syncvr-relax-and-distract-1200x615.png
hahmo
18 / helmi / 2021

Virtuaalitodellisuus on nousemassa uudeksi ja tehokkaaksi ei-farmakologiseksi kivun hoidoksi, ja VR: n käyttö akuutissa sairaalassa on kasvamassa. Perinteisesti opiodi oli avain kivun uusiutumiseen, ja vaikka se oli erittäin tehokas, sillä oli myös monia siihen liittyviä sivuvaikutuksia, kuten pahoinvointi, huimaus ja sedaatio muun muassa. Nämä haitat pidentävät potilaan sairaalassa oleskelun kestoa, kasvavat terveydenhuollon kustannukset ja vähentävät merkittävästi potilaan tyytyväisyyttä.

Siksi on nyt tullut elintärkeää etsiä muita kuin farmakologisia hoitoja, jotka vaikuttavat yleisen kivunhallinnan tehokkuuteen. Täällä virtuaalitodellisuus tulee esiin luomalla tietokoneella luotu sitmulaatio, jonka käyttäjät voivat tutkia ja olla vuorovaikutuksessa. Tuoreessa tutkimuksessa todettiin, että 65% sairaalahoitoa saaneista potilaista, jotka saivat VR-kokemuksen, saavuttivat kliinisesti merkittävän kivun vasteen vs. 40% ohjaa rentoutusvideon katselua. VR voi täydentää pienempää kipulääkeannosta tai poistaa joillekin potilaille lääketarpeen kokonaan, mikä vähentää oopioihin ja muihin kipulääkkeisiin liittyviä kustannuksia.

SyncVR-Relax & Distract tutkii virtuaalitodellisuutta häiriötekijänä hoitoprosessien aikana. Järjestelmämme paitsi vähentävät potilaiden riippuvuutta kipua aiheuttavista lääkkeistä, mutta ovat myös edullisia, kevyitä, pienempiä ja mukavia. Monet käyttävät näyttöä ja laitteistoa älypuhelimella, joka seuraa potilaiden liikkeitä analysoidakseen niiden parantumista ja antaa hoitajalle täydellisen hallinnan siitä, mitä heidän lapsensa näkevät.

VR-sovellukset voivat opettaa ihmisiä hallitsemaan kipujaan tosielämässä. Se voi kouluttaa ja vakuuttaa henkilön siitä, että hänellä on hallinto kehostaan ja kokemuksestaan. Se osoittaa, että aivojen reaktioita vammoihin voidaan manipuloida positiivisella tavalla.


pexels-andrea-piacquadio-834949-1200x800.jpg
hahmo
15 / helmi / 2021

Virtuaalitodellisuus on helppokäyttöinen työkalu opiskelijoiden sitoutumisen tukemiseen. Se voi kannustaa itsenäistä oppimista, vetoaa erilaisiin oppimismenetelmiin, parantaa itseluottamusta ja on aktiivisen oppimisen muoto. Hoitotyön ohjaajat johtavat maksua uuden koulutusteknologian käyttöönotossa ja nyt kaiken tyyppisinä koulutusohjelmina pivot etäopiskeluun, hoitotyön opiskelijoilla on etuna hyödyntää digitaalisia simulointialustoja, jotka on suunniteltu käytettäväksi perinteisen luokkahuoneen ulkopuolella. Nämä alustat sisältävät satoja tosielämän skenaarioita ja opettavat sähköisten potilastietojen käyttöä - tarjoavat pelastusratkaisun, usein kannettavan tai tabletin kautta. Virtuaaliset istunnot voivat käsittää esimerkiksi suojavarusteiden asianmukaisen käytön tai kuinka aggressiivisen potilaan rauhoittaminen.

