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12 / Apr / 2021

Demenz ist eine der Hauptursachen für Behinderung und Abhängigkeit bei älteren Menschen. Laut der WeltgesundheitsorganisationDie Zahl der Demenzpatienten weltweit wird derzeit auf 50 Millionen geschätzt, wobei jedes Jahr fast 10 Millionen neue Fälle auftreten. Demenz ist ein missverstandener Zustand. Viele Menschen glauben, dass es nur ein Nebenprodukt des Alterns ist. Wir neigen dazu, nicht über Gedächtnisverlust hinauszudenken, wenn es um Symptome geht. Die Realität ist, dass Demenz ein Zustand ist, der durch Krankheiten, am häufigsten Alzheimer, verursacht wird, die verschiedene Bereiche des Gehirns schädigen und zu einer Vielzahl herausfordernder Symptome führen.

Früherkennung von Risiken

Alzheimer ist dank der VR-Technologie bereits bemerkenswert leichter zu erkennen. Die Wissenschaftler unter der Leitung von Lukas Kunz vom Deutschen Zentrum für Neurodegenerative Erkrankungen in Bonn veröffentlichten eine Studie, in der sie a virtuelles Labyrinth zur Erkennung von Alzheimer. In der Studie testeten die Wissenschaftler Menschen zwischen 18 und 30 Jahren und ließen sie versuchen, durch ein VR-Labyrinth zu navigieren. Basierend darauf, wie sich verschiedene Menschen durch das Labyrinth bewegten, konnten die Wissenschaftler genau identifizieren, welche Probanden genetische Marker für Alzheimer enthielten. Dies bedeutet, dass Wissenschaftler mithilfe von VR Hochrisikopatienten ab 18 Jahren diagnostizieren können, sodass Familien die zukünftige Alzheimer-Versorgung planen können.

Virtuelle Realität für Pflegekräfte

Verkörperte Labore widmet sich der Erstellung demenzspezifischer Simulationen als Lehrmittel und zum Aufbau von Empathie. Sie haben eine Plattform geschaffen, auf der Pflegekräfte, Familienmitglieder und medizinische Fachkräfte Demenz aus erster Hand erleben können. VR-Therapie, die nicht nur der Person mit einer neurologischen Störung, sondern auch dem Leistungserbringer dient und dem Pflegeheimpersonal und den Pflegekräften hilft, durch die Augen ihrer Patienten zu sehen, damit sie eine einfühlsamere Gesundheitsversorgung bieten können.


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08 / Apr / 2021

Viele Menschen weltweit leiden an irgendeiner Form von Drogenabhängigkeit oder Substanzstörung (SUD). Aufgrund des zyklischen Charakters von Rückzug und Rückfällen, z. Alkoholkonsumstörung (AUD), die Schwierigkeit, mit solchen Gehirnkrankheiten umzugehen, kann diejenigen entmutigen, die am liebsten den Drogenmissbrauch einstellen und ein gesünderes Leben führen möchten. Virtual-Reality-Methoden können auch einen großen Einfluss auf diejenigen haben, die eine Behandlung suchen, und eine wichtige Rolle bei der Bekämpfung ihrer Gefühle von Defätismus und Selbstzweifeln spielen. Indem Einzelpersonen ihre Sucht in einem virtuellen Szenario wiederholt ablehnen, fördern sie das Vertrauen in die reale Welt und behalten diesen Glauben an ihre eigenen Fähigkeiten bei anderen Behandlungsoptionen bei.

Vorteile der Verwendung von VR zur Suchtbehandlung

Wissenschaftler an der  Klinisches Forschungslabor für virtuelle Realität Am Graduate College of Social Work der University of Houston sind Pioniere der Verwendung von VR-Technologie für Behandlungszwecke. Die Forscher haben mit der Virtual-Reality-Therapie Erfolge erzielt, um Rauchern dabei zu helfen, die Versuchung von Zigaretten abzulehnen.

Virtual-Reality-Therapie zur Behandlung von Alkohol- oder Drogenabhängigkeit

Die Vorteile der virtuellen Realität können unabhängig von der Phase des Prozesses angewendet werden.

1. Entgiftung

Um während der zu helfen  Prozess der Entgiftung von der Drogenabhängigkeit Virtual-Reality-Techniken können verwendet werden, um das Individuum von den Beschwerden des Entzugs und der Entgiftung abzulenken. Während sie in diese alternative Realität eintauchen, fällt es vielen leichter, mit ihren Symptomen umzugehen und sich ihrer Nüchternheit verpflichtet zu fühlen.

2. Heißhunger bekämpfen

VR ist eine aktive Erfahrung, bei der der Benutzer vollständig in eine andere Realität eintaucht. Bestimmte Geräusche, Gerüche, Situationen und visuelle Reize spielen eine entscheidende Rolle für ihren Wunsch, Drogen zu konsumieren. Durch die regelmäßige Beschäftigung mit diesen spezifischen Auslösern können Süchtige üben, sie durch wiederholte Exposition zu überwinden.

