IMG_20210209_150941-1200x553.jpg
hahmo
07/touko/2021

Virtual Reality is becoming a great tool for exposure therapy. Viimeisimmät tutkimukset experiemented with different samples of patients with eating disorders and population without eating disorders to which they are exposed to virtual reality environments and stimuli. The end results showed that people who were in the exposure therapy and used VR had more control over their anxiety levels and hence showed more positive and effective results altogether. The studies also showed that using VR helped in prevention of binge eating behavior in patients with bulimia and binge eating disorder.

Created by Psious, there are several VR simulations patients can enter to confront their issues with body image. One of which is the ‘dressing room’ simulation, in which the patient sees a virtual avatar of themself in undergarments. The patient then uses a set of controls to alter the body appearance of the avatar to establish their self-perceived body image. The therapist is then able to insert a virtual image based on the patient’s body measurements to portray the discrepancy between the patient’s perception of their own body, and their actual dimensions.

Another simulation offered takes place in a restaurant setting, where the patient simulates ordering and eating a meal. The scenario is customizable, with menu options including low-fat, ‘standard’, and high-fat meals, as well as diuretic options that are often overconsumed by those with eating disorders. Patients simulate consumption of their meal and can even choose types of conversation to have with a virtual acquaintance (none, neutral or uncomfortable). The goal of this simulation, pictured below, is to guide the patient through a controlled and customized scenario to help them tackle their anxiety.


1618556034833.jpeg
hahmo
28 / huhti / 2021

Syöpäpotilaat elävät usein samanaikaisilla sairauksilla, mukaan lukien krooninen kipu, masennus tai muut siihen liittyvät krooniset tilat. Kroonisen kivun hallinta on edelleen haastava ja monimutkainen prosessi, johon liittyy farmakologisia, fyysisiä, ammatillisia ja psykologisia tekijöitä. Tyypillisesti farmaseuttisia interventioita, kuten asetaminofeeni ja NSAID-lääkkeet, samoin kuin opioideja, käytetään parantamaan mukavuutta syöpään liittyvässä kroonisessa kivussa. Mutta tämä lisää huumeriippuvuuden mahdollisuuksia ja altistaa opioidien käyttöön liittyville sivuvaikutuksille.

Virtuaalitodellisuus on äskettäin noussut uudeksi tavaksi kivun hallintaan. VR-tekniikan tarkoituksena on tarjota käyttäjille tunne läsnäolosta simuloidussa ympäristössä - he tuntevat olevansa siellä. Kognitiivinen häiriötekijä on yhteinen strategia kivun hallitsemiseksi ja vetoaa kilpaileviin kognitiivisiin voimavaroihin eli huomioon kivun käsityksen vähentämiseksi. Mukaansatempaavia VR-toimenpiteitä käytetään tehokkaina häiriötekijöinä, jotka edellyttävät käyttäjän visuaalista, ääntä, kognitiivista ja emotionaalista sitoutumista.

Toinen lähestymistapa, jota jotkut potilaat arvostavat, on tietoisuusmeditaatio kroonisen kivun hallintaan. Mindfulness-meditaatio on psykologinen tekniikka, joka vaatii tahallista ja tuomitsematonta tietoisuutta kivusta ja tietoista rentoutumista tukemaan sen hyväksymistä ja vähentämään sen vaikutuksia. Mindfulness-meditaation yhdistäminen VR-interventioon voi auttaa tukemaan käytännön hyväksymistä ja noudattamista samalla, kun sillä on positiivinen vaikutus kivun vähentämiseen upottavan VR-häiriötekijän kautta.

Tässä yhteydessä olemme SyncVR: ssä suunnitelleet SyncVR-Relax & Distract -sovelluksen, jossa potilaat ja terveydenhoitohenkilökunta voivat kokea monenlaisia VR-skenaarioita kivun, ahdistuksen ja stressin vähentämiseksi. VR-kirjasto sisältää rentoutusharjoituksia, kognitiivisia stimuloivia pelejä ja videoita. Se on helppo toteuttaa ja sovelluksen mukana tulee tabletti, jolla voit katsella mitä potilas näkee VR-kuulokkeissa.


1619162989844-1200x800.png
hahmo
26 / huhti / 2021

Potilaiden kärsimysten ja kivun lievittäminen on edelleen tärkeä haaste lääketieteessä. Erilaisia ei-farmakologisia tekniikoita käytetään tällä hetkellä täydentävinä välineinä akuutin ja kroonisen kivun hoidossa, mukaan lukien kognitiiviset käyttäytymisterapiat, biopalaute, hyväksyntään perustuvat lähestymistavat, hypnoosi ja virtuaalitodellisuus (VR). Uutta tekniikkaa, joka yhdistää hypnoosin ja VR: n, nimeltään "virtuaalitodellisuushypnoosi" (VRH), käytetään yhä enemmän siellä, missä resurssit ovat rajalliset tai jos potilaille, joilla on jo heikentynyt kognitiivinen kyky, on huomattavia häiriötekijöitä.

VR-tekniikka tarjoaa uusia mahdollisuuksia kliiniselle tutkimukselle ja interventiolle luomalla ihmisen testaus- ja harjoittelumonitorin 3D-dynaaminen ympäristö . VR voi olla mielenkiintoinen lääkehoidon ja kivunlievityksen lisäksi ahdistuksessa ja kivun vähentämisessä akuutin kivun hoito aikuisilla ja lapsilla ja antaa potilaille mahdollisuuden muuttaa potilaan huomiota, tunteita ja keskittymistä.

