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18 / Feb / 2021

Die virtuelle Realität entwickelt sich zu einer neuartigen und kostengünstigen nicht-pharmakologischen Schmerztherapie, und das Interesse an der Verwendung von VR im akuten Krankenhausumfeld wächst. Traditionell war Opioid der Schlüssel zur Schmerzlinderung und obwohl es sehr effektiv war, hatte es auch viele damit verbundene Nebenwirkungen wie Übelkeit, Schwindel und Beruhigung unter anderem. Diese Nebenwirkungen verlängern die Dauer des Krankenhausaufenthalts des Patienten, erhöhen die Kosten für die Gesundheitsversorgung und verringern die Zufriedenheit des Patienten erheblich.

Daher ist es jetzt wichtig geworden, nach nicht-pharmakologischen Behandlungen zu suchen, die zur Wirksamkeit der gesamten Schmerzbehandlung beitragen. Hier kommt die virtuelle Realität ins Spiel, indem eine computergenerierte Simulation erstellt wird, die von den Benutzern erkundet und interagiert werden kann. In einer aktuellen Studie Es wurde festgestellt, dass 65% von Krankenhauspatienten, die eine VR-Erfahrung erhielten, eine klinisch signifikante Schmerzreaktion gegenüber vs. 40% von Steuerelementen, die ein Entspannungsvideo ansehen. VR kann eine niedrigere Dosis von Schmerzmitteln ergänzen oder bei einigen Patienten den Bedarf an Medikamenten insgesamt beseitigen, wodurch die Ausgaben für Opioide und andere schmerzstillende Mechanismen verringert werden.

Das SyncVR-Relax & Distract untersucht die virtuelle Realität (VR) als Ablenkungsmaßnahme während des Behandlungsprozesses. Unsere Systeme verringern nicht nur die Abhängigkeit von Patienten von schmerzlindernden Medikamenten, sondern sind auch erschwinglich, leicht, kleiner und komfortabel. Viele verwenden ein Smartphone für das Display und die Hardware, die die Bewegungen des Patienten verfolgen, um ihre Verbesserung zu analysieren, während die Pflegekraft die vollständige Kontrolle darüber hat, was ihre Patienten sehen.

VR-Anwendungen können Menschen lehren, mit ihren Schmerzen in der realen Welt umzugehen. Es kann eine Person trainieren und davon überzeugen, dass sie die Kontrolle über ihren Körper und ihre Erfahrung hat. Es zeigt, dass die Reaktion des Gehirns auf Verletzungen positiv manipuliert werden kann.


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