3. Lernen, Nein zu sagen

Mit der virtuellen Realität können Kunden diese Szenarien immer wieder üben, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, was passiert, wenn sie nicht nein sagen können. Die Wiederherstellung ist eine tägliche Verpflichtung, aber es kann einfacher sein, wenn Sie wissen, dass Sie in der Vergangenheit erfolgreich waren. Wenn Süchtige in einer virtuellen Umgebung erfolgreich Nein zur Sucht sagen, können sie sich sicherer fühlen, wenn sie die Behandlung verlassen, wenn sie Nein sagen.

4. Personalisierte Therapie

So sehr VR Süchtigen helfen kann, externe Auslöser abzuwehren, kann es Therapeuten auch helfen, die internen Beiträge zu identifizieren, die eine Sucht fördern. Selbstzweifel, Kindheitstrauma, eine Familiengeschichte der Sucht und unzählige andere Faktoren könnten ein Hindernis für die Genesung darstellen. Durch die Untersuchung dieser Szenarien können maßgeschneiderte Therapien entwickelt werden, um die Grundursache der Sucht zu bestimmen.

5. Entspannung

Beruhigende Szenen können in Kombination mit entspannender Musik dazu beitragen, Unruhe, Stress, Paranoia und Wut zu reduzieren und einen ruhigen Ort für Selbstreflexion zu schaffen. Diese Technologie kann auch einen Ausweg bieten, wenn das Verlangen überwältigend wird.


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06 / Apr / 2021

Krank und im Krankenhaus zu sein, kann für ein Kind tatsächlich eine schreckliche, wenn nicht sogar völlig traumatische Erfahrung sein. Niemand mag es, in einem Krankenhaus zu sein, und Kinder sind keine Ausnahme. Trotz des zusätzlichen Aufwands, den das Personal einer Kinderstation unternimmt, und der speziell gestalteten klinischen Räume ist es oft schwierig, ein Kind vergessen zu lassen, dass es sich in einem Krankenhaus befindet. Kinder sind sich der Tatsache bewusst, dass ihr normales Leben abrupt unterbrochen wurde und dass sie große Ereignisse und das Familienleben verpassen. Sie können sogar anfangen, umfassend über Schmerzen, Unbeweglichkeit, Trennung von Angehörigen, Kontrollverlust und Störungen zu sprechen. Wenn ein Kind beispielsweise eine Injektion erhalten soll oder der Verband an einer Wunde gewechselt werden soll, kann es eine anlegen Headset, um ihre Aufmerksamkeit weg zu lenken von dem schmerzhaften Reiz und nehmen Sie stattdessen an dieser lustigen Aktivität teil.

Die virtuelle Realität spielt eine wichtige Rolle

In Bezug auf die medizinischen Anwendungen von VR ist die Pädiatrie ein Bereich, der bietet enorme Chance . So einfallsreich und neugierig Kinder auch sind, die immersive Qualität von VR hält sie eher in ihren Bann als Erwachsene. Kinder können Korallenriffe erkunden oder sogar mit Dinosauriern von den Grenzen ihrer Krankenhausbetten aus spazieren gehen. Sie können auch das Gefühl haben, wieder an ihren Lieblingsaktivitäten teilzunehmen oder ihr Lieblingshaustier beim Spielen zu sehen. Familienereignisse können in 360 ° gefilmt und dann über VR betrachtet werden, sodass Kinder das Gefühl haben, Teil des Ereignisses zu sein, wenn sie nur Fotos oder Videos ansehen. T. T.Diese Möglichkeiten machen VR zu einem sehr wichtigen Instrument, um nicht nur die Aufenthaltsqualität eines Kindes im Krankenhaus zu verbessern, sondern auch um  den Heilungsprozess steigern .

VR hilft auch den Eltern

Die Krankheit eines Kindes kann auch für die Eltern und für die ganze Familie eine Testzeit sein. Familien sind nach dem Krankenhausaufenthalt eines Kindes psychisch gefährdet. Der damit verbundene Stress kann sich als Symptom von Depression und Angst manifestieren. In extremen Fällen können Eltern posttraumatische Stresssymptome (PTSS) entwickeln, die sich wiederum negativ auswirken können beeinflussen ihre Fähigkeit  für das Kind sorgen. Daher ist es auch ein wichtiges Ziel der Gesundheitsversorgung, die Not der Eltern zu lindern.

SyncVR Medical baut auf diesen Konzepten auf und bietet eine innovative VR-Lösung für Kinder in Krankenhäusern. Das SyncVR Relax & Distract Die Anwendungsbibliothek enthält Entspannungsübungen, kognitiv stimulierende Spiele und Videos. Diese Anwendung wird mit einem Tablet geliefert, auf dem Sie sehen können, was ein Patient im VR-Headset sieht.


