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08 / Mrz / 2021

Mehrere Disziplinen haben die miteinander verbundenen empathischen Fähigkeiten hinter dem Sprichwort „eine Meile in den Schuhen eines anderen gehen“ untersucht, um festzustellen, wie wir den Schmerz und den Zustand eines anderen wahrnehmen. Empathie ermöglicht es uns, aus den Schmerzen anderer zu lernen und zu wissen, wann wir Unterstützung anbieten müssen. Das menschliche Gehirn macht eine verkörperte Simulation des Körpers in der Welt und verwendet diese Simulation, um seine Reaktionen darzustellen und vorzubereiten. In ähnlicher Weise stimuliert VR auch sensorische Rezeptoren bei Benutzern und beeinflusst die Entscheidungsfähigkeit einer Person.

VR-Lösungen helfen Ärzten und Mitarbeitern des Gesundheitswesens, die spezifischen Symptome selbst aus erster Hand zu erfahren. Zum Beispiel, wenn ein Arzt oder eine Krankenschwester jetzt eine 3D-Umgebung beobachten und daran teilnehmen kann, um zu fühlen, was ein Patient ist an Demenz leiden geht jeden Tag durch. In der Simulation können sie die Gespräche der Familie des Patienten hören, die um sie herum geführt werden, und noch beeindruckender können sie  höre die Gedanken  von den Patienten verkörpern sie mit VR. Virtual Reality fördert nicht nur ein gesteigertes Einfühlungsvermögen in bestehende Arztpraxen, sondern unterstützt auch eine neue Generation von Ärzten bei ihrer Arbeit. Eines der vielversprechendsten Gebiete ist die Integration von VR-Software, mit der Medizinstudenten sich in ältere Erwachsene einfühlen können. In der Tat war es bewiesen Die Verwendung der Headsets bei VR-Medizinern kann die verschiedenen Schwierigkeiten erfassen, die im Alter bestehen, wie schwere Hörprobleme, Gelenkschmerzen, Sehverlust, Haltungsstörungen usw.

Ein weiterer Aspekt, der berücksichtigt werden kann, ist die Durchführung schwieriger Gespräche zwischen den Ärzten und den Familienmitgliedern der Patienten. VR kann dabei helfen, verschiedene Szenarien zu generieren, in denen der Arzt Nachrichten über unheilbar kranke Patienten oder lebenslange Schritte mitteilen muss. Die Reaktion während dieser Simulationen kann den Ärzten helfen, rücksichtsvoller zu sein und übermäßig belastende Szenen zu üben.

Es ist wichtig zu erkennen, dass die virtuelle Realität nicht dazu gedacht ist, das medizinische Personal, das die Technologie einsetzt, zu Emotionen zu bewegen. Stattdessen kann VR Fachleuten helfen, wahrgenommene Emotionen zu nutzen, um ihr Verhalten in der realen Welt zu ändern. Durch einen klareren Einblick in die Wahrnehmung der Patienten können maßgeschneiderte VR-Plattformen aufgebaut werden, um Bewältigungsmechanismen und sogar die Rehabilitation zu fördern und die Kluft zwischen Patienten und Fachleuten endgültig zu überbrücken.


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18 / Feb / 2021

Die virtuelle Realität entwickelt sich zu einer neuartigen und kostengünstigen nicht-pharmakologischen Schmerztherapie, und das Interesse an der Verwendung von VR im akuten Krankenhausumfeld wächst. Traditionell war Opioid der Schlüssel zur Schmerzlinderung und obwohl es sehr effektiv war, hatte es auch viele damit verbundene Nebenwirkungen wie Übelkeit, Schwindel und Beruhigung unter anderem. Diese Nebenwirkungen verlängern die Dauer des Krankenhausaufenthalts des Patienten, erhöhen die Kosten für die Gesundheitsversorgung und verringern die Zufriedenheit des Patienten erheblich.

Daher ist es jetzt wichtig geworden, nach nicht-pharmakologischen Behandlungen zu suchen, die zur Wirksamkeit der gesamten Schmerzbehandlung beitragen. Hier kommt die virtuelle Realität ins Spiel, indem eine computergenerierte Simulation erstellt wird, die von den Benutzern erkundet und interagiert werden kann. In einer aktuellen Studie Es wurde festgestellt, dass 65% von Krankenhauspatienten, die eine VR-Erfahrung erhielten, eine klinisch signifikante Schmerzreaktion gegenüber vs. 40% von Steuerelementen, die ein Entspannungsvideo ansehen. VR kann eine niedrigere Dosis von Schmerzmitteln ergänzen oder bei einigen Patienten den Bedarf an Medikamenten insgesamt beseitigen, wodurch die Ausgaben für Opioide und andere schmerzstillende Mechanismen verringert werden.

Das SyncVR-Relax & Distract untersucht die virtuelle Realität (VR) als Ablenkungsmaßnahme während des Behandlungsprozesses. Unsere Systeme verringern nicht nur die Abhängigkeit von Patienten von schmerzlindernden Medikamenten, sondern sind auch erschwinglich, leicht, kleiner und komfortabel. Viele verwenden ein Smartphone für das Display und die Hardware, die die Bewegungen des Patienten verfolgen, um ihre Verbesserung zu analysieren, während die Pflegekraft die vollständige Kontrolle darüber hat, was ihre Patienten sehen.

VR-Anwendungen können Menschen lehren, mit ihren Schmerzen in der realen Welt umzugehen. Es kann eine Person trainieren und davon überzeugen, dass sie die Kontrolle über ihren Körper und ihre Erfahrung hat. Es zeigt, dass die Reaktion des Gehirns auf Verletzungen positiv manipuliert werden kann.


de_DEDeutsch