200130-VR-briller-onkologi-H2-3119-1200x891.jpg
Avatar
12. april / 2021

Demens er en af de største årsager til handicap og afhængighed blandt ældre. Ifølge Verdens SundhedsorganisationAntallet af patienter med demens over hele verden anslås i øjeblikket til 50 millioner med næsten 10 millioner nye tilfælde hvert år. Demens er en misforstået tilstand. Mange mennesker tror, det er bare et biprodukt af aldring. Vi har tendens til ikke at tænke ud over hukommelsestab, når det kommer til symptomer. Virkeligheden er, at demens er en tilstand forårsaget af sygdomme, oftest Alzheimers, der skader forskellige områder af hjernen, hvilket fører til en række udfordrende symptomer.

Tidlig risikodetektion

Alzheimers er allerede blevet bemærkelsesværdigt lettere at opdage takket være VR-teknologi. Forskerne ledet af Lukas Kunz fra det tyske center for neurodegenerative sygdomme i Bonn offentliggjorde en undersøgelse, hvor de brugte en virtuel labyrint for at hjælpe med at opdage Alzheimers. I undersøgelsen testede forskerne mennesker mellem 18 og 30 år og fik dem til at prøve at navigere i en VR-labyrint. Baseret på hvordan forskellige mennesker bevægede sig gennem labyrinten, var forskerne i stand til nøjagtigt at identificere, hvilke forsøgspersoner der havde genetiske markører for Alzheimers. Dette betyder, at forskere ved hjælp af VR kan diagnosticere højrisikopatienter så unge som 18 år, så familier kan planlægge fremtidig Alzheimers pleje.

Virtuel virkelighed for plejere

Embodied Labs er dedikeret til at skabe demensspecifikke simuleringer som et pædagogisk værktøj og til at opbygge empati. De har skabt en platform, der giver plejere, familiemedlemmer og medicinske fagfolk mulighed for at opleve demens fra første hånd. VR-behandling, der ikke kun tjener den person, der lever med en neurologisk lidelse, men plejepersonalet, der hjælper plejehjemmets personale og plejere med at se gennem deres patients øjne, så de kan give mere empatisk sundhedspleje.


IMG_20190821_200752.jpg
Avatar
08 / apr / 2021

Mange individer over hele verden lider af en eller anden form for stofmisbrug eller stofbrugsforstyrrelse (SUD). På grund af den cykliske karakter af tilbagetrækning og tilbagefald, f.eks. alkoholforbrugsforstyrrelse (AUD), kan vanskelighederne med at håndtere sådanne hjernesygdomme modløse dem, der mest ønsker at ophøre med stofmisbrug og føre sundere liv. Metoder til virtuel virkelighed kan også have stor indflydelse på dem, der søger behandling og spille en væsentlig rolle i at imødegå deres følelser af nederlag og selvtillid. Ved at afvise deres afhængighed gentagne gange i et virtuelt scenario fremmer enkeltpersoner tilliden til at gøre det i den virkelige verden og opretholder denne tro på deres egne evner på tværs af andre behandlingsmuligheder.

Fordele ved at bruge VR til afhængighedsbehandling

Lærde på  Virtual Reality Clinical Research Lab ved University of Houston Graduate College of Social Work er pionerer i at bruge VR-teknologi til behandlingsformål. Forskerne har opnået succes ved hjælp af virtual reality-terapi for at hjælpe rygere med at afvise cigaretternes fristelse.

virtual reality-terapi-til-behandling-alkohol-eller-stofmisbrug

Fordelene ved virtual reality kan gælde, uanset hvilket trin i processen de er i.

1. Afgiftning

At hjælpe under  proces med afgiftning af stofmisbrug , virtual reality-teknikker kan bruges til at distrahere individet fra ubehag ved tilbagetrækning og afgiftning. Mens de er nedsænket i denne alternative virkelighed, har mange det lettere at klare deres symptomer og forblive engagerede i deres ædruelighed.

