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12 / Apr / 2021

Demenz ist eine der Hauptursachen für Behinderung und Abhängigkeit bei älteren Menschen. Laut der WeltgesundheitsorganisationDie Zahl der Demenzpatienten weltweit wird derzeit auf 50 Millionen geschätzt, wobei jedes Jahr fast 10 Millionen neue Fälle auftreten. Demenz ist ein missverstandener Zustand. Viele Menschen glauben, dass es nur ein Nebenprodukt des Alterns ist. Wir neigen dazu, nicht über Gedächtnisverlust hinauszudenken, wenn es um Symptome geht. Die Realität ist, dass Demenz ein Zustand ist, der durch Krankheiten, am häufigsten Alzheimer, verursacht wird, die verschiedene Bereiche des Gehirns schädigen und zu einer Vielzahl herausfordernder Symptome führen.

Früherkennung von Risiken

Alzheimer ist dank der VR-Technologie bereits bemerkenswert leichter zu erkennen. Die Wissenschaftler unter der Leitung von Lukas Kunz vom Deutschen Zentrum für Neurodegenerative Erkrankungen in Bonn veröffentlichten eine Studie, in der sie a virtuelles Labyrinth zur Erkennung von Alzheimer. In der Studie testeten die Wissenschaftler Menschen zwischen 18 und 30 Jahren und ließen sie versuchen, durch ein VR-Labyrinth zu navigieren. Basierend darauf, wie sich verschiedene Menschen durch das Labyrinth bewegten, konnten die Wissenschaftler genau identifizieren, welche Probanden genetische Marker für Alzheimer enthielten. Dies bedeutet, dass Wissenschaftler mithilfe von VR Hochrisikopatienten ab 18 Jahren diagnostizieren können, sodass Familien die zukünftige Alzheimer-Versorgung planen können.

Virtuelle Realität für Pflegekräfte

Verkörperte Labore widmet sich der Erstellung demenzspezifischer Simulationen als Lehrmittel und zum Aufbau von Empathie. Sie haben eine Plattform geschaffen, auf der Pflegekräfte, Familienmitglieder und medizinische Fachkräfte Demenz aus erster Hand erleben können. VR-Therapie, die nicht nur der Person mit einer neurologischen Störung, sondern auch dem Leistungserbringer dient und dem Pflegeheimpersonal und den Pflegekräften hilft, durch die Augen ihrer Patienten zu sehen, damit sie eine einfühlsamere Gesundheitsversorgung bieten können.


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08 / Apr / 2021

Viele Menschen weltweit leiden an irgendeiner Form von Drogenabhängigkeit oder Substanzstörung (SUD). Aufgrund des zyklischen Charakters von Rückzug und Rückfällen, z. Alkoholkonsumstörung (AUD), die Schwierigkeit, mit solchen Gehirnkrankheiten umzugehen, kann diejenigen entmutigen, die am liebsten den Drogenmissbrauch einstellen und ein gesünderes Leben führen möchten. Virtual-Reality-Methoden können auch einen großen Einfluss auf diejenigen haben, die eine Behandlung suchen, und eine wichtige Rolle bei der Bekämpfung ihrer Gefühle von Defätismus und Selbstzweifeln spielen. Indem Einzelpersonen ihre Sucht in einem virtuellen Szenario wiederholt ablehnen, fördern sie das Vertrauen in die reale Welt und behalten diesen Glauben an ihre eigenen Fähigkeiten bei anderen Behandlungsoptionen bei.

Vorteile der Verwendung von VR zur Suchtbehandlung

Wissenschaftler an der  Klinisches Forschungslabor für virtuelle Realität Am Graduate College of Social Work der University of Houston sind Pioniere der Verwendung von VR-Technologie für Behandlungszwecke. Die Forscher haben mit der Virtual-Reality-Therapie Erfolge erzielt, um Rauchern dabei zu helfen, die Versuchung von Zigaretten abzulehnen.

Virtual-Reality-Therapie zur Behandlung von Alkohol- oder Drogenabhängigkeit

Die Vorteile der virtuellen Realität können unabhängig von der Phase des Prozesses angewendet werden.

1. Entgiftung

Um während der zu helfen  Prozess der Entgiftung von der Drogenabhängigkeit Virtual-Reality-Techniken können verwendet werden, um das Individuum von den Beschwerden des Entzugs und der Entgiftung abzulenken. Während sie in diese alternative Realität eintauchen, fällt es vielen leichter, mit ihren Symptomen umzugehen und sich ihrer Nüchternheit verpflichtet zu fühlen.

2. Heißhunger bekämpfen

VR ist eine aktive Erfahrung, bei der der Benutzer vollständig in eine andere Realität eintaucht. Bestimmte Geräusche, Gerüche, Situationen und visuelle Reize spielen eine entscheidende Rolle für ihren Wunsch, Drogen zu konsumieren. Durch die regelmäßige Beschäftigung mit diesen spezifischen Auslösern können Süchtige üben, sie durch wiederholte Exposition zu überwinden.

