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06 / Apr / 2021

Krank und im Krankenhaus zu sein, kann für ein Kind tatsächlich eine schreckliche, wenn nicht sogar völlig traumatische Erfahrung sein. Niemand mag es, in einem Krankenhaus zu sein, und Kinder sind keine Ausnahme. Trotz des zusätzlichen Aufwands, den das Personal einer Kinderstation unternimmt, und der speziell gestalteten klinischen Räume ist es oft schwierig, ein Kind vergessen zu lassen, dass es sich in einem Krankenhaus befindet. Kinder sind sich der Tatsache bewusst, dass ihr normales Leben abrupt unterbrochen wurde und dass sie große Ereignisse und das Familienleben verpassen. Sie können sogar anfangen, umfassend über Schmerzen, Unbeweglichkeit, Trennung von Angehörigen, Kontrollverlust und Störungen zu sprechen. Wenn ein Kind beispielsweise eine Injektion erhalten soll oder der Verband an einer Wunde gewechselt werden soll, kann es eine anlegen Headset, um ihre Aufmerksamkeit weg zu lenken von dem schmerzhaften Reiz und nehmen Sie stattdessen an dieser lustigen Aktivität teil.

Die virtuelle Realität spielt eine wichtige Rolle

In Bezug auf die medizinischen Anwendungen von VR ist die Pädiatrie ein Bereich, der bietet enorme Chance . So einfallsreich und neugierig Kinder auch sind, die immersive Qualität von VR hält sie eher in ihren Bann als Erwachsene. Kinder können Korallenriffe erkunden oder sogar mit Dinosauriern von den Grenzen ihrer Krankenhausbetten aus spazieren gehen. Sie können auch das Gefühl haben, wieder an ihren Lieblingsaktivitäten teilzunehmen oder ihr Lieblingshaustier beim Spielen zu sehen. Familienereignisse können in 360 ° gefilmt und dann über VR betrachtet werden, sodass Kinder das Gefühl haben, Teil des Ereignisses zu sein, wenn sie nur Fotos oder Videos ansehen. T. T.Diese Möglichkeiten machen VR zu einem sehr wichtigen Instrument, um nicht nur die Aufenthaltsqualität eines Kindes im Krankenhaus zu verbessern, sondern auch um  den Heilungsprozess steigern .

VR hilft auch den Eltern

Die Krankheit eines Kindes kann auch für die Eltern und für die ganze Familie eine Testzeit sein. Familien sind nach dem Krankenhausaufenthalt eines Kindes psychisch gefährdet. Der damit verbundene Stress kann sich als Symptom von Depression und Angst manifestieren. In extremen Fällen können Eltern posttraumatische Stresssymptome (PTSS) entwickeln, die sich wiederum negativ auswirken können beeinflussen ihre Fähigkeit  für das Kind sorgen. Daher ist es auch ein wichtiges Ziel der Gesundheitsversorgung, die Not der Eltern zu lindern.

SyncVR Medical baut auf diesen Konzepten auf und bietet eine innovative VR-Lösung für Kinder in Krankenhäusern. Das SyncVR Relax & Distract Die Anwendungsbibliothek enthält Entspannungsübungen, kognitiv stimulierende Spiele und Videos. Diese Anwendung wird mit einem Tablet geliefert, auf dem Sie sehen können, was ein Patient im VR-Headset sieht.


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29 / Mrz / 2021

Für Senioren gehen die Vorteile der virtuellen Realität über die reine Unterhaltung hinaus. Eine Untersuchung des Age Lab des Massachusetts Institute of Technology ergab, dass ältere Erwachsene, die ein VR-System verwendeten, dies waren eher positiv fühlen über ihre Gesundheit und Emotionen, die weniger wahrscheinlich depressiv sind und sich weniger sozial isoliert fühlen als diejenigen, die ähnliche Inhalte im Fernsehen sehen. Wenn VR-Anwendungen ordnungsgemäß bereitgestellt und gewartet werden, können sie den Teilnehmern helfen, weit entfernte Orte zu sehen, sich mit Tieren oder der Natur zu umgeben - und in einigen Fällen sogar in vertrauten 360-Grad-Umgebungen wie einer Straße in der Kindheit oder einem Schulhof zu „stehen“.

