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01 / Jun / 2021

SyncVR hat sich in den letzten Monaten immer mehr auf die Internationalisierung konzentriert. Wir haben nicht nur in andere Länder als nur in die Niederlande expandiert, sondern auch neue Sprachen implementiert und ein noch internationaleres Team zusammengestellt. Wir glauben, dass jeder Zugang zu der revolutionären und innovativen Erfahrung haben sollte, die medizinische VR ist. Unser Team wird jetzt von Menschen aus ganz Skandinavien, den USA, Deutschland und Irland verstärkt. Sie erkannten ferner an, dass Internationalisierung der Schlüssel für SyncVR ist. Aus diesem Grund haben wir begonnen, immer mehr Sprachen in den VR-Anwendungen im App Store zu implementieren. 

Ein Land wird niemals nur durch eine Sprache definiert, weshalb mehrere Optionen verfügbar sein sollten. Jeder verdient es, medizinische VR in einer Sprache zu erleben, mit der er sich am wohlsten fühlt. Eine optimale Ablenkung oder Entspannung wird nur erreicht, wenn eine Person tatsächlich die Möglichkeit hat, dem Voice-Over während des immersiven VR-Erlebnisses zu folgen. Untersuchungen haben auch gezeigt, dass Sprachbarrieren schwerwiegende Auswirkungen auf das Wohlbefinden des Patienten haben können. Dies könnte nicht nur zu einer schlechteren Beurteilung der Symptome führen, sondern letztendlich auch zu einer geringeren Diagnose und unsachgemäßer Pflege. Hier kommt SyncVR ins Spiel. Wir schließen diese Lücke, indem wir die Gesundheitsversorgung durch neue Sprachen zugänglich machen, da dies die Entspannung und Ablenkung während medizinischer Eingriffe optimiert. Durch die Überbrückung dieser möglichen Sprachbarrieren wird der Patient SyncVR in seiner vollen Kapazität erleben. Alle Bedürfnisse der Patienten sollten erfüllt werden, und dazu gehört auch die Einbeziehung verschiedener Sprachen.

Aus diesen Gründen haben wir intensiv an der Implementierung mehrerer Sprachen gearbeitet. Wir sind stolz darauf, Ihnen mitteilen zu können, dass alle Anwendungen zum Entspannen und Ablenken jetzt auf Niederländisch, Deutsch, Dänisch, Englisch, Französisch, Arabisch, Türkisch und Russisch verfügbar sind. Diese Sprachen wurden ausgewählt, da sie in der Bevölkerung der Länder, mit denen wir derzeit arbeiten, weit verbreitet sind. Wir wollen uns noch weiter verzweigen und damit noch mehr Sprachen einbeziehen. Internationalisierung und Inklusion sind von großer Bedeutung, und wir werden dies auch in Zukunft betonen.


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07 / Mai / 2021

Die virtuelle Realität wird zu einem großartigen Werkzeug für die Expositionstherapie. Aktuelle Studien Experimente mit verschiedenen Stichproben von Patienten mit Essstörungen und Bevölkerung ohne Essstörungen, denen sie Umgebungen und Reizen der virtuellen Realität ausgesetzt sind. Die Endergebnisse zeigten, dass Personen, die sich in der Expositionstherapie befanden und VR verwendeten, mehr Kontrolle über ihre Angstzustände hatten und daher insgesamt positivere und effektivere Ergebnisse zeigten. Die Studien zeigten auch, dass die Verwendung von VR zur Vorbeugung von Essattacken bei Patienten mit Bulimie und Essstörungen beitrug.

Erstellt von PsiousEs gibt mehrere VR-Simulationen, an denen Patienten teilnehmen können, um ihre Probleme mit dem Körperbild zu konfrontieren. Eine davon ist die Umkleidekabine, in der der Patient einen virtuellen Avatar von sich selbst in Unterwäsche sieht. Der Patient verwendet dann eine Reihe von Steuerelementen, um das Erscheinungsbild des Avatars zu ändern und sein selbst wahrgenommenes Körperbild zu ermitteln. Der Therapeut kann dann ein virtuelles Bild basierend auf den Körpermaßen des Patienten einfügen, um die Diskrepanz zwischen der Wahrnehmung des eigenen Körpers durch den Patienten und seinen tatsächlichen Dimensionen darzustellen.

