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18 / Feb / 2021

Die virtuelle Realität entwickelt sich zu einer neuartigen und wirksamen nicht-pharmakologischen Schmerztherapie, und das Interesse an der Verwendung von VR im akuten Krankenhausumfeld wächst. Traditionell war Opiod der Schlüssel zur Schmerzlinderung und obwohl es sehr effektiv war, hatte es auch viele damit verbundene Nebenwirkungen wie Übelkeit, Schwindel und Beruhigung unter anderem. Diese Nebenwirkungen verlängern die Dauer des Krankenhausaufenthalts des Patienten, erhöhen die Kosten für die Gesundheitsversorgung und verringern die Zufriedenheit des Patienten erheblich.

Daher ist es jetzt wichtig geworden, nach nicht-pharmakologischen Behandlungen zu suchen, die zur Wirksamkeit der gesamten Schmerzbehandlung beitragen. Hier kommt die virtuelle Realität ins Spiel, indem eine computergenerierte Sitmulation erstellt wird, die von den Benutzern erkundet und interagiert werden kann. In einer aktuellen Studie Es wurde festgestellt, dass 65% von Krankenhauspatienten, die eine VR-Erfahrung erhielten, eine klinisch signifikante Schmerzreaktion gegenüber vs. 40% von Steuerelementen, die ein Entspannungsvideo ansehen. VR kann eine niedrigere Dosis an Schmerzmitteln ergänzen oder bei einigen Patienten den Bedarf an Medikamenten insgesamt beseitigen, wodurch die Ausgaben für Opioden und andere Schmerzmittel reduziert werden.

Das SyncVR-Relax & Distract untersucht die virtuelle Realität (VR) als Ablenkungsmaßnahme während des Behandlungsprozesses. Unsere Systeme verringern nicht nur die Abhängigkeit von Patienten von schmerzlindernden Medikamenten, sondern sind auch erschwinglich, leicht, kleiner und komfortabel. Viele verwenden ein Smartphone für das Display und die Hardware, die die Bewegungen des Patienten verfolgen, um ihre Verbesserung zu analysieren, während die Pflegekraft die vollständige Kontrolle darüber hat, was ihre Patienten sehen.

VR-Anwendungen können Menschen lehren, mit ihren Schmerzen in der realen Welt umzugehen. Es kann eine Person trainieren und davon überzeugen, dass sie die Kontrolle über ihren Körper und ihre Erfahrung hat. Es zeigt, dass die Reaktion des Gehirns auf Verletzungen positiv manipuliert werden kann.


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15 / Feb / 2021

Die virtuelle Realität ist ein zugängliches Instrument zur Unterstützung des studentischen Engagements. Es hat das Potenzial, unabhängiges Lernen zu fördern, unterschiedliche Lernansätze anzusprechen, das Selbstvertrauen zu verbessern und ist eine Form des aktiven Lernens. Krankenpflegelehrer sind führend bei der Einführung neuer Bildungstechnologien und jetzt als Bildungsprogramme aller Art Dreh- und Angelpunkt für FernunterrichtKrankenpflegeschüler haben den Vorteil, digitale Simulationsplattformen zu nutzen, die für den Einsatz außerhalb eines traditionellen Klassenzimmers konzipiert sind. Diese Plattformen umfassen Hunderte von realen Szenarien und vermitteln die Verwendung elektronischer Patientenakten - bieten eine Rettungsleine, häufig über einen Laptop oder ein Tablet. In virtuellen Sitzungen kann beispielsweise die ordnungsgemäße Verwendung von Schutzausrüstung oder die Beruhigung eines aggressiven Patienten behandelt werden.

