Immersiivisen virtuaalitodellisuuden käyttäminen ahdistuksen voittamiseksi

Immersiivisen virtuaalitodellisuuden käyttäminen ahdistuksen voittamiseksi

helmikuu 9, 2021 mennessä SyncVR Medical
blogi-2-1200x900.jpg

Ihmisenä oleminen tulee kaikenlaisten matkatavaroiden kanssa, usein käsittelemällä tunteita, jotka hämärtävät tuomiomme päivittäin. Kuitenkin on vain niin paljon, mitä ihminen voi kantaa, kuten ajan mittaan kertyvä velka. Hikoilu, vapina, pyörrytys - kun stressitasot nousevat niin paljon, että estävät arkipäiväistä toimintaa, se tarkoittaa, että olet ylittänyt terveyttä rasittavan ahdistuksen alueen.

Ahdistuneisuushäiriöiden esiintyvyys eri puolilla maailmaa vaihtelee 2,5 - 7 prosenttia maittain. Maailmanlaajuisesti arviolta 284 miljoonaa ihmiset kokivat ahdistuneisuushäiriön, mikä teki siitä yleisimmän mielenterveyden tai neuro-kehityshäiriön. Sosiaalinen ahdistus johtuu usein teini-ikäisistä ja on erilaisia tekijöitä. Näitä voivat olla geneettiset ongelmat, persoonallisuus (olemalla luontaisesti ujo) tai elämänongelmat {kaikki väkivaltaiset kokemukset}. Suurin osa ihmisistä kokee nämä sosiaalisen ahdistuksen oireet vastakkainasettelussa tai huomion kiinnittämisessä. Hämmennystä, kritiikin hylkäämistä ja ennen kaikkea epäonnistumista on jatkuvasti taustalla pelko. Valitettavasti nämä vaikutukset ulottuvat melkein kaikkiin elämän osa-alueisiin, kuten julkinen puhuminen tietyissä tilanteissa työhaastatteluun tai yksinkertaisesti ruoan tilaaminen ravintolasta.

Onneksi jokaisesta ongelmasta löytyy ratkaisu tai ainakin ratkaisu. Ennen kuin virtuaalitodellisuutta käytettiin hoitokeinona, ei-altistushoitoja käytettiin aktivoimaan pelko, jonka potilaat kokivat aiheuttavan ahdistusta heihin. Mutta näillä menetelmillä oli tiettyjä rajoituksia, esimerkiksi kuvitteellinen altistuminen, jossa potilas kuvittelee ärsykkeet, jotka laukaisevat ahdistusta herättävän pelon. Lääkärin oli kuitenkin vaikea tietää ja ymmärtää, mitä potilas itse kuvittelee.

Virtuaalitodellisuus auttaa kaventamaan tätä kuilua samalla, kun sillä on sama tavoite: Potilaat oppivat voittamaan ahdistuksen korvaamalla sen rentoutumalla. Terapeutit voivat nyt käyttää VR: tä auttamaan potilaitaan vaikeissa tilanteissa. Mutta mitä VR tekee eri tavalla, se luo tosielämän tilanteita ympäristössä, jonka terapeutit voivat nähdä ja hallita. Juuri tämä ohjauksen elementti erottaa VR: n muista hoidotavoista ja on myös sen suosion liikkeellepaneva voima. VR: n käytön laajuutta ahdistushoidossa muuttaa myös sen kyky käyttää etäyhteyttä mistä tahansa poistumatta toimistosta. .VR: n ainoa tarkoitus on luoda elävä esitys maailmasta, jota todella elämme, jotta tunne todellisesta läsnäolosta on todellinen.

fiSuomi