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12 / Apr / 2021

Demenz ist eine der Hauptursachen für Behinderung und Abhängigkeit bei älteren Menschen. Laut der WeltgesundheitsorganisationDie Zahl der Demenzpatienten weltweit wird derzeit auf 50 Millionen geschätzt, wobei jedes Jahr fast 10 Millionen neue Fälle auftreten. Demenz ist ein missverstandener Zustand. Viele Menschen glauben, dass es nur ein Nebenprodukt des Alterns ist. Wir neigen dazu, nicht über Gedächtnisverlust hinauszudenken, wenn es um Symptome geht. Die Realität ist, dass Demenz ein Zustand ist, der durch Krankheiten, am häufigsten Alzheimer, verursacht wird, die verschiedene Bereiche des Gehirns schädigen und zu einer Vielzahl herausfordernder Symptome führen.

Früherkennung von Risiken

Alzheimer ist dank der VR-Technologie bereits bemerkenswert leichter zu erkennen. Die Wissenschaftler unter der Leitung von Lukas Kunz vom Deutschen Zentrum für Neurodegenerative Erkrankungen in Bonn veröffentlichten eine Studie, in der sie a virtuelles Labyrinth zur Erkennung von Alzheimer. In der Studie testeten die Wissenschaftler Menschen zwischen 18 und 30 Jahren und ließen sie versuchen, durch ein VR-Labyrinth zu navigieren. Basierend darauf, wie sich verschiedene Menschen durch das Labyrinth bewegten, konnten die Wissenschaftler genau identifizieren, welche Probanden genetische Marker für Alzheimer enthielten. Dies bedeutet, dass Wissenschaftler mithilfe von VR Hochrisikopatienten ab 18 Jahren diagnostizieren können, sodass Familien die zukünftige Alzheimer-Versorgung planen können.

Virtuelle Realität für Pflegekräfte

Verkörperte Labore widmet sich der Erstellung demenzspezifischer Simulationen als Lehrmittel und zum Aufbau von Empathie. Sie haben eine Plattform geschaffen, auf der Pflegekräfte, Familienmitglieder und medizinische Fachkräfte Demenz aus erster Hand erleben können. VR-Therapie, die nicht nur der Person mit einer neurologischen Störung, sondern auch dem Leistungserbringer dient und dem Pflegeheimpersonal und den Pflegekräften hilft, durch die Augen ihrer Patienten zu sehen, damit sie eine einfühlsamere Gesundheitsversorgung bieten können.


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08 / Apr / 2021

Viele Menschen weltweit leiden an irgendeiner Form von Drogenabhängigkeit oder Substanzstörung (SUD). Aufgrund des zyklischen Charakters von Rückzug und Rückfällen, z. Alkoholkonsumstörung (AUD), die Schwierigkeit, mit solchen Gehirnkrankheiten umzugehen, kann diejenigen entmutigen, die am liebsten den Drogenmissbrauch einstellen und ein gesünderes Leben führen möchten. Virtual-Reality-Methoden können auch einen großen Einfluss auf diejenigen haben, die eine Behandlung suchen, und eine wichtige Rolle bei der Bekämpfung ihrer Gefühle von Defätismus und Selbstzweifeln spielen. Indem Einzelpersonen ihre Sucht in einem virtuellen Szenario wiederholt ablehnen, fördern sie das Vertrauen in die reale Welt und behalten diesen Glauben an ihre eigenen Fähigkeiten bei anderen Behandlungsoptionen bei.

Vorteile der Verwendung von VR zur Suchtbehandlung

Wissenschaftler an der  Klinisches Forschungslabor für virtuelle Realität Am Graduate College of Social Work der University of Houston sind Pioniere der Verwendung von VR-Technologie für Behandlungszwecke. Die Forscher haben mit der Virtual-Reality-Therapie Erfolge erzielt, um Rauchern dabei zu helfen, die Versuchung von Zigaretten abzulehnen.

Virtual-Reality-Therapie zur Behandlung von Alkohol- oder Drogenabhängigkeit

Die Vorteile der virtuellen Realität können unabhängig von der Phase des Prozesses angewendet werden.

1. Entgiftung

Um während der zu helfen  Prozess der Entgiftung von der Drogenabhängigkeit Virtual-Reality-Techniken können verwendet werden, um das Individuum von den Beschwerden des Entzugs und der Entgiftung abzulenken. Während sie in diese alternative Realität eintauchen, fällt es vielen leichter, mit ihren Symptomen umzugehen und sich ihrer Nüchternheit verpflichtet zu fühlen.

2. Heißhunger bekämpfen

VR ist eine aktive Erfahrung, bei der der Benutzer vollständig in eine andere Realität eintaucht. Bestimmte Geräusche, Gerüche, Situationen und visuelle Reize spielen eine entscheidende Rolle für ihren Wunsch, Drogen zu konsumieren. Durch die regelmäßige Beschäftigung mit diesen spezifischen Auslösern können Süchtige üben, sie durch wiederholte Exposition zu überwinden.