2. Fighting Cravings

VR er en aktiv oplevelse, hvor brugeren dykker helt ind i en anden virkelighed. Specifikke lyde, lugte, situationer og visuelle stimuli spiller en vital rolle i deres ønske om at bruge stoffer, og ved regelmæssigt at engagere sig i disse specifikke udløsere kan misbrugere øve sig på at overvinde dem gennem gentagen eksponering.

3. At lære at sige nej

Med virtual reality kan klienter øve disse scenarier igen og igen uden at skulle bekymre sig om, hvad der sker, hvis de ikke kan sige nej. Recovery er en daglig forpligtelse, men det kan være lettere at gøre, hvis du ved, at du er lykkedes tidligere. Ved at sige nej til afhængighed i virtuelle omgivelser, kan misbrugere føle sig mere sikre på at sige nej, når de forlader behandlingen.

4. Personaliseret terapi

Så meget som VR kan hjælpe misbrugere med at bekæmpe eksterne triggere, kan det også hjælpe terapeuter med at identificere de interne bidrag, der fremmer en afhængighed. Selvtillid, barndomstraume, en familiehistorie af afhængighed og utallige andre faktorer kunne bygge en vejspærring til bedring. Ved at udforske disse scenarier kan tilpassede terapier designes til at bestemme årsagen til afhængighed.

5. Afslapning

Beroligende scener, når de kombineres med afslappende musik, kan hjælpe med at reducere uro, stress, paranoia og vrede og give et stille sted til selvrefleksion. Denne teknologi kan også give en flugt, hvis cravings bliver overvældende.


syncvr-slappe af og distrahere-1200x615.png
Avatar
06 / apr / 2021

At være syg og indlagt på hospitalet kan faktisk være en skræmmende, om ikke helt traumatisk oplevelse for et barn. Ingen kan lide at være på et hospital, og børn er ingen undtagelse. På trods af den ekstra indsats, som personalet på en pædiatrisk afdeling lægger og de specielt designede kliniske rum, er det ofte svært at få et barn til at glemme, at de er på et hospital. Børn er bevidste om, at deres normale liv er blevet brat afbrudt, og at de går glip af store begivenheder og familieliv. De kan endda begynde at være omfattende om smerte, immobilitet, adskillelse fra deres kære, tab af kontrol og forstyrrelser. Hvis et barn f.eks. Skal få en injektion, eller hvis bandagen skal skiftes på et sår, kan de tage en headset for at fokusere deres opmærksomhed væk fra den smertefulde stimulus og deltage i denne sjove aktivitet i stedet.

Virtual Reality har en vigtig rolle at spille

Med hensyn til de medicinske anvendelser af VR er pædiatri et område, der tilbyder en enorm mulighed . Så fantasifulde og nysgerrige som børn er, er VR's fordybende kvalitet mere tilbøjelige til at holde dem tryllebundet end en voksen. Børn kan udforske koralrev eller endda gå med dinosaurer fra deres hospitalssenge. De kan også føle, at de deltager i deres yndlingsaktiviteter igen eller ser deres yndlingsdyr på spil. Familiebegivenheder kan filmes i 360 ° og derefter ses gennem VR, så børn kan have en 'ægte' følelse af at være en del af begivenheden sammenlignet med bare at se på fotos eller videoer. T.disse muligheder gør VR til et meget vigtigt redskab, ikke kun for at forbedre et barns opholdskvalitet, men også for  øge helingsprocessen .

VR hjælper også forældre

Et barns sygdom kan også være en testtid for forældre og for den sags skyld hele familien. Familier er psykisk sårbare efter indlæggelse af et barn. Den tilknyttede stress kan manifestere sig som symptomer på depression og angst. I ekstreme tilfælde kan forældre udvikle posttraumatiske stresssymptomer (PTSS), hvilket igen kan være negativt påvirke deres evner  at passe barnet. Derfor er det også vigtigt at lindre nød hos forældre.

SyncVR Medical bygger på disse koncepter for at bringe en innovativ VR-løsning til børn på hospitaler. Det SyncVR Relax & Distract applikationsbiblioteket indeholder afslapningsøvelser, kognitive stimulerende spil og videoer. Denne applikation leveres med en tablet, hvor du kan se, hvad en patient ser i VR-headsettet.


VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Avatar
25 / mar / 2021

Virtual reality-teknologi (VR) er opstået som et lovende værktøj til at studere og rehabilitere gang- og balanceforstyrrelser hos mennesker med Parkinsons sygdom (PD), da det giver brugerne mulighed for at engagere sig i et beriget og stærkt individualiseret komplekst miljø. Parkinsons er en neurodegenerativ lidelse, der traditionelt styres af en kombination af medicin og fysioterapi. Inden for VR giver forstærket feedback om en person med Parkinsons præstationer mulighed for gentagne øvelser af motoriske opgaver, hvilket stimulerer både motoriske og kognitive processer samtidigt. VR tilbyder patienter med neurologiske underskud , såsom Parkinsons, en mulighed for at udvikle nye motoriske strategier eller at genindlære motoriske evner, der gik tabt på grund af deres skade- eller sygdomsprocesser.

VR kan simulere situationer, der også ville være farligt eller besværligt at udføre i kliniske omgivelser . At have forfaldne mennesker med PD til at udføre gang- og balanceopgaver på hævede platforme for at fremkalde angst er for eksempel for farligt, men fordybende VR-teknologi giver mulighed for at inducere lignende frygtresponser, mens deltagerne forbliver sikkert på jorden. Derudover fokuserer andre VR-teknologier på at forbedre mere brede symptomer på Parkinsons, såsom at være i stand til at øge skridtlængden og forbedre balancen i sikre, kontrollerede miljøer.

Det begrundelsen bag brugen af VR-systemer ligger i at give øget visuel og auditiv feedback for gradvist at udfordre postural kontrol og balance under en opgave. Denne strategi omgår det mangelfulde motorgenerationssystem, der findes i mennesker med Parkinsons, og forbedrer dermed deres motoriske respons. VR giver muligheder for sikkert at identificere en persons specifikke udløsere og afbalancere underskud og derved skabe personlige træningsmål


1616003704536-1200x800.png
Avatar
18 / Feb / 2021

Virtuel virkelighed fremstår som en ny og omkostningseffektiv ikke-farmakologisk behandling af smerte, og der er voksende interesse for at bruge VR i den akutte hospitalsindstilling. Traditionelt var opioid nøglen til smertelindring, og selvom det var meget effektivt, havde det også mange bivirkninger forbundet med det som kvalme, svimmelhed og sedation blandt andre. Disse bivirkninger forlænger varigheden af patientens ophold på hospitalet, øgede udgifter til sundhedsydelser og et signifikant fald i patientens tilfredshed.

Derfor er det nu blevet afgørende at søge efter ikke-farmakologiske behandlinger, der bidrager til effekten af generel smertebehandling. Det er her virtual reality kommer i spil ved at skabe en computergenereret simulation, som kan udforskes og interageres af brugerne. I en nylig undersøgelse det blev fundet, at 65% af indlagte patienter, der fik en VR-oplevelse, opnåede et klinisk signifikant smerterespons vs. 40% af kontrolelementer, der ser en afslapningsvideo. VR kan supplere en lavere dosis smertestillende medicin eller vil helt fjerne behovet for medicin for nogle patienter, hvilket vil reducere udgifterne til opioider og andre smertedræbende mekanismer.

SyncVR-Relax & Distract udforsker virtual reality (VR) som en distraktionsintervention under behandlingsprocesser. Vores systemer reducerer ikke kun patienternes afhængighed af smertestillende medicin, men er også overkommelige, lette, mindre og komfortable. Mange bruger en smartphone til displayet og hardware, der sporer patientens bevægelser for at analysere deres forbedring, samtidig med at plejeren får total kontrol over, hvad deres patienter ser.

VR-applikationer kan lære folk at håndtere deres smerte i den virkelige verden. Det kan træne og overbevise en person om, at de har styring over deres krop og deres oplevelse. Det viser, at hjernens reaktion på skader kan manipuleres på en positiv måde.


da_DKDansk