Mit zunehmendem Alter verlangsamt sich ihre Gehirnaktivität. Um das Gehirn aktiv und reaktionsschnell zu halten, muss es täglich stimuliert werden, was durch die Einführung einzigartiger Erfahrungen mit VR erreicht werden kann. Die Erlebnisse reichen von einem Spaziergang durch einen Dschungelpfad bis hin zu einem Jazzkonzert in einem Speakeasy. Es ermöglicht ihnen, nicht nur ihr Gehirn zu trainieren, sondern durch die Welt zu „reisen“ und Erinnerungen innerhalb der Mauern eines Alters- oder Pflegeheims wiederzuerleben.

VR kann ein großartiges Instrument sein, um die Geselligkeit älterer Menschen zu fördern. Eine Möglichkeit, die Sozialisation zu fördern, indem die virtuelle Realität der Gruppe in Pflegeheime integriert wird. Mehrere Personen können verschiedene VR-Headsets aufsetzen und um die Welt reisen oder gemeinsam an Veranstaltungen teilnehmen. Es macht es einfacher, Kontakte zu knüpfen, da die Teilnehmer die Person, mit der sie interagieren, nicht direkt sehen müssen, sondern gleichzeitig eine gemeinsame Erfahrung haben - ähnlich wie mit jemandem online zu sprechen, ohne ihr Gesicht zu sehen.

Pflegekräfte können auch die Vorteile der Verwendung von VR nutzen. Es ist ein unglaublich nützliches Schulungsinstrument für Mitarbeiter, insbesondere wenn Sie mit Menschen arbeiten, die mit Demenz leben, da es VR-Programme gibt, die Ihnen helfen sollen, zu verstehen, wie es sich anfühlt, mit Demenz zu leben. Es ist auch vorteilhaft, die therapeutischen Ergebnisse für ältere Menschen zu verfolgen und zu analysieren.


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25 / Mrz / 2021

Die Virtual Reality (VR) -Technologie hat sich als vielversprechendes Instrument zur Untersuchung und Rehabilitation von Gang- und Gleichgewichtsstörungen bei Menschen mit Parkinson-Krankheit (PD) herausgestellt, da sie es Benutzern ermöglicht, sich in einer angereicherten und hoch individualisierten komplexen Umgebung zu engagieren. Parkinson ist eine neurodegenerative Erkrankung, die traditionell durch eine Kombination aus Medikamenten und physikalischer Therapie behandelt wird. Innerhalb der VR ermöglicht ein erweitertes Feedback über eine Person mit Parkinson-Leistung das wiederholte Üben motorischer Aufgaben, wodurch sowohl motorische als auch kognitive Prozesse gleichzeitig stimuliert werden. VR bietet Patienten mit neurologischen Defiziten B. Parkinson, eine Gelegenheit, neue motorische Strategien zu entwickeln oder motorische Fähigkeiten neu zu lernen, die aufgrund ihrer Verletzungen oder Krankheitsprozesse verloren gingen.

VR kann auch Situationen simulieren gefährlich oder umständlich in einer klinischen Umgebung durchzuführen . Zum Beispiel ist es zu gefährlich, sturzgefährdete Menschen mit Parkinson auf erhöhten Plattformen Gang- und Gleichgewichtsaufgaben ausführen zu lassen, um Angstzustände hervorzurufen. Die immersive VR-Technologie bietet jedoch die Möglichkeit, ähnliche Angstreaktionen auszulösen, während die Teilnehmer sicher am Boden bleiben. Darüber hinaus konzentrieren sich andere VR-Technologien auf die Verbesserung allgemeinerer Parkinson-Symptome, z. B. die Möglichkeit, die Schrittlänge zu erhöhen und das Gleichgewicht in sicheren, kontrollierten Umgebungen zu verbessern.