3. Lernen, Nein zu sagen

Mit der virtuellen Realität können Kunden diese Szenarien immer wieder üben, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, was passiert, wenn sie nicht nein sagen können. Die Wiederherstellung ist eine tägliche Verpflichtung, aber es kann einfacher sein, wenn Sie wissen, dass Sie in der Vergangenheit erfolgreich waren. Wenn Süchtige in einer virtuellen Umgebung erfolgreich Nein zur Sucht sagen, können sie sich sicherer fühlen, wenn sie die Behandlung verlassen, wenn sie Nein sagen.

4. Personalisierte Therapie

So sehr VR Süchtigen helfen kann, externe Auslöser abzuwehren, kann es Therapeuten auch helfen, die internen Beiträge zu identifizieren, die eine Sucht fördern. Selbstzweifel, Kindheitstrauma, eine Familiengeschichte der Sucht und unzählige andere Faktoren könnten ein Hindernis für die Genesung darstellen. Durch die Untersuchung dieser Szenarien können maßgeschneiderte Therapien entwickelt werden, um die Grundursache der Sucht zu bestimmen.

5. Entspannung

Beruhigende Szenen können in Kombination mit entspannender Musik dazu beitragen, Unruhe, Stress, Paranoia und Wut zu reduzieren und einen ruhigen Ort für Selbstreflexion zu schaffen. Diese Technologie kann auch einen Ausweg bieten, wenn das Verlangen überwältigend wird.


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29 / Mrz / 2021

Für Senioren gehen die Vorteile der virtuellen Realität über die reine Unterhaltung hinaus. Eine Untersuchung des Age Lab des Massachusetts Institute of Technology ergab, dass ältere Erwachsene, die ein VR-System verwendeten, dies waren eher positiv fühlen über ihre Gesundheit und Emotionen, die weniger wahrscheinlich depressiv sind und sich weniger sozial isoliert fühlen als diejenigen, die ähnliche Inhalte im Fernsehen sehen. Wenn VR-Anwendungen ordnungsgemäß bereitgestellt und gewartet werden, können sie den Teilnehmern helfen, weit entfernte Orte zu sehen, sich mit Tieren oder der Natur zu umgeben - und in einigen Fällen sogar in vertrauten 360-Grad-Umgebungen wie einer Straße in der Kindheit oder einem Schulhof zu „stehen“.

Mit zunehmendem Alter verlangsamt sich ihre Gehirnaktivität. Um das Gehirn aktiv und reaktionsschnell zu halten, muss es täglich stimuliert werden, was durch die Einführung einzigartiger Erfahrungen mit VR erreicht werden kann. Die Erlebnisse reichen von einem Spaziergang durch einen Dschungelpfad bis hin zu einem Jazzkonzert in einem Speakeasy. Es ermöglicht ihnen, nicht nur ihr Gehirn zu trainieren, sondern durch die Welt zu „reisen“ und Erinnerungen innerhalb der Mauern eines Alters- oder Pflegeheims wiederzuerleben.

VR kann ein großartiges Instrument sein, um die Geselligkeit älterer Menschen zu fördern. Eine Möglichkeit, die Sozialisation zu fördern, indem die virtuelle Realität der Gruppe in Pflegeheime integriert wird. Mehrere Personen können verschiedene VR-Headsets aufsetzen und um die Welt reisen oder gemeinsam an Veranstaltungen teilnehmen. Es macht es einfacher, Kontakte zu knüpfen, da die Teilnehmer die Person, mit der sie interagieren, nicht direkt sehen müssen, sondern gleichzeitig eine gemeinsame Erfahrung haben - ähnlich wie mit jemandem online zu sprechen, ohne ihr Gesicht zu sehen.

Pflegekräfte können auch die Vorteile der Verwendung von VR nutzen. Es ist ein unglaublich nützliches Schulungsinstrument für Mitarbeiter, insbesondere wenn Sie mit Menschen arbeiten, die mit Demenz leben, da es VR-Programme gibt, die Ihnen helfen sollen, zu verstehen, wie es sich anfühlt, mit Demenz zu leben. Es ist auch vorteilhaft, die therapeutischen Ergebnisse für ältere Menschen zu verfolgen und zu analysieren.


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17 / Mrz / 2021

Es wird erwartet, dass Patienten nach Covid, insbesondere diejenigen, die ernsthaft davon betroffen sind, einen höheren Bedarf an physischer, psychischer und kognitiver Rehabilitation haben. Virtual Reality (VR) verwaltet eine schnelle, maßgeschneiderte Rehabilitation aus der Ferne und bietet eine Lösung für den drohenden Anstieg der Rehabilitationsnachfrage nach COVID-19. Das Eintauchen von VR kann die Therapietreue erhöhen und den Patienten von erfahrener Müdigkeit und Angst ablenken.