3. Lernen, Nein zu sagen

Mit der virtuellen Realität können Kunden diese Szenarien immer wieder üben, ohne sich Gedanken darüber machen zu müssen, was passiert, wenn sie nicht nein sagen können. Die Wiederherstellung ist eine tägliche Verpflichtung, aber es kann einfacher sein, wenn Sie wissen, dass Sie in der Vergangenheit erfolgreich waren. Wenn Süchtige in einer virtuellen Umgebung erfolgreich Nein zur Sucht sagen, können sie sich sicherer fühlen, wenn sie die Behandlung verlassen, wenn sie Nein sagen.

4. Personalisierte Therapie

So sehr VR Süchtigen helfen kann, externe Auslöser abzuwehren, kann es Therapeuten auch helfen, die internen Beiträge zu identifizieren, die eine Sucht fördern. Selbstzweifel, Kindheitstrauma, eine Familiengeschichte der Sucht und unzählige andere Faktoren könnten ein Hindernis für die Genesung darstellen. Durch die Untersuchung dieser Szenarien können maßgeschneiderte Therapien entwickelt werden, um die Grundursache der Sucht zu bestimmen.

5. Entspannung

Beruhigende Szenen können in Kombination mit entspannender Musik dazu beitragen, Unruhe, Stress, Paranoia und Wut zu reduzieren und einen ruhigen Ort für Selbstreflexion zu schaffen. Diese Technologie kann auch einen Ausweg bieten, wenn das Verlangen überwältigend wird.


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06 / Apr / 2021

Krank und im Krankenhaus zu sein, kann für ein Kind tatsächlich eine schreckliche, wenn nicht sogar völlig traumatische Erfahrung sein. Niemand mag es, in einem Krankenhaus zu sein, und Kinder sind keine Ausnahme. Trotz des zusätzlichen Aufwands, den das Personal einer Kinderstation unternimmt, und der speziell gestalteten klinischen Räume ist es oft schwierig, ein Kind vergessen zu lassen, dass es sich in einem Krankenhaus befindet. Kinder sind sich der Tatsache bewusst, dass ihr normales Leben abrupt unterbrochen wurde und dass sie große Ereignisse und das Familienleben verpassen. Sie können sogar anfangen, umfassend über Schmerzen, Unbeweglichkeit, Trennung von Angehörigen, Kontrollverlust und Störungen zu sprechen. Wenn ein Kind beispielsweise eine Injektion erhalten soll oder der Verband an einer Wunde gewechselt werden soll, kann es eine anlegen Headset, um ihre Aufmerksamkeit weg zu lenken von dem schmerzhaften Reiz und nehmen Sie stattdessen an dieser lustigen Aktivität teil.

Die virtuelle Realität spielt eine wichtige Rolle

In Bezug auf die medizinischen Anwendungen von VR ist die Pädiatrie ein Bereich, der bietet enorme Chance . So einfallsreich und neugierig Kinder auch sind, die immersive Qualität von VR hält sie eher in ihren Bann als Erwachsene. Kinder können Korallenriffe erkunden oder sogar mit Dinosauriern von den Grenzen ihrer Krankenhausbetten aus spazieren gehen. Sie können auch das Gefühl haben, wieder an ihren Lieblingsaktivitäten teilzunehmen oder ihr Lieblingshaustier beim Spielen zu sehen. Familienereignisse können in 360 ° gefilmt und dann über VR betrachtet werden, sodass Kinder das Gefühl haben, Teil des Ereignisses zu sein, wenn sie nur Fotos oder Videos ansehen. T. T.Diese Möglichkeiten machen VR zu einem sehr wichtigen Instrument, um nicht nur die Aufenthaltsqualität eines Kindes im Krankenhaus zu verbessern, sondern auch um  den Heilungsprozess steigern .

VR hilft auch den Eltern

Die Krankheit eines Kindes kann auch für die Eltern und für die ganze Familie eine Testzeit sein. Familien sind nach dem Krankenhausaufenthalt eines Kindes psychisch gefährdet. Der damit verbundene Stress kann sich als Symptom von Depression und Angst manifestieren. In extremen Fällen können Eltern posttraumatische Stresssymptome (PTSS) entwickeln, die sich wiederum negativ auswirken können beeinflussen ihre Fähigkeit  für das Kind sorgen. Daher ist es auch ein wichtiges Ziel der Gesundheitsversorgung, die Not der Eltern zu lindern.

SyncVR Medical baut auf diesen Konzepten auf und bietet eine innovative VR-Lösung für Kinder in Krankenhäusern. Das SyncVR Relax & Distract Die Anwendungsbibliothek enthält Entspannungsübungen, kognitiv stimulierende Spiele und Videos. Diese Anwendung wird mit einem Tablet geliefert, auf dem Sie sehen können, was ein Patient im VR-Headset sieht.