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25 / Mrz / 2021

Die Virtual Reality (VR) -Technologie hat sich als vielversprechendes Instrument zur Untersuchung und Rehabilitation von Gang- und Gleichgewichtsstörungen bei Menschen mit Parkinson-Krankheit (PD) herausgestellt, da sie es Benutzern ermöglicht, sich in einer angereicherten und hoch individualisierten komplexen Umgebung zu engagieren. Parkinson ist eine neurodegenerative Erkrankung, die traditionell durch eine Kombination aus Medikamenten und physikalischer Therapie behandelt wird. Innerhalb der VR ermöglicht ein erweitertes Feedback über eine Person mit Parkinson-Leistung das wiederholte Üben motorischer Aufgaben, wodurch sowohl motorische als auch kognitive Prozesse gleichzeitig stimuliert werden. VR bietet Patienten mit neurologischen Defiziten B. Parkinson, eine Gelegenheit, neue motorische Strategien zu entwickeln oder motorische Fähigkeiten neu zu lernen, die aufgrund ihrer Verletzungen oder Krankheitsprozesse verloren gingen.

VR kann auch Situationen simulieren gefährlich oder umständlich in einer klinischen Umgebung durchzuführen . Zum Beispiel ist es zu gefährlich, sturzgefährdete Menschen mit Parkinson auf erhöhten Plattformen Gang- und Gleichgewichtsaufgaben ausführen zu lassen, um Angstzustände hervorzurufen. Die immersive VR-Technologie bietet jedoch die Möglichkeit, ähnliche Angstreaktionen auszulösen, während die Teilnehmer sicher am Boden bleiben. Darüber hinaus konzentrieren sich andere VR-Technologien auf die Verbesserung allgemeinerer Parkinson-Symptome, z. B. die Möglichkeit, die Schrittlänge zu erhöhen und das Gleichgewicht in sicheren, kontrollierten Umgebungen zu verbessern.

Das Gründe für die Verwendung von VR-Systemen liegt in der Bereitstellung eines erweiterten visuellen und akustischen Feedbacks, um die Haltungskontrolle und das Gleichgewicht während einer Aufgabe schrittweise herauszufordern. Diese Strategie umgeht das mangelhafte motorische Erzeugungssystem bei Parkinson-Patienten und verbessert so deren motorische Reaktion. VR bietet die Möglichkeit, die spezifischen Auslöser und Ausgleichsdefizite einer Person sicher zu identifizieren und so personalisierte Trainingsziele zu erstellen


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18 / Feb / 2021

Die virtuelle Realität entwickelt sich zu einer neuartigen und kostengünstigen nicht-pharmakologischen Schmerztherapie, und das Interesse an der Verwendung von VR im akuten Krankenhausumfeld wächst. Traditionell war Opioid der Schlüssel zur Schmerzlinderung und obwohl es sehr effektiv war, hatte es auch viele damit verbundene Nebenwirkungen wie Übelkeit, Schwindel und Beruhigung unter anderem. Diese Nebenwirkungen verlängern die Dauer des Krankenhausaufenthalts des Patienten, erhöhen die Kosten für die Gesundheitsversorgung und verringern die Zufriedenheit des Patienten erheblich.

Daher ist es jetzt wichtig geworden, nach nicht-pharmakologischen Behandlungen zu suchen, die zur Wirksamkeit der gesamten Schmerzbehandlung beitragen. Hier kommt die virtuelle Realität ins Spiel, indem eine computergenerierte Simulation erstellt wird, die von den Benutzern erkundet und interagiert werden kann. In einer aktuellen Studie Es wurde festgestellt, dass 65% von Krankenhauspatienten, die eine VR-Erfahrung erhielten, eine klinisch signifikante Schmerzreaktion gegenüber vs. 40% von Steuerelementen, die ein Entspannungsvideo ansehen. VR kann eine niedrigere Dosis von Schmerzmitteln ergänzen oder bei einigen Patienten den Bedarf an Medikamenten insgesamt beseitigen, wodurch die Ausgaben für Opioide und andere schmerzstillende Mechanismen verringert werden.

Das SyncVR-Relax & Distract untersucht die virtuelle Realität (VR) als Ablenkungsmaßnahme während des Behandlungsprozesses. Unsere Systeme verringern nicht nur die Abhängigkeit von Patienten von schmerzlindernden Medikamenten, sondern sind auch erschwinglich, leicht, kleiner und komfortabel. Viele verwenden ein Smartphone für das Display und die Hardware, die die Bewegungen des Patienten verfolgen, um ihre Verbesserung zu analysieren, während die Pflegekraft die vollständige Kontrolle darüber hat, was ihre Patienten sehen.

VR-Anwendungen können Menschen lehren, mit ihren Schmerzen in der realen Welt umzugehen. Es kann eine Person trainieren und davon überzeugen, dass sie die Kontrolle über ihren Körper und ihre Erfahrung hat. Es zeigt, dass die Reaktion des Gehirns auf Verletzungen positiv manipuliert werden kann.


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