Das Gründe für die Verwendung von VR-Systemen liegt in der Bereitstellung eines erweiterten visuellen und akustischen Feedbacks, um die Haltungskontrolle und das Gleichgewicht während einer Aufgabe schrittweise herauszufordern. Diese Strategie umgeht das mangelhafte motorische Erzeugungssystem bei Parkinson-Patienten und verbessert so deren motorische Reaktion. VR bietet die Möglichkeit, die spezifischen Auslöser und Ausgleichsdefizite einer Person sicher zu identifizieren und so personalisierte Trainingsziele zu erstellen


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09 / Feb / 2021

Ein Mensch zu sein bringt alle Arten von Gepäck mit sich, oftmals mit Emotionen, die unsere Urteile täglich trüben. Es gibt jedoch nur so viel, was eine Person tragen kann, wie Schulden, die sich im Laufe der Zeit ansammeln. Schwitzen, Zittern, Schwindel - wenn der Stress so stark zunimmt, dass unsere alltäglichen Aktivitäten behindert werden, bedeutet dies, dass Sie in das gesundheitsschädliche Gebiet der Angst eingetreten sind.

Die weltweite Prävalenz von Angststörungen variiert je nach Land zwischen 2,5 und 7 Prozent. Weltweit ein geschätzte 284 Millionen Menschen erlebten eine Angststörung, was sie zur am weitesten verbreiteten psychischen Gesundheits- oder Entwicklungsstörung machte. Soziale Angst stammt oft aus Teenagerjahren und hat Vielzahl von Faktoren. Dies können genetische Probleme, Persönlichkeitsprobleme (von Natur aus schüchtern) oder Lebensprobleme (gewalttätige Erfahrungen) sein. Die meisten Menschen erleben diese Symptome sozialer Angst in konfrontativen oder aufmerksamkeitsstarken Situationen. Es besteht eine ständige Angst vor Verlegenheit, Ablehnung von Kritik und vor allem Misserfolg. Leider erstrecken sich diese Implikationen auf fast alle Aspekte des Lebens, wie das öffentliche Sprechen bei einem Vorstellungsgespräch oder einfach das Bestellen von Essen im Restaurant.

Zum Glück gibt es für jedes Problem eine Lösung oder zumindest eine laufende Lösung. Bevor die virtuelle Realität als Behandlungsweg genutzt wurde, wurden nicht exponierte Therapien eingesetzt, um die Angst zu aktivieren, dass die Patienten Angst für sie hervorrufen würden. Diese Methoden hatten jedoch bestimmte Einschränkungen, beispielsweise die imaginäre Exposition, bei der sich ein Patient die Reize vorstellt, die angstauslösende Angst auslösen. Für den Arzt war es jedoch schwierig zu wissen und zu verstehen, was sich der Patient tatsächlich vorstellt.

Die virtuelle Realität hilft, diese Lücke zu schließen und hat gleichzeitig das gleiche Ziel: Die Patienten lernen, wie sie Angst überwinden können, indem sie sie durch Entspannung ersetzen. Therapeuten können jetzt VR verwenden, um ihren Patienten beim Manövrieren schwieriger Situationen zu helfen. Was VR jedoch anders macht, ist, dass es reale Lebenssituationen in einer Umgebung schafft, die von den Therapeuten gesehen und kontrolliert werden kann. Es ist dieses Kontrollelement, das VR von anderen Therapiemodi unterscheidet und auch die treibende Kraft hinter seiner Popularität ist. Das Ausmaß der Verwendung von VR bei der Behandlung von Angstzuständen wird auch durch die Fähigkeit geändert, von überall aus verwendet zu werden, ohne das Büro tatsächlich zu verlassen. .Der einzige Zweck von VR ist es, eine lebendige Darstellung der Welt, in der wir tatsächlich leben, wiederherzustellen, so dass das Gefühl, dort tatsächlich präsent zu sein, real ist.


de_DEDeutsch