Eine weitere angebotene Simulation findet in einem Restaurant statt, in dem der Patient die Bestellung und das Essen einer Mahlzeit simuliert. Das Szenario ist anpassbar und umfasst Menüoptionen wie fettarme, Standard- und fettreiche Mahlzeiten sowie Diuretika, die von Menschen mit Essstörungen häufig überkonsumiert werden. Patienten simulieren den Verzehr ihrer Mahlzeit und können sogar Gesprächsarten auswählen, die sie mit einem virtuellen Bekannten führen möchten (keine, neutral oder unangenehm). Das unten abgebildete Ziel dieser Simulation ist es, den Patienten durch ein kontrolliertes und angepasstes Szenario zu führen, um ihn bei der Bewältigung seiner Angstzustände zu unterstützen.


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28 / Apr / 2021

Krebspatienten leben häufig mit Komorbiditäten wie chronischen Schmerzen, Depressionen oder anderen damit verbundenen chronischen Erkrankungen. Die Behandlung chronischer Schmerzen bleibt ein herausfordernder und komplexer Prozess, der pharmakologische, physische, berufliche und psychologische Faktoren umfasst. Typischerweise werden pharmazeutische Interventionen wie Paracetamol und NSAIDs sowie Opioide verwendet, um den Komfort bei krebsbedingten chronischen Schmerzen zu verbessern. Dies erhöht jedoch die Wahrscheinlichkeit einer Drogenabhängigkeit und birgt das Risiko, den mit der Verwendung von Opioiden verbundenen Nebenwirkungen ausgesetzt zu sein.

Die virtuelle Realität hat sich kürzlich als neuartiger Weg zur Schmerzbehandlung herausgestellt. Der Zweck der VR-Technologie besteht darin, den Benutzern ein Gefühl der Präsenz in einer simulierten Umgebung zu vermitteln - sie fühlen sich dort. Kognitive Ablenkung ist eine gängige Strategie zur Schmerzbekämpfung und stützt sich auf konkurrierende kognitive Ressourcen, dh Aufmerksamkeit, um die Wahrnehmung von Schmerz zu verringern. Immersive VR-Interventionen werden als leistungsstarke Ablenker eingesetzt, die vom Benutzer visuelles, akustisches, kognitives und emotionales Engagement erfordern.

Ein anderer Ansatz, den einige Patienten schätzen, ist die Achtsamkeitsmeditation zur Behandlung chronischer Schmerzen. Achtsamkeitsmeditation ist eine psychologische Technik, die ein absichtliches und nicht wertendes Bewusstsein für Schmerz und bewusste Entspannung erfordert, um seine Akzeptanz zu unterstützen und seine Auswirkungen zu verringern. Die Kombination von Achtsamkeitsmeditation innerhalb einer VR-Intervention kann dazu beitragen, die Akzeptanz und Einhaltung der Praxis zu unterstützen und gleichzeitig die Schmerzreduktion durch immersive VR-Ablenkung positiv zu beeinflussen.

In diesem Zusammenhang haben wir bei SyncVR das SyncVR-Relax & Distract entwickelt - eine Anwendung, bei der Patienten und medizinisches Personal eine Vielzahl von VR-Szenarien erleben können, um Schmerzen, Angstzustände und Stress abzubauen. Die VR-Bibliothek enthält Entspannungsübungen, kognitiv stimulierende Spiele und Videos. Es ist einfach zu implementieren und die Anwendung wird mit einem Tablet geliefert, auf dem Sie sehen können, was ein Patient im VR-Headset sieht.


