän todennäköisesti sosiaalisesti eristyneitä verrattuna niihin, jotka katselevat samanlaista sisältöä televisiossa. VR-sovellukset, jos ne otetaan asianmukaisesti käyttöön ja ylläpidetään, voivat auttaa osallistujia näkemään kaukaisia paikkoja, ympäröimään eläimiä tai luontoa - ja joissakin tapauksissa jopa "seisomaan" tuttuissa 360 asteen olosuhteissa, kuten lapsuuden kadulla tai koulupihalla.

Iän myötä heidän aivotoimintansa yleensä hidastuvat. Jotta aivot pysyisivät aktiivisina ja reagoivina, niitä on stimuloitava päivittäin, mikä voidaan saavuttaa ottamalla käyttöön ainutlaatuisia kokemuksia VR: n avulla. Kokemukset vaihtelevat kävelystä viidakon polulla istumiseen jazz-konsertissa speakeasyssä. Sen avulla he voivat paitsi käyttää aivojaan myös "matkustaa" ympäri maailmaa ja kokea muistoja vanhuus- tai hoitokodin seinissä.

VR voi olla loistava työkalu ikääntyneiden ihmisten seurustelun edistämiseen. Yksi tapa edistää sosiaalistumista sisällyttämällä ryhmän virtuaalitodellisuus hoitokodeihin. Useat ihmiset voivat laittaa erilaisia VR-kuulokkeita ja matkustaa ympäri maailmaa tai osallistua tapahtumiin yhdessä. Se helpottaa seurustelua, koska osallistujien ei tarvitse nähdä suoraan henkilöä, jonka kanssa he ovat tekemisissä, mutta samalla kuitenkin sitoutua yhteiseen kokemukseen - samanlainen kuin puhua jonkun kanssa verkossa näkemättä heidän kasvojaan.

Hoitajat voivat myös hyötyä VR: n käytöstä. Se on uskomattoman hyödyllinen henkilöstön koulutustyökalu, varsinkin jos työskentelet dementiaa sairastavien ihmisten kanssa, koska on olemassa VR-ohjelmia, jotka on suunniteltu auttamaan ymmärtämään, miltä tuntuu elää dementian kanssa. On myös hyödyllistä seurata ja analysoida vanhusten terapeuttisia tuloksia.


VR-Parkinsons-1200x554.jpg
hahmo
25 / maalis / 2021

Virtuaalitodellisuus (VR) -tekniikka on noussut lupaavaksi työkaluksi Parkinsonin tautia (PD) sairastavien ihmisten kävely- ja tasapainohäiriöiden tutkimiseen ja kuntouttamiseen, koska se antaa käyttäjille mahdollisuuden osallistua rikastettuun ja hyvin yksilölliseen monimutkaiseen ympäristöön. Parkinsonin tauti on neurodegeneratiivinen häiriö, jota perinteisesti hoidetaan lääkityksen ja fysioterapian yhdistelmällä. VR: n sisällä lisätty palaute Parkinsonin suorituskyvyn omaavasta henkilöstä mahdollistaa toistuvien motoristen tehtävien harjoittamisen stimuloiden samalla sekä motorisia että kognitiivisia prosesseja samanaikaisesti. VR tarjoaa potilaille, joilla on neurologisia puutteita , kuten Parkinsonin tauti, mahdollisuus kehittää uusia motorisia strategioita tai oppia uudelleen motorisia kykyjä, jotka menetettiin loukkaantumisen tai sairausprosessien takia.

VR voi simuloida myös sellaisia tilanteita vaarallinen tai hankala suorittaa kliinisessä ympäristössä . Esimerkiksi syövän alttiiden ihmisten, joilla on PD, suorittaminen kävely- ja tasapainotehtäviä korotetuilla alustoilla ahdistuksen aikaansaamiseksi on liian vaarallista, mutta mukaansatempaava VR-tekniikka tarjoaa mahdollisuuden aiheuttaa samanlaisia pelkovasteita, kun osallistujat pysyvät turvallisesti maassa. Lisäksi muut VR-tekniikat keskittyvät Parkinsonin taudin laajempien oireiden parantamiseen, kuten kykyyn pidentää askeleen pituutta ja parantaa tasapainoa turvallisissa, hallituissa ympäristöissä.