VR-simuloitujen sairaanhoitajien koulutusohjelmien edut

Hoitokoulutus toteuttaa teoriaa käytännössä. Kliinisen käytännön aikana hoitotyön opiskelijat tekevät lääkitysvirheitä ja heillä on vaikeuksia päättää, mitä toimenpiteitä suoritetaan epätavallisissa tilanteissa, ja olla yhteydessä potilaisiin tai muihin terveydenhuollon ammattilaisiin. Virtuaalitodellisuuden simulaatiot osoittavat hoitotyön opiskelijoille, millaista on olla todellisessa kliinisessä ympäristössä ja mitä ongelmia ja riskejä he saattavat kohdata siellä, ja siten auttaa heitä kehittämään taitoja, rakentamaan luottamusta ja valmistautumaan kliiniseen käytäntöön. VR-simulaatioihin osallistuvista opiskelijoista tulee todennäköisesti mukavampia, luottavaisempia ja menestyvämpiä todellisissa kliinisissä olosuhteissa, koska he oppivat sovelletussa muodossa. Se tarjoaa heille myös mahdollisuuden harjoitella milloin ja kuinka usein he haluavat turvallisissa ja realistisissa ympäristöissä pelkäämättä virheitä ja vahingoittamasta potilaita samalla kun oppivat omassa tahdissaan.

Infektiot ovat yleisin kuolinsyy sairaaloissa. VR-simulaatioita voidaan käyttää auttamaan sairaanhoitajia kehittämään positiivisia asenteita hygieniaan, mikä vähentää infektioiden määrää. Simulointiskenaariot lisäävät opiskelijoiden tietoisuutta käsien hygieniasta ja vähentävät infektioiden esiintyvyyttä lisäämällä tietoisuutta dekontaminaation aiheuttamista ongelmista.

Kaikilla terveydenhuollon ammattilaisilla tulisi olla tehokkaat viestintätaidot optimaalisen lasten hoidon varmistamiseksi. Viestinnän puute johtaa potilastietojen puuttumiseen ja huonoon suunnitteluun, mikä voi johtaa virheelliseen diagnoosiin ja epäasialliseen hoitoon VR-simulaatioiden avulla, jotka voivat puhua, opiskelijat voivat tehdä yhteistyötä ja tehdä tarkkoja ja nopeita kliinisiä päätöksiä.

Opiskelijat, jotka ovat kehittäneet perusterveydenhoitotaitoja virtuaalisissa ympäristöissä, tuntevat olonsa todennäköisesti mukavammaksi ja luottavaisemmiksi ja minimoivat haitat, joita reaalisiin kliinisiin olosuhteisiin liittyvistä toimenpiteistä saattaa aiheutua.


IMG_20190821_200752.jpg
hahmo
10 / helmi / 2021

Virtuaalitodellisuutta käytetään nousevana hoitona post-stoke-kuntoutukseen. VR: n etuihin kuuluu helppo sopeutumiskyky, reaaliaikainen palaute ja kyky luoda elämän kaltaisia tilanteita turvallisessa ja hallitussa ympäristössä, kun taas VR: n peliosa on hauska, vuorovaikutteinen ja kiinnostava. Yhdistetty VR-kuntoutus on saamassa valtavaa suosiota mahdollistamalla intensiivisen ja toistuvan harjoittelun tarjoamalla samalla viihdettä potilaille. Viimeisimmät tutkimukset ovat osoittaneet, että VR voi edistää alaraajojen liikettä ja palauttaa tasapainokyvyn aivohalvauksen tai Parkinsonin taudin kärsineille tai aivohalvauksessa oleville lapsille.

Yleensä kehon tasapainottamisen uskotaan saavutettavan kolmen pääjärjestelmän koordinoinnilla, mukaan lukien visuaalinen, vestibulaarinen ja proprioseptiivinen tunne. Aiemmat opinnot ovat osoittaneet, että prefrontaalinen aivokuori on yksi tärkeimmistä aivojen alueista ihmisen tasapainon hallitsemisessa. Käyttämällä virtuaalista ympäristöä silmän ja pään liikkeen kouluttamiseen voidaan parantaa ikääntyneiden ihmisten tasapainoa ja minimoida ammatilliset kaatumiset.

Olemme SyncVR: ssä tunnistaneet tämän VR: n avainkohdan ja käyttäneet sitä luomaan SyncVR Fit -sovelluksen, joka helpottaa kehon liikkeitä fysioterapiaan, geriatriseen ja IC: n jälkeiseen kuntoutukseen kaikille ikäryhmille. Se muodostaa aktiivisen yhteyden potilaan kanssa antamalla heidän kokea hauskoja, positiivisia tunteita. SyncVR Fit -sovelluksessa on pelimaisia harjoituksia, kuten pallojen estäminen portilta virtuaalikuntosalilla tai yrittää kerätä erilaisia hedelmiä. Harjoitusten käyttäminen tässä muodossa ei vain lisää liikunnan psykologisia hyötyjä, vaan lisää myös todennäköisyyttä, että harjoitukset pysyvät pitkällä aikavälillä kiinni.