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26 / Apr / 2021

Die Linderung von Leiden und Schmerzen der Patienten bleibt eine wichtige Herausforderung in der Medizin. Derzeit werden verschiedene nicht-pharmakologische Techniken als ergänzende Instrumente bei der Behandlung von akuten und chronischen Schmerzen eingesetzt, darunter kognitive Verhaltenstherapien, Biofeedback, akzeptanzbasierte Ansätze, Hypnose und Virtual Reality (VR). Eine neue Technik, die Hypnose und VR kombiniert und als „Virtual-Reality-Hypnose“ (VRH) bezeichnet wird, wird zunehmend dort eingesetzt, wo die Ressourcen begrenzt sind oder Patienten mit einer bereits beeinträchtigten kognitiven Kapazität erheblich abgelenkt werden.

Die VR-Technologie bietet neue Möglichkeiten für die klinische Forschung und Intervention, indem sie ein multisensorisches Test- und Training für Menschen schafft Dynamische 3D-Umgebung . VR kann neben Pharmakotherapie und Analgesie bei Angstzuständen und Schmerzreduktion als Zusatztherapie für die Patienten von Interesse sein Management von akuten Schmerzen bei Erwachsenen und Kindern und ermöglicht es den Patienten, die Aufmerksamkeit, Emotionen und Konzentration des Patienten zu verändern.

Gemeinsam mit HypnoVR erkunden wir diesen neuen und vielversprechenden Bereich für die Schmerztherapie. HypnoVR ist spezialisiert auf die Entwicklung von Virtual-Reality-basierten medizinischen Hypnoselösungen zur Behandlung von Schmerzen und Stress. Es entwirft, entwickelt und vermarktet Softwareanwendungen und medizinische Geräte als innovative Werkzeuge zur Hypnosierung, um die Qualität der Versorgung und den Komfort der Patienten zu verbessern. HypnoVR-Lösungen passen perfekt in multimodale beschleunigte Rehabilitationsverfahren und tragen zur Verbesserung der Pflege bei.


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12 / Apr / 2021

Demenz ist eine der Hauptursachen für Behinderung und Abhängigkeit bei älteren Menschen. Laut der WeltgesundheitsorganisationDie Zahl der Demenzpatienten weltweit wird derzeit auf 50 Millionen geschätzt, wobei jedes Jahr fast 10 Millionen neue Fälle auftreten. Demenz ist ein missverstandener Zustand. Viele Menschen glauben, dass es nur ein Nebenprodukt des Alterns ist. Wir neigen dazu, nicht über Gedächtnisverlust hinauszudenken, wenn es um Symptome geht. Die Realität ist, dass Demenz ein Zustand ist, der durch Krankheiten, am häufigsten Alzheimer, verursacht wird, die verschiedene Bereiche des Gehirns schädigen und zu einer Vielzahl herausfordernder Symptome führen.

Früherkennung von Risiken

Alzheimer ist dank der VR-Technologie bereits bemerkenswert leichter zu erkennen. Die Wissenschaftler unter der Leitung von Lukas Kunz vom Deutschen Zentrum für Neurodegenerative Erkrankungen in Bonn veröffentlichten eine Studie, in der sie a virtuelles Labyrinth zur Erkennung von Alzheimer. In der Studie testeten die Wissenschaftler Menschen zwischen 18 und 30 Jahren und ließen sie versuchen, durch ein VR-Labyrinth zu navigieren. Basierend darauf, wie sich verschiedene Menschen durch das Labyrinth bewegten, konnten die Wissenschaftler genau identifizieren, welche Probanden genetische Marker für Alzheimer enthielten. Dies bedeutet, dass Wissenschaftler mithilfe von VR Hochrisikopatienten ab 18 Jahren diagnostizieren können, sodass Familien die zukünftige Alzheimer-Versorgung planen können.

Virtuelle Realität für Pflegekräfte

Verkörperte Labore widmet sich der Erstellung demenzspezifischer Simulationen als Lehrmittel und zum Aufbau von Empathie. Sie haben eine Plattform geschaffen, auf der Pflegekräfte, Familienmitglieder und medizinische Fachkräfte Demenz aus erster Hand erleben können. VR-Therapie, die nicht nur der Person mit einer neurologischen Störung, sondern auch dem Leistungserbringer dient und dem Pflegeheimpersonal und den Pflegekräften hilft, durch die Augen ihrer Patienten zu sehen, damit sie eine einfühlsamere Gesundheitsversorgung bieten können.


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