200130-VR-briller-onkologi-H2-3119-1200x891.jpg
Avatar
12. april / 2021

Demens er en af de største årsager til handicap og afhængighed blandt ældre. Ifølge Verdens SundhedsorganisationAntallet af patienter med demens over hele verden anslås i øjeblikket til 50 millioner med næsten 10 millioner nye tilfælde hvert år. Demens er en misforstået tilstand. Mange mennesker tror, det er bare et biprodukt af aldring. Vi har tendens til ikke at tænke ud over hukommelsestab, når det kommer til symptomer. Virkeligheden er, at demens er en tilstand forårsaget af sygdomme, oftest Alzheimers, der skader forskellige områder af hjernen, hvilket fører til en række udfordrende symptomer.

Tidlig risikodetektion

Alzheimers er allerede blevet bemærkelsesværdigt lettere at opdage takket være VR-teknologi. Forskerne ledet af Lukas Kunz fra det tyske center for neurodegenerative sygdomme i Bonn offentliggjorde en undersøgelse, hvor de brugte en virtuel labyrint for at hjælpe med at opdage Alzheimers. I undersøgelsen testede forskerne mennesker mellem 18 og 30 år og fik dem til at prøve at navigere i en VR-labyrint. Baseret på hvordan forskellige mennesker bevægede sig gennem labyrinten, var forskerne i stand til nøjagtigt at identificere, hvilke forsøgspersoner der havde genetiske markører for Alzheimers. Dette betyder, at forskere ved hjælp af VR kan diagnosticere højrisikopatienter så unge som 18 år, så familier kan planlægge fremtidig Alzheimers pleje.

Virtuel virkelighed for plejere

Embodied Labs er dedikeret til at skabe demensspecifikke simuleringer som et pædagogisk værktøj og til at opbygge empati. De har skabt en platform, der giver plejere, familiemedlemmer og medicinske fagfolk mulighed for at opleve demens fra første hånd. VR-behandling, der ikke kun tjener den person, der lever med en neurologisk lidelse, men plejepersonalet, der hjælper plejehjemmets personale og plejere med at se gennem deres patients øjne, så de kan give mere empatisk sundhedspleje.


IMG_20190821_200752.jpg
Avatar
08 / apr / 2021

Mange individer over hele verden lider af en eller anden form for stofmisbrug eller stofbrugsforstyrrelse (SUD). På grund af den cykliske karakter af tilbagetrækning og tilbagefald, f.eks. alkoholforbrugsforstyrrelse (AUD), kan vanskelighederne med at håndtere sådanne hjernesygdomme modløse dem, der mest ønsker at ophøre med stofmisbrug og føre sundere liv. Metoder til virtuel virkelighed kan også have stor indflydelse på dem, der søger behandling og spille en væsentlig rolle i at imødegå deres følelser af nederlag og selvtillid. Ved at afvise deres afhængighed gentagne gange i et virtuelt scenario fremmer enkeltpersoner tilliden til at gøre det i den virkelige verden og opretholder denne tro på deres egne evner på tværs af andre behandlingsmuligheder.

Fordele ved at bruge VR til afhængighedsbehandling

Lærde på  Virtual Reality Clinical Research Lab ved University of Houston Graduate College of Social Work er pionerer i at bruge VR-teknologi til behandlingsformål. Forskerne har opnået succes ved hjælp af virtual reality-terapi for at hjælpe rygere med at afvise cigaretternes fristelse.

virtual reality-terapi-til-behandling-alkohol-eller-stofmisbrug

Fordelene ved virtual reality kan gælde, uanset hvilket trin i processen de er i.

1. Afgiftning

At hjælpe under  proces med afgiftning af stofmisbrug , virtual reality-teknikker kan bruges til at distrahere individet fra ubehag ved tilbagetrækning og afgiftning. Mens de er nedsænket i denne alternative virkelighed, har mange det lettere at klare deres symptomer og forblive engagerede i deres ædruelighed.

2. Fighting Cravings

VR er en aktiv oplevelse, hvor brugeren dykker helt ind i en anden virkelighed. Specifikke lyde, lugte, situationer og visuelle stimuli spiller en vital rolle i deres ønske om at bruge stoffer, og ved regelmæssigt at engagere sig i disse specifikke udløsere kan misbrugere øve sig på at overvinde dem gennem gentagen eksponering.

3. At lære at sige nej

Med virtual reality kan klienter øve disse scenarier igen og igen uden at skulle bekymre sig om, hvad der sker, hvis de ikke kan sige nej. Recovery er en daglig forpligtelse, men det kan være lettere at gøre, hvis du ved, at du er lykkedes tidligere. Ved at sige nej til afhængighed i virtuelle omgivelser, kan misbrugere føle sig mere sikre på at sige nej, når de forlader behandlingen.