 


blogi-2-1200x900.jpg
hahmo
09 / helmi / 2021

Ihmisenä oleminen tulee kaikenlaisten matkatavaroiden kanssa, usein käsittelemällä tunteita, jotka hämärtävät tuomiomme päivittäin. Kuitenkin on vain niin paljon, mitä ihminen voi kantaa, kuten ajan mittaan kertyvä velka. Hikoilu, vapina, pyörrytys - kun stressitasot nousevat niin paljon, että estävät arkipäiväistä toimintaa, se tarkoittaa, että olet ylittänyt terveyttä rasittavan ahdistuksen alueen.

Ahdistuneisuushäiriöiden esiintyvyys eri puolilla maailmaa vaihtelee 2,5 - 7 prosenttia maittain. Maailmanlaajuisesti  arviolta 284 miljoonaa ihmiset kokivat ahdistuneisuushäiriön, mikä teki siitä yleisimmän mielenterveyden tai neuro-kehityshäiriön. Sosiaalinen ahdistus johtuu usein teini-ikäisistä ja on erilaisia tekijöitä.Näitä voivat olla geneettiset ongelmat, persoonallisuus (olemalla luontaisesti ujo) tai elämänongelmat {kaikki väkivaltaiset kokemukset}. Suurin osa ihmisistä kokee nämä sosiaalisen ahdistuksen oireet vastakkainasettelussa tai huomion kiinnittämisessä. Hämmennystä, kritiikin hylkäämistä ja ennen kaikkea epäonnistumista on jatkuvasti taustalla pelko. Valitettavasti nämä vaikutukset ulottuvat melkein kaikkiin elämän osa-alueisiin, kuten julkinen puhuminen tietyissä tilanteissa työhaastatteluun tai yksinkertaisesti ruoan tilaaminen ravintolasta.

Onneksi jokaisesta ongelmasta löytyy ratkaisu tai ainakin ratkaisu. Ennen kuin virtuaalitodellisuutta käytettiin hoitokeinona, ei-altistushoitoja käytettiin aktivoimaan pelko, jonka potilaat kokivat aiheuttavan ahdistusta heihin. Mutta näillä menetelmillä oli tiettyjä rajoituksia, esimerkiksi kuvitteellinen altistuminen, jossa potilas kuvittelee ärsykkeet, jotka laukaisevat ahdistusta herättävän pelon. Lääkärin oli kuitenkin vaikea tietää ja ymmärtää, mitä potilas itse kuvittelee.

Virtuaalitodellisuus auttaa kaventamaan tätä kuilua samalla, kun sillä on sama tavoite: Potilaat oppivat voittamaan ahdistuksen korvaamalla sen rentoutumalla. Terapeutit voivat nyt käyttää VR: tä auttamaan potilaitaan vaikeissa tilanteissa. Mutta mitä VR tekee eri tavalla, se luo tosielämän tilanteita ympäristössä, jonka terapeutit voivat nähdä ja hallita. Juuri tämä ohjauksen elementti erottaa VR: n muista hoidotavoista ja on myös sen suosion liikkeellepaneva voima. VR: n käytön laajuutta ahdistushoidossa muuttaa myös sen kyky käyttää etäyhteyttä mistä tahansa poistumatta toimistosta. . VR: n ainoa tarkoitus on luoda vivd-esitys maailmasta, jota todellisuudessa elämme niin, että tunne todellisesta läsnäolosta on todellinen.

 


DSC_0509-1024x684.jpg
hahmo
04 / helmi / 2021

Juuri joskus sitten virtuaalitodellisuuden käsite rajoittui sen sisällyttämiseen vain pelialalle ja pelkkä ajatus sen käytöstä lääketieteellisiin tarkoituksiin tuntui futuristiselta unelmalta. Mutta tänään näitä kehittyneitä työkaluja käytetään klinikoilla ja sairaaloissa kaikkialla maailmassa visualisointimoodina. Virtuaalitodellisuuden käyttämisellä ei ole rajoja, uusien lääketieteen ammattilaisten opettamisesta ja kouluttamisesta lääkäreiden auttamiseen tutkimaan diagnoosi tarkemmin, luettelo ei ole koskaan päättynyt.