The VR-järjestelmien käytön perustelut piilotettu tarjoamalla täydennettyä visuaalista ja auditiivista palautetta, joka haastaa asennon hallinnan ja tasapainon asteittain tehtävän aikana. Tämä strategia ohittaa Parkinsonin tautia sairastavilla potilailla esiintyvän puutteellisen moottorinmuodostusjärjestelmän, mikä parantaa heidän motorista reaktiotaan. VR tarjoaa mahdollisuuden yksilöidä turvallisesti yksilön erityiset laukaisijat ja tasapainovajeet, mikä luo yksilölliset harjoitustavoitteet


blogi-2-1200x900.jpg
hahmo
09 / helmi / 2021

Ihmisenä oleminen tulee kaikenlaisten matkatavaroiden kanssa, usein käsittelemällä tunteita, jotka hämärtävät tuomiomme päivittäin. Kuitenkin on vain niin paljon, mitä ihminen voi kantaa, kuten ajan mittaan kertyvä velka. Hikoilu, vapina, pyörrytys - kun stressitasot nousevat niin paljon, että estävät arkipäiväistä toimintaa, se tarkoittaa, että olet ylittänyt terveyttä rasittavan ahdistuksen alueen.

Ahdistuneisuushäiriöiden esiintyvyys eri puolilla maailmaa vaihtelee 2,5 - 7 prosenttia maittain. Maailmanlaajuisesti arviolta 284 miljoonaa ihmiset kokivat ahdistuneisuushäiriön, mikä teki siitä yleisimmän mielenterveyden tai neuro-kehityshäiriön. Sosiaalinen ahdistus johtuu usein teini-ikäisistä ja on erilaisia tekijöitä. Näitä voivat olla geneettiset ongelmat, persoonallisuus (olemalla luontaisesti ujo) tai elämänongelmat {kaikki väkivaltaiset kokemukset}. Suurin osa ihmisistä kokee nämä sosiaalisen ahdistuksen oireet vastakkainasettelussa tai huomion kiinnittämisessä. Hämmennystä, kritiikin hylkäämistä ja ennen kaikkea epäonnistumista on jatkuvasti taustalla pelko. Valitettavasti nämä vaikutukset ulottuvat melkein kaikkiin elämän osa-alueisiin, kuten julkinen puhuminen tietyissä tilanteissa työhaastatteluun tai yksinkertaisesti ruoan tilaaminen ravintolasta.

Onneksi jokaisesta ongelmasta löytyy ratkaisu tai ainakin ratkaisu. Ennen kuin virtuaalitodellisuutta käytettiin hoitokeinona, ei-altistushoitoja käytettiin aktivoimaan pelko, jonka potilaat kokivat aiheuttavan ahdistusta heihin. Mutta näillä menetelmillä oli tiettyjä rajoituksia, esimerkiksi kuvitteellinen altistuminen, jossa potilas kuvittelee ärsykkeet, jotka laukaisevat ahdistusta herättävän pelon. Lääkärin oli kuitenkin vaikea tietää ja ymmärtää, mitä potilas itse kuvittelee.

Virtuaalitodellisuus auttaa kaventamaan tätä kuilua samalla, kun sillä on sama tavoite: Potilaat oppivat voittamaan ahdistuksen korvaamalla sen rentoutumalla. Terapeutit voivat nyt käyttää VR: tä auttamaan potilaitaan vaikeissa tilanteissa. Mutta mitä VR tekee eri tavalla, se luo tosielämän tilanteita ympäristössä, jonka terapeutit voivat nähdä ja hallita. Juuri tämä ohjauksen elementti erottaa VR: n muista hoidotavoista ja on myös sen suosion liikkeellepaneva voima. VR: n käytön laajuutta ahdistushoidossa muuttaa myös sen kyky käyttää etäyhteyttä mistä tahansa poistumatta toimistosta. .VR: n ainoa tarkoitus on luoda elävä esitys maailmasta, jota todella elämme, jotta tunne todellisesta läsnäolosta on todellinen.


fiSuomi