Vorteile von VR-simulierten Trainingsprogrammen für Krankenschwestern

Die Krankenpflegeausbildung setzt die Theorie in die Praxis um. Während der klinischen Praxis machen Krankenpflegeschüler Medikationsfehler und haben Schwierigkeiten zu entscheiden, welche Interventionen in ungewöhnlichen Situationen durchgeführt werden sollen, und mit Patienten oder anderen Angehörigen der Gesundheitsberufe zu kommunizieren. Virtual-Reality-Simulationen zeigen Krankenpflegeschülern, wie es ist, in einer realen klinischen Umgebung zu sein und auf welche Probleme und Risiken sie dort stoßen können, und helfen ihnen so, Fähigkeiten zu entwickeln, Vertrauen aufzubauen und sich auf die klinische Praxis vorzubereiten. Schüler, die an VR-Simulationen teilnehmen, fühlen sich in realen klinischen Umgebungen eher wohl, sicher und erfolgreich, da sie in einem angewandten Format lernen. Es bietet ihnen auch die Möglichkeit, in sicheren und realistischen Umgebungen zu üben, wann und wie oft sie wollen, ohne Angst zu haben, Fehler zu machen und Patienten zu verletzen, während sie in ihrem eigenen Tempo lernen.

Infektionen sind die häufigste Todesursache in Krankenhäusern. Mithilfe von VR-Simulationen können Krankenschwestern eine positive Einstellung zur Hygiene entwickeln, was zu einer Verringerung der Infektionsrate führt. Simulationsszenarien haben das Bewusstsein der Schüler für Händehygiene geschärft und das Auftreten von Infektionen verringert, indem sie mehr Bewusstsein für die Probleme geschaffen haben, die durch Dekontamination verursacht werden.

Alle Angehörigen der Gesundheitsberufe sollten über effektive Kommunikationsfähigkeiten verfügen, um die optimale Versorgung der Patienten zu gewährleisten. Mangelnde Kommunikation führt zu fehlenden Patientendaten und einer schlechten Planung, was zu Fehldiagnosen und unangemessener Behandlung führen kann. VR-Simulationen, die sprechen können, ermöglichen es den Schülern, zusammenzuarbeiten und genaue und schnelle klinische Entscheidungen zu treffen.

Schüler, die grundlegende pflegerische Fähigkeiten in virtuellen Umgebungen entwickelt haben, fühlen sich wahrscheinlich wohler und sicherer und minimieren den Schaden, der durch Eingriffe in reale klinische Umgebungen entstehen kann.


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10 / Feb / 2021

Virtual Reality wird als neue Behandlung für die Rehabilitation nach dem Schlaganfall eingesetzt. Zu den Vorteilen von VR gehören einfache Anpassungsfähigkeit, Echtzeit-Feedback und die Möglichkeit, lebensechte Situationen in einer sicheren und kontrollierten Umgebung nachzubilden, während der Spielteil von VR Spaß macht, interaktiv und ansprechend ist. Die kombinierte VR-Rehabilitation gewinnt immense Popularität, indem sie ein intensives und sich wiederholendes Training ermöglicht und gleichzeitig den Patienten Unterhaltung bietet. Aktuelle Studien haben gezeigt, dass VR die Bewegung der unteren Extremitäten fördern und die Gleichgewichtsfähigkeit von Menschen wiederherstellen kann, die an Schlaganfall oder Parkinson leiden, oder von Kindern mit Zerebralparese.

Im Allgemeinen wird angenommen, dass das Gleichgewicht des Körpers durch die Koordination von drei Hauptsystemen erreicht wird, einschließlich visueller, vestibulärer und propriozeptiver Empfindungen. Vorherige Studien haben gezeigt, dass der präfrontale Kortex einer der wichtigsten Gehirnbereiche bei der Kontrolle des menschlichen Gleichgewichts ist. Durch die Verwendung einer virtuellen Umgebung zum Trainieren der Augen-Kopf-Bewegung kann das Gleichgewicht bei älteren Menschen verbessert und berufliche Stürze minimiert werden.

Wir bei SyncVR haben diesen Schlüsselaspekt der VR erkannt und daraus SyncVR Fit erstellt - eine Anwendung, die Körperbewegungen zum Zweck der Physiotherapie, geriatrischen und post-IC-Rehabilitation für alle Altersgruppen erleichtert. Es bildet eine aktive Auseinandersetzung mit den Patienten, indem es ihnen ermöglicht, lustige, positive Emotionen zu erleben. SyncVR Fit bietet spielerische Übungen wie das Blockieren von Bällen vom Torpfosten in einem virtuellen Fitnessstudio oder das Sammeln verschiedener Früchte. Die Verwendung von Übungen in dieser Form erhöht nicht nur den psychologischen Nutzen von Übungen, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeit einer langfristigen Einhaltung von Übungen.