Katsotaanpa joitain suosituimpia käyttötarkoituksia:

1. Leikkaus

Lääketieteen alalla on tapahtunut valtavia teknisiä edistysaskeleita. Kirjat kuitenkin harjoittavat nykyisiä ja potentiaalisia terveydenhuollon ammattilaisia samalla vanhanaikaisella tavalla eli käyttämällä kirjoja, tenttejä ja testejä. Jopa käytännön kokemus hankitaan erikoistuneissa keskuksissa, jotka tarvitsevat jatkuvaa valvontaa, huoltoa ja unohtamatta kehon keinotekoisia osia. Virtuaalitodellisuus auttaa tekemään tästä ympäristöstä paljon hallittavamman ja voi helposti stimuloida harjoituksia laadukkaan grafiikan ja äänien avulla. Se on paras tapa luoda tosielämän skenaarioita vaarantamatta potilaan elämää ja antaa ammattilaisten tehdä virheitä, oppia niistä ja tutkia uusia tekniikoita, joita on yleensä vaikea tehdä.

VR: n suosituimmat käyttökohteet

2. Kivun hallinta

Virtuaalitodellisuuden ei pitäisi olla vain tapa keino häiritä lapsia, kun he kokevat akuuttia kipua, sillä lukuisat tutkimukset ovat osoittaneet, että kipua voidaan vähentää reaaliajassa ottamalla kipu uudelleen aivoihin lähetetyistä signaaleista. Melzack ja Wall ehdottivat Portinhallintateoria , joka viittaa siihen, että tekijät, kuten kipuun kiinnitetyn huomion taso, kipuun liittyvät tunteet ja kivun aiemmat kokemukset, ovat kaikki tärkeitä kivun tulkinnassa. He toteavat myös, että ihmismielellä on lyhyt tarkkaavaisuus ja jos häiriötekijä häiritään asianmukaisesti, kivun tunne on vähemmän voimakasta.

3. Fysioterapia ja kuntoutus.

Muutama vuosi sitten Microsoft Kinect lanseerattiin liiketunnistimilla, joilla oli eleentunnistus ja liikkeenseurantaominaisuudet, jotka pystyivät tuottamaan ja keräämään reaaliaikaisia tietoja tietystä ajasta. Virtuaalitodellisuus vie askeleen pidemmälle tekemällä kokemuksesta paljon syvemmälle menevän ja hauskemman, jotta potilaat suorittavat tietämättään harjoituksia. Leikattu taitavasti pelinä tai luovana aktiviteettina ja lisäämällä tavoitteita pelin loppuun saattamiseksi se kehottaa lapsia liikuttamaan käsiään, hartiaan ja jalkojaan helpottamaan koko kehon liikkeitä. Lääkärit ja lääkärit voivat myöhemmin käyttää saatuja tietoja analysoimaan parannusta ja myös muuttaa tiettyjä parametreja, jotka hyödyttävät heidän lapsiaan.

4. Fobian hoito.

Lääkärit ja pyschologit ympäri maailmaa ovat jo jonkin aikaa kannattaneet altistushoitoa eli pakottaneet lapsia kohtaamaan pahimmat pelkonsa. Virtuaalitodellisuus yhdistettynä kognitiiviseen käyttäytymiseen toimii apuna ihmisten auttamiseksi voittamaan pelkonsa. Se voi luoda stimuloidun ympäristön todellisessa maailmassa ja auttaa voittamaan tietyt pelot, kuten hämähäkkien, korkeuden, veden jne. Pelko turvallisessa ja hallitussa ympäristössä.

5. Stressin lievitys.

Yleinen hyvinvointikäytäntö on luoda mukaansatempaavia, rentouttavia ympäristöjä meditaation edistämiseksi ja stressin vähentämiseksi. Erilaisia hengitysmekanismeja voidaan käyttää yhdessä ääniohjeen ja kauniiden näkymien kanssa, jotka auttavat rentoutumaan ihmisen mielessä.

 


fiSuomi