Yhdessä HypnoVR: n kanssa tutkimme tätä uutta ja lupaavaa kipujen hallinnan aluetta. HypnoVR on erikoistunut kehittämään virtuaalitodellisuusperusteisia lääketieteellisiä hypnoosiratkaisuja kivun ja stressin hallitsemiseksi. Se suunnittelee, kehittää ja markkinoi ohjelmistosovelluksia ja lääkinnällisiä laitteita innovatiivisina hypnoosityökaluina potilaiden hoidon laadun ja mukavuuden parantamiseksi. HypnoVR-ratkaisut sopivat täydellisesti multimodaalisiin nopeutettuihin kuntoutusmenettelyihin ja auttavat parantamaan hoitoa.


tuntematon.jpg
hahmo
22 / huhti / 2021

Viime aikoina hammaslääketieteen koulutus on edennyt valtavasti. Edistyneitä opetus- ja oppimismenetelmiä on kehitetty ja parannettu. Tämä on johtanut taitojen tarkkuuteen, johon sisältyy kätevyys ja käden koordinointi. Tämä on erityisen tärkeää esimerkiksi hammaslääketieteessä. Virtuaalitodellisuus on loistava työkalu paitsi ymmärtämään potilaiden näkökulmaa, mutta se on myös osa hammaslääketieteen ammattilaisten jatkuvaa koulutusta.

1. Virtuaalitodellisuus auttaa käsittelemään potilaan ahdistusta, pelkoa ja kipua hammaslääkärikäyntien aikana

Hammaslääkärin vierailu voi olla pelottava kokemus siihen liittyvän ahdistuksen ja kivun takia. VR upottaa potilaat muihin maailmoihin. He voivat katsella kohtauksia, jotka auttavat heitä tuntemaan olonsa rennoksi ja rauhalliseksi toimenpiteen aikana Potilaat ovat vähemmän ahdistuneita ja hermostuneita, minkä ansiosta voit hoitaa heitä tehokkaammin.

2. Vähemmän riippuvuutta typpioksidista

VR: tä käyttäneet hammaslääkärit ilmoittavat, että typpioksidia ei ole käytetty lainkaan tai ei lainkaan potilaan rentoutumiseen. He ovat kokeneet etuja, kuten pienemmät kulut, vähemmän lääkkeiden antamisen potilaille, osoittavat potilaille, että he ovat innovatiivisia, ja osoittaneet, että he välittävät opioidilääkeepidemiasta ja ovat osa ratkaisua.

3. VR tekee sinusta erottua vieraanvaraisena toimistona.

VR heijastaa potilaan hyvinvoinnista huolehtimista, antaa sinulle mahdollisuuden hoitaa rennompia ja rauhallisempia potilaita, vähentää potilaan ahdistusta ja stressiä, vähentää menettelyaikaa ja antaa lääkärille enemmän joustavuutta. Potilaat puhuvat näistä käytännöistä ja suosittelevat hammaslääkäreitään ystävilleen ja perheilleen. Tämä asettaa nämä hammaslääketieteen huipulle.


200130-VR-lasit-onkologia-H2-3119-1200x891.jpg
hahmo
12 / huhti / 2021

Dementia on yksi vanhusten tärkeimmistä vammaisuuden ja riippuvuuden syistä. Mukaan Maailman terveysjärjestö, dementiaa sairastavien potilaiden määrän arvioidaan olevan tällä hetkellä 50 miljoonaa, ja vuosittain lähes 10 miljoonaa uutta tapausta. Dementia on väärinymmärretty tila. Monet ihmiset uskovat, että se on vain ikääntymisen sivutuote. Emme yleensä ajattele muistin menetystä pidemmälle oireiden suhteen. Todellisuus on, että dementia on sairauksien, yleensä Alzheimerin taudin, aiheuttama tila, joka vahingoittaa aivojen eri alueita ja johtaa moniin haastaviin oireisiin.

Varhainen riskien havaitseminen

Alzheimerin taudista on jo tullut huomattavasti helpompi havaita VR-tekniikan ansiosta. Tutkijat, johtama Lukas Kunz Saksan Bonnin neurodegeneratiivisten tautien keskuksesta, julkaisivat tutkimuksen, jossa he käyttivät virtuaalinen sokkelo Alzheimerin taudin havaitsemiseksi. Tutkimuksessa tutkijat testasivat 18–30-vuotiaita ihmisiä ja pyysivät heitä yrittämään navigoida VR-sokkelossa. Sen perusteella, kuinka erilaiset ihmiset liikkuivat sokkelon läpi, tutkijat pystyivät tunnistamaan tarkasti, millä koehenkilöillä oli Alzheimerin taudin geneettisiä merkkejä. Tämä tarkoittaa, että VR: n avulla tutkijat voivat diagnosoida korkein riskiryhmässä olevat alle 18-vuotiaat potilaat, jolloin perheet voivat suunnitella tulevaa Alzheimerin taudin hoitoa.

Virtuaalitodellisuus hoitajille

Embodied Labs on omistettu dementiakohtaisten simulaatioiden luomiselle koulutustyökaluna ja empatian rakentamiseen. He ovat luoneet alustan, jonka avulla hoitajat, perheenjäsenet ja lääketieteen ammattilaiset voivat kokea dementiaa omakohtaisesti. VR-hoito, joka palvelee paitsi neurologisissa häiriöissä asuvia myös hoidon tarjoajaa, auttaa hoitokodin henkilökuntaa ja hoitajia näkemään potilaidensa silmissä, jotta he voivat tarjota empaattisempaa terveydenhoitoa.


fiSuomi