 


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09 / Feb / 2021

Ein Mensch zu sein bringt alle Arten von Gepäck mit sich, oftmals mit Emotionen, die unsere Urteile täglich trüben. Es gibt jedoch nur so viel, was eine Person tragen kann, wie Schulden, die sich im Laufe der Zeit ansammeln. Schwitzen, Zittern, Schwindel - wenn der Stress so stark zunimmt, dass unsere alltäglichen Aktivitäten behindert werden, bedeutet dies, dass Sie in das gesundheitsschädliche Gebiet der Angst eingetreten sind.

Die weltweite Prävalenz von Angststörungen variiert je nach Land zwischen 2,5 und 7 Prozent. Weltweit ein  geschätzte 284 Millionen Menschen erlebten eine Angststörung, was sie zur am weitesten verbreiteten psychischen Gesundheits- oder Entwicklungsstörung machte. Soziale Angst stammt oft aus Teenagerjahren und hat Vielzahl von Faktoren.Dies können genetische Probleme, Persönlichkeitsprobleme (von Natur aus schüchtern) oder Lebensprobleme (gewalttätige Erfahrungen) sein. Die meisten Menschen erleben diese Symptome sozialer Angst in konfrontativen oder aufmerksamkeitsstarken Situationen. Es besteht eine ständige Angst vor Verlegenheit, Ablehnung von Kritik und vor allem Misserfolg. Leider erstrecken sich diese Implikationen auf fast alle Aspekte des Lebens, wie das öffentliche Sprechen bei einem Vorstellungsgespräch oder einfach das Bestellen von Essen im Restaurant.

Zum Glück gibt es für jedes Problem eine Lösung oder zumindest eine laufende Lösung. Bevor die virtuelle Realität als Behandlungsweg genutzt wurde, wurden nicht exponierte Therapien eingesetzt, um die Angst zu aktivieren, dass die Patienten Angst für sie hervorrufen würden. Diese Methoden hatten jedoch bestimmte Einschränkungen, beispielsweise die imaginäre Exposition, bei der sich ein Patient die Reize vorstellt, die angstauslösende Angst auslösen. Für den Arzt war es jedoch schwierig zu wissen und zu verstehen, was sich der Patient tatsächlich vorstellt.

Die virtuelle Realität hilft, diese Lücke zu schließen und hat gleichzeitig das gleiche Ziel: Die Patienten lernen, wie sie Angst überwinden können, indem sie sie durch Entspannung ersetzen. Therapeuten können jetzt VR verwenden, um ihren Patienten beim Manövrieren schwieriger Situationen zu helfen. Was VR jedoch anders macht, ist, dass es reale Lebenssituationen in einer Umgebung schafft, die von den Therapeuten gesehen und kontrolliert werden kann. Es ist dieses Kontrollelement, das VR von anderen Therapiemodi unterscheidet und auch die treibende Kraft hinter seiner Popularität ist. Das Ausmaß der Verwendung von VR bei der Behandlung von Angstzuständen wird auch durch die Fähigkeit verändert, von überall aus verwendet zu werden, ohne das Büro tatsächlich zu verlassen. . Der einzige Zweck von VR ist es, eine lebendige Darstellung der Welt, in der wir tatsächlich leben, wiederherzustellen, so dass das Gefühl, dort tatsächlich präsent zu sein, real ist.

 


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04 / Feb / 2021

Noch vor einiger Zeit beschränkte sich das Konzept der virtuellen Realität darauf, sie nur in die Spielebranche einzubeziehen, und der bloße Gedanke, sie für medizinische Zwecke zu verwenden, schien ein futuristischer Traum zu sein. Heute werden diese fortschrittlichen Tools in Kliniken und Krankenhäusern auf der ganzen Welt als Visualisierungsmodus verwendet. Der Umfang der Nutzung der virtuellen Realität kennt keine Grenzen, von der Ausbildung und Schulung neuer medizinischer Fachkräfte bis hin zur Unterstützung von Ärzten bei der genaueren Prüfung ihrer Diagnose. Die Liste endet nie.

