VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Avatar
25 / mar / 2021

Virtual reality-teknologi (VR) er opstået som et lovende værktøj til at studere og rehabilitere gang- og balanceforstyrrelser hos mennesker med Parkinsons sygdom (PD), da det giver brugerne mulighed for at engagere sig i et beriget og stærkt individualiseret komplekst miljø. Parkinsons er en neurodegenerativ lidelse, der traditionelt styres af en kombination af medicin og fysioterapi. Inden for VR giver forstærket feedback om en person med Parkinsons præstationer mulighed for gentagne øvelser af motoriske opgaver, hvilket stimulerer både motoriske og kognitive processer samtidigt. VR tilbyder patienter med neurologiske underskud , såsom Parkinsons, en mulighed for at udvikle nye motoriske strategier eller at genindlære motoriske evner, der gik tabt på grund af deres skade- eller sygdomsprocesser.

VR kan simulere situationer, der også ville være farligt eller besværligt at udføre i kliniske omgivelser . At have forfaldne mennesker med PD til at udføre gang- og balanceopgaver på hævede platforme for at fremkalde angst er for eksempel for farligt, men fordybende VR-teknologi giver mulighed for at inducere lignende frygtresponser, mens deltagerne forbliver sikkert på jorden. Derudover fokuserer andre VR-teknologier på at forbedre mere brede symptomer på Parkinsons, såsom at være i stand til at øge skridtlængden og forbedre balancen i sikre, kontrollerede miljøer.

Det begrundelsen bag brugen af VR-systemer ligger i at give øget visuel og auditiv feedback for gradvist at udfordre postural kontrol og balance under en opgave. Denne strategi omgår det mangelfulde motorgenerationssystem, der findes i mennesker med Parkinsons, og forbedrer dermed deres motoriske respons. VR giver muligheder for sikkert at identificere en persons specifikke udløsere og afbalancere underskud og derved skabe personlige træningsmål


StAntoniusHospital VR-briller-5B-200114-7571-1200x800.jpg
Avatar
17 / mar / 2021

Post Covid-patienter, især dem, der er alvorligt ramt af det, forventes at have højere behov for fysisk, psykologisk og kognitiv rehabilitering. Virtual Reality (VR) administrerer hurtig, skræddersyet rehabilitering på afstand og tilbyder en løsning til den forestående stigning i efterspørgslen efter rehabilitering efter COVID-19. Nedsænkning af VR kan øge overholdelsen af behandlingen og kan distrahere patienten fra oplevet træthed og angst.

En indlæggelse på intensivpleje er en frygtindgydende oplevelse, især når en patient understøttes af mekanisk ventilation, som det er almindeligt i COVID-19. Depression forekommer hos ca. 30% hos patienter, der er i bedring, posttraumatisk stresslidelse (PTSD) hos 10–50% hos patienter og angst hos 70% eller Post-intensiv plejesyndrom efter coronavirusinfektion eller {PICS} patienter. Psykologisk terapi målrettet disse indikationer kan tilbydes via VR. VR-rehabilitering som en del af telemedicinske løsninger har flere fordele i forhold til traditionel rehabilitering. For det første, i betragtning af vores samfunds fortsatte behov for social afstand, kan terapi gives på afstand. For det andet tillader VR terapeuter at behandle patienter samtidigt. Mens terapeuter i nogle tilfælde skal overvåge sessioner på afstand, er live support generelt ikke påkrævet, hvilket øger patienternes autonomi og reducerer terapeuternes arbejdsbyrde. Hvad der gør VR særligt anderledes er, at det giver sine brugere et 3D-fordybende miljø. Nedsænkning gør terapi sjovere og reducerer distraktion fra det eksterne miljø. Begge kan øge terapiens overholdelse og engagement. Desuden kan VR tjene til distrahere patienter fra oplevet træthed og angst, som ellers ville hindre deres evne til at bevæge sig.

COVID-19-krisen har skabt et behov for at udvide telesundhedsteknologier. Indlejring af VR i virtuelle plejeplatforme vil hjælpe med at sprede VR-terapi, både for patienter efter COVID-19 i øjeblikket og muligvis for andre patienter med lignende rehabiliteringsbehov i fremtiden.


syncvr-fit-1200x676.png
Avatar
10. februar / 2021

Virtual Reality bliver brugt som en voksende behandling til rehabilitering efter stoke. Fordelene ved VR inkluderer nem tilpasningsevne, feedback i realtid og evnen til at genskabe liv som situationer i et sikkert og kontrolleret miljø, mens gaming-delen af VR er sjov, interaktiv og engagerende. Kombineret sammen vinder VR-rehabilitering en enorm popularitet ved at muliggøre intens og gentagen træning, mens den giver underholdning til patienterne. Nylige undersøgelser har vist, at VR kan fremme bevægelser i underekstremiteter og genoprette balanceevne for mennesker, der har haft slagtilfælde eller Parkinsons sygdom eller børn med cerebral parese.

Generelt menes balancering af kroppen at være opnået ved koordinering af tre store systemer, herunder visuel, vestibulær og proprioceptiv fornemmelse. Tidligere undersøgelser har vist, at den præfrontale cortex er et af de vigtigste hjerneområder til kontrol af menneskelig balance. Ved at bruge et virtuelt miljø til at træne øje-hovedets bevægelse kan balance hos ældre forbedres og erhvervsmæssige fald minimeres.

We at SyncVR have recognized this key aspect of VR and used it to create SyncVR Fit – an application that facilitates body movements for the purpose of physiotherapy, geriatric and post-IC rehabilitation for all age groups. Det danner et aktivt engagement med patienterne ved at lade dem opleve sjove, positive følelser. SyncVR Fit har spillignende øvelser som at blokere bolde fra målposten i et virtuelt motionscenter eller prøve at samle forskellige frugter. Brug af øvelser i denne form forbedrer ikke kun de psykologiske fordele ved motion, men øger også sandsynligheden for langvarig overholdelse af øvelser.

 


da_DKDansk