Eine Intensivstation ist eine furchterregende Erfahrung, insbesondere wenn ein Patient durch mechanische Beatmung unterstützt wird, wie dies bei COVID-19 üblich ist. Eine Depression tritt bei ungefähr 30% von Patienten auf, die sich erholen, eine posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) bei 10–50% von Patienten und Angstzustände bei 70% oder Post-Intensiv-Syndrom nach Coronavirus-Infektion oder {PICS} -Patienten. Eine psychologische Therapie, die auf diese Indikationen abzielt, kann über VR angeboten werden. Die VR-Rehabilitation als Teil von Telemedizinlösungen hat gegenüber der herkömmlichen Rehabilitation mehrere Vorteile. Erstens kann die Therapie angesichts des anhaltenden Bedürfnisses unserer Gesellschaft nach sozialer Distanzierung auf Distanz erfolgen. Zweitens ermöglicht VR den Therapeuten, Patienten gleichzeitig zu behandeln. Während Therapeuten in einigen Fällen Sitzungen aus der Ferne überwachen müssen, ist im Allgemeinen keine Live-Unterstützung erforderlich, was die Autonomie der Patienten erhöht und die Arbeitsbelastung der Therapeuten verringert. Was VR besonders unterscheidet, ist, dass es seinen Benutzern eine immersive 3D-Umgebung bietet. Das Eintauchen macht die Therapie mehr Spaß und reduziert die Ablenkung von der äußeren Umgebung. Beides kann die Therapietreue und das Engagement erhöhen. Außerdem kann VR dazu dienen Patienten ablenken von erfahrener Müdigkeit und Angst, die sonst ihre Bewegungsfähigkeit beeinträchtigen würden.

Die COVID-19-Krise hat dazu geführt, dass die Telegesundheitstechnologien erweitert werden müssen. Die Einbettung von VR in virtuelle Versorgungsplattformen würde die Verbreitung der VR-Therapie sowohl für Patienten nach COVID-19 in der Gegenwart als auch möglicherweise für andere Patienten mit ähnlichen Rehabilitationsbedürfnissen in der Zukunft unterstützen.


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08 / Mrz / 2021

Mehrere Disziplinen haben die miteinander verbundenen empathischen Fähigkeiten hinter dem Sprichwort „eine Meile in den Schuhen eines anderen gehen“ untersucht, um festzustellen, wie wir den Schmerz und den Zustand eines anderen wahrnehmen. Empathie ermöglicht es uns, aus den Schmerzen anderer zu lernen und zu wissen, wann wir Unterstützung anbieten müssen. Das menschliche Gehirn macht eine verkörperte Simulation des Körpers in der Welt und verwendet diese Simulation, um seine Reaktionen darzustellen und vorzubereiten. In ähnlicher Weise stimuliert VR auch sensorische Rezeptoren bei Benutzern und beeinflusst die Entscheidungsfähigkeit einer Person.

VR-Lösungen helfen Ärzten und Mitarbeitern des Gesundheitswesens, die spezifischen Symptome selbst aus erster Hand zu erfahren. Zum Beispiel, wenn ein Arzt oder eine Krankenschwester jetzt eine 3D-Umgebung beobachten und daran teilnehmen kann, um zu fühlen, was ein Patient ist an Demenz leiden geht jeden Tag durch. In der Simulation können sie die Gespräche der Familie des Patienten hören, die um sie herum geführt werden, und noch beeindruckender können sie  höre die Gedanken  von den Patienten verkörpern sie mit VR. Virtual Reality fördert nicht nur ein gesteigertes Einfühlungsvermögen in bestehende Arztpraxen, sondern unterstützt auch eine neue Generation von Ärzten bei ihrer Arbeit. Eines der vielversprechendsten Gebiete ist die Integration von VR-Software, mit der Medizinstudenten sich in ältere Erwachsene einfühlen können. In der Tat war es bewiesen Die Verwendung der Headsets bei VR-Medizinern kann die verschiedenen Schwierigkeiten erfassen, die im Alter bestehen, wie schwere Hörprobleme, Gelenkschmerzen, Sehverlust, Haltungsstörungen usw.

Ein weiterer Aspekt, der berücksichtigt werden kann, ist die Durchführung schwieriger Gespräche zwischen den Ärzten und den Familienmitgliedern der Patienten. VR kann dabei helfen, verschiedene Szenarien zu generieren, in denen der Arzt Nachrichten über unheilbar kranke Patienten oder lebenslange Schritte mitteilen muss. Die Reaktion während dieser Simulationen kann den Ärzten helfen, rücksichtsvoller zu sein und übermäßig belastende Szenen zu üben.

Es ist wichtig zu erkennen, dass die virtuelle Realität nicht dazu gedacht ist, das medizinische Personal, das die Technologie einsetzt, zu Emotionen zu bewegen. Stattdessen kann VR Fachleuten helfen, wahrgenommene Emotionen zu nutzen, um ihr Verhalten in der realen Welt zu ändern. Durch einen klareren Einblick in die Wahrnehmung der Patienten können maßgeschneiderte VR-Plattformen aufgebaut werden, um Bewältigungsmechanismen und sogar die Rehabilitation zu fördern und die Kluft zwischen Patienten und Fachleuten endgültig zu überbrücken.


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