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25 / Mrz / 2021

Die Virtual Reality (VR) -Technologie hat sich als vielversprechendes Instrument zur Untersuchung und Rehabilitation von Gang- und Gleichgewichtsstörungen bei Menschen mit Parkinson-Krankheit (PD) herausgestellt, da sie es Benutzern ermöglicht, sich in einer angereicherten und hoch individualisierten komplexen Umgebung zu engagieren. Parkinson ist eine neurodegenerative Erkrankung, die traditionell durch eine Kombination aus Medikamenten und physikalischer Therapie behandelt wird. Innerhalb der VR ermöglicht ein erweitertes Feedback über eine Person mit Parkinson-Leistung das wiederholte Üben motorischer Aufgaben, wodurch sowohl motorische als auch kognitive Prozesse gleichzeitig stimuliert werden. VR bietet Patienten mit neurologischen Defiziten B. Parkinson, eine Gelegenheit, neue motorische Strategien zu entwickeln oder motorische Fähigkeiten neu zu lernen, die aufgrund ihrer Verletzungen oder Krankheitsprozesse verloren gingen.

VR kann auch Situationen simulieren gefährlich oder umständlich in einer klinischen Umgebung durchzuführen . Zum Beispiel ist es zu gefährlich, sturzgefährdete Menschen mit Parkinson auf erhöhten Plattformen Gang- und Gleichgewichtsaufgaben ausführen zu lassen, um Angstzustände hervorzurufen. Die immersive VR-Technologie bietet jedoch die Möglichkeit, ähnliche Angstreaktionen auszulösen, während die Teilnehmer sicher am Boden bleiben. Darüber hinaus konzentrieren sich andere VR-Technologien auf die Verbesserung allgemeinerer Parkinson-Symptome, z. B. die Möglichkeit, die Schrittlänge zu erhöhen und das Gleichgewicht in sicheren, kontrollierten Umgebungen zu verbessern.

Das Gründe für die Verwendung von VR-Systemen liegt in der Bereitstellung eines erweiterten visuellen und akustischen Feedbacks, um die Haltungskontrolle und das Gleichgewicht während einer Aufgabe schrittweise herauszufordern. Diese Strategie umgeht das mangelhafte motorische Erzeugungssystem bei Parkinson-Patienten und verbessert so deren motorische Reaktion. VR bietet die Möglichkeit, die spezifischen Auslöser und Ausgleichsdefizite einer Person sicher zu identifizieren und so personalisierte Trainingsziele zu erstellen


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17 / Mrz / 2021

Es wird erwartet, dass Patienten nach Covid, insbesondere diejenigen, die ernsthaft davon betroffen sind, einen höheren Bedarf an physischer, psychischer und kognitiver Rehabilitation haben. Virtual Reality (VR) verwaltet eine schnelle, maßgeschneiderte Rehabilitation aus der Ferne und bietet eine Lösung für den drohenden Anstieg der Rehabilitationsnachfrage nach COVID-19. Das Eintauchen von VR kann die Therapietreue erhöhen und den Patienten von erfahrener Müdigkeit und Angst ablenken.

Eine Intensivstation ist eine furchterregende Erfahrung, insbesondere wenn ein Patient durch mechanische Beatmung unterstützt wird, wie dies bei COVID-19 üblich ist. Eine Depression tritt bei ungefähr 30% von Patienten auf, die sich erholen, eine posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) bei 10–50% von Patienten und Angstzustände bei 70% oder Post-Intensiv-Syndrom nach Coronavirus-Infektion oder {PICS} -Patienten. Eine psychologische Therapie, die auf diese Indikationen abzielt, kann über VR angeboten werden. Die VR-Rehabilitation als Teil von Telemedizinlösungen hat gegenüber der herkömmlichen Rehabilitation mehrere Vorteile. Erstens kann die Therapie angesichts des anhaltenden Bedürfnisses unserer Gesellschaft nach sozialer Distanzierung auf Distanz erfolgen. Zweitens ermöglicht VR den Therapeuten, Patienten gleichzeitig zu behandeln. Während Therapeuten in einigen Fällen Sitzungen aus der Ferne überwachen müssen, ist im Allgemeinen keine Live-Unterstützung erforderlich, was die Autonomie der Patienten erhöht und die Arbeitsbelastung der Therapeuten verringert. Was VR besonders unterscheidet, ist, dass es seinen Benutzern eine immersive 3D-Umgebung bietet. Das Eintauchen macht die Therapie mehr Spaß und reduziert die Ablenkung von der äußeren Umgebung. Beides kann die Therapietreue und das Engagement erhöhen. Außerdem kann VR dazu dienen Patienten ablenken von erfahrener Müdigkeit und Angst, die sonst ihre Bewegungsfähigkeit beeinträchtigen würden.

Die COVID-19-Krise hat dazu geführt, dass die Telegesundheitstechnologien erweitert werden müssen. Die Einbettung von VR in virtuelle Versorgungsplattformen würde die Verbreitung der VR-Therapie sowohl für Patienten nach COVID-19 in der Gegenwart als auch möglicherweise für andere Patienten mit ähnlichen Rehabilitationsbedürfnissen in der Zukunft unterstützen.


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10 / Feb / 2021

Virtual Reality wird als neue Behandlung für die Rehabilitation nach dem Schlaganfall eingesetzt. Zu den Vorteilen von VR gehören einfache Anpassungsfähigkeit, Echtzeit-Feedback und die Möglichkeit, lebensechte Situationen in einer sicheren und kontrollierten Umgebung nachzubilden, während der Spielteil von VR Spaß macht, interaktiv und ansprechend ist. Die kombinierte VR-Rehabilitation gewinnt immense Popularität, indem sie ein intensives und sich wiederholendes Training ermöglicht und gleichzeitig den Patienten Unterhaltung bietet. Aktuelle Studien haben gezeigt, dass VR die Bewegung der unteren Extremitäten fördern und die Gleichgewichtsfähigkeit von Menschen wiederherstellen kann, die an Schlaganfall oder Parkinson leiden, oder von Kindern mit Zerebralparese.

Im Allgemeinen wird angenommen, dass das Gleichgewicht des Körpers durch die Koordination von drei Hauptsystemen erreicht wird, einschließlich visueller, vestibulärer und propriozeptiver Empfindungen. Vorherige Studien haben gezeigt, dass der präfrontale Kortex einer der wichtigsten Hirnregionen bei der Kontrolle des menschlichen Gleichgewichts ist. Durch die Verwendung einer virtuellen Umgebung zum Trainieren der Augen-Kopf-Bewegung kann das Gleichgewicht bei älteren Menschen verbessert und berufliche Stürze minimiert werden.

We at SyncVR have recognized this key aspect of VR and used it to create SyncVR Fit – an application that facilitates body movements for the purpose of physiotherapy, geriatric and post-IC rehabilitation for all age groups. Es bildet eine aktive Auseinandersetzung mit den Patienten, indem es ihnen ermöglicht, lustige, positive Emotionen zu erleben. SyncVR Fit bietet spielerische Übungen wie das Blockieren von Bällen vom Torpfosten in einem virtuellen Fitnessstudio oder den Versuch, verschiedene Früchte zu sammeln. Die Verwendung von Übungen in dieser Form erhöht nicht nur den psychologischen Nutzen von Übungen, sondern auch die Wahrscheinlichkeit einer langfristigen Einhaltung von Übungen.

 


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