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02 / Mrz / 2021

Die virtuelle Realität wird in den kommenden Jahren die Gesundheitsbranche revolutionieren und hat das ungenutzte Potenzial, die Branche mit Gewalt zu erobern. Die globale VR in der Größe des Gesundheitsmarktes wurde 2018 auf $ 240,91 Millionen geschätzt und wird voraussichtlich bis 2025 exponentiell auf $ 4,64 Milliarden ansteigen. Der Hauptgrund für das Wachstum ist die Tatsache, dass VR eine einfache Integration von IT-Lösungen in allen Aspekten ermöglicht der Gesundheitsversorgung verändert die Patientenversorgung.

Statista_VR Marktwert

Der Anwendungsbereich von VR im Gesundheitswesen erstreckt sich von der Ausbildung von Krankenschwestern über das medizinische Marketing, die Durchführung von Operationen bis hin zum Bewusstsein für Krankheiten. In Kombination mit anderen Techniken wie MRT / CT-Scan stellt sich VR als noch leistungsfähigeres Diagnosewerkzeug heraus. Die treibende Kraft hinter diesem globalen Anstieg des Marktwerts der medizinischen VR-Industrie ist jedoch die steigende Nachfrage nach innovativeren Behandlungs- und Diagnosemöglichkeiten für die Patientenversorgung. Darüber hinaus haben die jüngsten technologischen Fortschritte bei hochmodernen Laptops, Telefonen und Internetverbindungen das Marktwachstum angeheizt. Die zunehmende Verwendung von VR in fortschrittlichen zahnärztlichen Verfahren und Krebstherapien wird voraussichtlich in der kommenden Zukunft lukrative Möglichkeiten für das Wachstum von VR im Gesundheitsmarkt bieten.

Die globale virtuelle Realität im Gesundheitsmarkt ist nach Technologie, Produkt, Endbenutzer und Region segmentiert. Aufgrund der Technologie ist der Markt in Head-Mounted-, Gesten-Tracking- sowie Projektor- und Displaywände unterteilt. Die VR-Headsets sind ein wichtiges Gerät, mit dem Benutzer in die Spielumgebung eintauchen können. Dabei handelt es sich um das am Kopf montierte Display - eine umlaufende Hardware, die nicht zulässt, dass Licht oder Bilder von außen die virtuellen Bilder stören. Der Hardwaremarkt wird in den kommenden Jahren rasant auf $ 10 Milliarden wachsen.


Statista_VR Hardware Das wachsende Interesse und die zunehmende Verfügbarkeit von VR-Produkten werden in den kommenden Jahren den Verkauf von Virtual-Reality-Geräten ankurbeln. Mit zunehmender Weiterentwicklung wird die Software so konzipiert, dass sie auf die spezifischen Anforderungen verschiedener Abteilungen zugeschnitten ist. Anpassbarkeit, Flexibilität für die wiederholte Verwendung und eine immersivere Umgebung - der Softwareverkauf wird auf $ 6,4 Milliarden steigen.

Statista_VR SoftwareBasierend auf dem Endbenutzer, basierend auf dem Endbenutzer, wird die VR im Gesundheitsmarkt in Krankenhäuser und Kliniken, Forschungslabors und andere Endbenutzer eingeteilt. Es wird erwartet, dass das Segment Krankenhäuser und Kliniken im Prognosezeitraum aufgrund der zunehmenden Nutzung der virtuellen Realität für Chirurgen, die sie bei Operationen in Krankenhäusern auf der ganzen Welt unterstützen, wachsen wird. Darüber hinaus wird ein Anstieg der Verwendung von VR bei der Schmerzbehandlung, der Behandlung neurologischer Störungen und der Behandlung von Angstzuständen erwartet.


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