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29 / Mrz / 2021

Für Senioren gehen die Vorteile der virtuellen Realität über die reine Unterhaltung hinaus. Eine Untersuchung des Age Lab des Massachusetts Institute of Technology ergab, dass ältere Erwachsene, die ein VR-System verwendeten, dies waren eher positiv fühlen über ihre Gesundheit und Emotionen, die weniger wahrscheinlich depressiv sind und sich weniger sozial isoliert fühlen als diejenigen, die ähnliche Inhalte im Fernsehen sehen. Wenn VR-Anwendungen ordnungsgemäß bereitgestellt und gewartet werden, können sie den Teilnehmern helfen, weit entfernte Orte zu sehen, sich mit Tieren oder der Natur zu umgeben - und in einigen Fällen sogar in vertrauten 360-Grad-Umgebungen wie einer Straße in der Kindheit oder einem Schulhof zu „stehen“.

Mit zunehmendem Alter verlangsamt sich ihre Gehirnaktivität. Um das Gehirn aktiv und reaktionsschnell zu halten, muss es täglich stimuliert werden, was durch die Einführung einzigartiger Erfahrungen mit VR erreicht werden kann. Die Erlebnisse reichen von einem Spaziergang durch einen Dschungelpfad bis hin zu einem Jazzkonzert in einem Speakeasy. Es ermöglicht ihnen, nicht nur ihr Gehirn zu trainieren, sondern durch die Welt zu „reisen“ und Erinnerungen innerhalb der Mauern eines Alters- oder Pflegeheims wiederzuerleben.

VR kann ein großartiges Instrument sein, um die Geselligkeit älterer Menschen zu fördern. Eine Möglichkeit, die Sozialisation zu fördern, indem die virtuelle Realität der Gruppe in Pflegeheime integriert wird. Mehrere Personen können verschiedene VR-Headsets aufsetzen und um die Welt reisen oder gemeinsam an Veranstaltungen teilnehmen. Es macht es einfacher, Kontakte zu knüpfen, da die Teilnehmer die Person, mit der sie interagieren, nicht direkt sehen müssen, sondern gleichzeitig eine gemeinsame Erfahrung haben - ähnlich wie mit jemandem online zu sprechen, ohne ihr Gesicht zu sehen.

Pflegekräfte können auch die Vorteile der Verwendung von VR nutzen. Es ist ein unglaublich nützliches Schulungsinstrument für Mitarbeiter, insbesondere wenn Sie mit Menschen arbeiten, die mit Demenz leben, da es VR-Programme gibt, die Ihnen helfen sollen, zu verstehen, wie es sich anfühlt, mit Demenz zu leben. Es ist auch vorteilhaft, die therapeutischen Ergebnisse für ältere Menschen zu verfolgen und zu analysieren.


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25 / Mrz / 2021

Die Virtual Reality (VR) -Technologie hat sich als vielversprechendes Instrument zur Untersuchung und Rehabilitation von Gang- und Gleichgewichtsstörungen bei Menschen mit Parkinson-Krankheit (PD) herausgestellt, da sie es Benutzern ermöglicht, sich in einer angereicherten und hoch individualisierten komplexen Umgebung zu engagieren. Parkinson ist eine neurodegenerative Erkrankung, die traditionell durch eine Kombination aus Medikamenten und physikalischer Therapie behandelt wird. Innerhalb der VR ermöglicht ein erweitertes Feedback über eine Person mit Parkinson-Leistung das wiederholte Üben motorischer Aufgaben, wodurch sowohl motorische als auch kognitive Prozesse gleichzeitig stimuliert werden. VR bietet Patienten mit neurologischen Defiziten B. Parkinson, eine Gelegenheit, neue motorische Strategien zu entwickeln oder motorische Fähigkeiten neu zu lernen, die aufgrund ihrer Verletzungen oder Krankheitsprozesse verloren gingen.

VR kann auch Situationen simulieren gefährlich oder umständlich in einer klinischen Umgebung durchzuführen . Zum Beispiel ist es zu gefährlich, sturzgefährdete Menschen mit Parkinson auf erhöhten Plattformen Gang- und Gleichgewichtsaufgaben ausführen zu lassen, um Angstzustände hervorzurufen. Die immersive VR-Technologie bietet jedoch die Möglichkeit, ähnliche Angstreaktionen auszulösen, während die Teilnehmer sicher am Boden bleiben. Darüber hinaus konzentrieren sich andere VR-Technologien auf die Verbesserung allgemeinerer Parkinson-Symptome, z. B. die Möglichkeit, die Schrittlänge zu erhöhen und das Gleichgewicht in sicheren, kontrollierten Umgebungen zu verbessern.

Das Gründe für die Verwendung von VR-Systemen liegt in der Bereitstellung eines erweiterten visuellen und akustischen Feedbacks, um die Haltungskontrolle und das Gleichgewicht während einer Aufgabe schrittweise herauszufordern. Diese Strategie umgeht das mangelhafte motorische Erzeugungssystem bei Parkinson-Patienten und verbessert so deren motorische Reaktion. VR bietet die Möglichkeit, die spezifischen Auslöser und Ausgleichsdefizite einer Person sicher zu identifizieren und so personalisierte Trainingsziele zu erstellen


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