Schauen wir uns einige der wichtigsten Anwendungen an:

1. Chirurgie

Im medizinischen Bereich wurden enorme technologische Fortschritte erzielt. Die Ausbildung der bestehenden und zukünftigen Angehörigen der Gesundheitsberufe erfolgt jedoch immer noch auf die gleiche altmodische Weise, dh unter Verwendung von Büchern, Prüfungen und Tests. Sogar die praktischen Erfahrungen werden in spezialisierten Zentren gesammelt, die ständige Überwachung, Wartung und nicht zu vergessen künstliche Körperteile benötigen. Virtual Reality hilft dabei, diese Umgebung viel kontrollierter zu gestalten, und kann die Übungssitzung mit hochwertigen Grafiken und Sounds auf einfache Weise anregen. Dies ist der beste Weg, um reale Szenarien nachzubilden, ohne das Leben eines Patienten zu riskieren, und ermöglicht es Fachleuten, Fehler zu machen, daraus zu lernen und neue Techniken zu erforschen, die normalerweise schwierig sind.

Top-Anwendungen von VR

2. Schmerztherapie

Virtuelle Realität sollte nicht nur als ein Weg gesehen werden, um Patienten bei akuten Schmerzen abzulenken, da zahlreiche Studien gezeigt haben, dass die Schmerzen in Echtzeit verringert werden können, indem der Schmerz von den an das Gehirn gesendeten Signalen wiedererlebt wird. Melzack und Wall schlugen das vor Gate Control Theorie Dies deutet darauf hin, dass Faktoren wie die Aufmerksamkeit, die dem Schmerz geschenkt wird, die mit dem Schmerz verbundene Emotion und die Erfahrung des Schmerzes in der Vergangenheit eine Rolle bei der Interpretation des Schmerzes spielen. Sie geben auch an, dass der menschliche Geist eine kurze Aufmerksamkeitsspanne hat und wenn er angemessen abgelenkt wird, wird das Schmerzgefühl weniger intensiv sein.

3. Physiotherapie und Rehabilitation.

Vor ein paar Jahren Microsoft Kinect wurde mit Bewegungssensoren gestartet, die über Gestenerkennungs- und Bewegungsverfolgungsfunktionen verfügten, mit denen Echtzeitdaten einer Person für einen bestimmten Zeitraum generiert und erfasst werden konnten. Virtual Reality geht noch einen Schritt weiter, indem es die Erfahrung viel intensiver und unterhaltsamer macht, sodass Patienten unwissentlich Übungen durchführen. Geschickt als Spiel oder kreative Aktivität digitalisiert und mit zusätzlichen Zielen zum Abschluss des Spiels angewiesen, weist es die Patienten an, ihre Arme, Schultern und Beine zu bewegen, um die volle Bandbreite an Körperbewegungen zu ermöglichen. Ärzte und Ärzte können die generierten Daten später verwenden, um die Verbesserung zu analysieren und bestimmte Parameter zu ändern, die ihren Patienten zugute kommen.

4. Phobiebehandlung.

Ärzte und Pyschologen auf der ganzen Welt setzen sich seit einiger Zeit für eine Expositionstherapie ein, dh sie zwingen die Patienten, sich ihren schlimmsten Befürchtungen zu stellen. Virtuelle Realität kombiniert mit kognitivem Verhalten hilft Menschen, ihre Ängste zu überwinden. Es kann eine stimulierte Umgebung in der realen Welt schaffen und hilft, bestimmte Ängste wie Angst vor Spinnen, Höhe, Wasser usw. in einer sicheren und kontrollierten Umgebung zu überwinden.

5. Stressabbau.

Ein allgemeiner Wellness-Anwendungsfall besteht darin, ein immersives, entspannendes Umfeld zu schaffen, um Meditation zu fördern und Stress abzubauen. Verschiedene Atemmechanismen können zusammen mit Voice-Over-Anweisungen und malerischen Ansichten eingesetzt werden, um den Geist einer Person zu entspannen.

 


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