4. Personaliseret terapi

Så meget som VR kan hjælpe misbrugere med at bekæmpe eksterne triggere, kan det også hjælpe terapeuter med at identificere de interne bidrag, der fremmer en afhængighed. Selvtillid, barndomstraume, en familiehistorie af afhængighed og utallige andre faktorer kunne bygge en vejspærring til bedring. Ved at udforske disse scenarier kan tilpassede terapier designes til at bestemme årsagen til afhængighed.

5. Afslapning

Beroligende scener, når de kombineres med afslappende musik, kan hjælpe med at reducere uro, stress, paranoia og vrede og give et stille sted til selvrefleksion. Denne teknologi kan også give en flugt, hvis cravings bliver overvældende.


1616766507044-1200x900.png
Avatar
29. marts / 2021

For seniorer går fordelene ved virtual reality ud over bare underholdning. En undersøgelse fra Massachusetts Institute of Technology Age Lab viste, at ældre voksne, der brugte et VR-system, var mere tilbøjelige til at føle sig positive om deres helbred og følelser, mindre tilbøjelige til at være deprimerede og mindre tilbøjelige til at føle sig socialt isolerede sammenlignet med dem, der ser lignende indhold på tv. VR-applikationer, hvis de anvendes korrekt og vedligeholdes, kan hjælpe deltagerne med at se fjerne steder, omgive sig med dyr eller natur - og i nogle tilfælde endda "stå" i velkendte 360-graders indstillinger som en barndomsgade eller skolegård.

Når folk bliver ældre, har deres hjerneaktivitet en tendens til at blive langsommere. For at holde hjernen aktiv og lydhør, skal den stimuleres dagligt, hvilket kan opnås ved at introducere unikke oplevelser ved hjælp af VR. Oplevelserne spænder fra at gå gennem en junglesti til at sidde på en jazzkoncert på en speakeasy. Det giver dem mulighed for ikke kun at udøve deres hjerne, men "rejse" over hele verden og genopleve minder inden for murene på et pleje- eller plejehjem.

VR kan være et godt værktøj til at fremme socialt samvær blandt ældre. En måde at fremme socialisering ved at inkorporere gruppevirtualitet i plejehjem. Flere mennesker kan tage forskellige VR-headset på og rejse verden rundt eller deltage i begivenheder sammen. Det gør det nemmere at socialisere, fordi deltagerne ikke behøver at se den person, de interagerer med direkte, men på samme tid stadig binder sig over en delt oplevelse - svarende til at tale med nogen online uden at se deres ansigt.

Omsorgspersoner kan også høste fordelene ved at bruge VR. Det er et utroligt nyttigt personaleuddannelsesværktøj, især hvis du arbejder med mennesker, der lever med demens, fordi der er VR-programmer designet til at forstå, hvordan det føles at leve med demens. Det er også nyttigt at spore og analysere de terapeutiske resultater for ældre.


StAntoniusHospital VR-briller-5B-200114-7571-1200x800.jpg
Avatar
17 / mar / 2021

Post Covid-patienter, især dem, der er alvorligt ramt af det, forventes at have højere behov for fysisk, psykologisk og kognitiv rehabilitering. Virtual Reality (VR) administrerer hurtig, skræddersyet rehabilitering på afstand og tilbyder en løsning til den forestående stigning i efterspørgslen efter rehabilitering efter COVID-19. Nedsænkning af VR kan øge overholdelsen af behandlingen og kan distrahere patienten fra oplevet træthed og angst.

En indlæggelse på intensivpleje er en frygtindgydende oplevelse, især når en patient understøttes af mekanisk ventilation, som det er almindeligt i COVID-19. Depression forekommer hos ca. 30% hos patienter, der er i bedring, posttraumatisk stresslidelse (PTSD) hos 10–50% hos patienter og angst hos 70% eller Post-intensiv plejesyndrom efter coronavirusinfektion eller {PICS} patienter. Psykologisk terapi målrettet disse indikationer kan tilbydes via VR. VR-rehabilitering som en del af telemedicinske løsninger har flere fordele i forhold til traditionel rehabilitering. For det første, i betragtning af vores samfunds fortsatte behov for social afstand, kan terapi gives på afstand. For det andet tillader VR terapeuter at behandle patienter samtidigt. Mens terapeuter i nogle tilfælde skal overvåge sessioner på afstand, er live support generelt ikke påkrævet, hvilket øger patienternes autonomi og reducerer terapeuternes arbejdsbyrde. Hvad der gør VR særligt anderledes er, at det giver sine brugere et 3D-fordybende miljø. Nedsænkning gør terapi sjovere og reducerer distraktion fra det eksterne miljø. Begge kan øge terapiens overholdelse og engagement. Desuden kan VR tjene til distrahere patienter fra oplevet træthed og angst, som ellers ville hindre deres evne til at bevæge sig.

COVID-19-krisen har skabt et behov for at udvide telesundhedsteknologier. Indlejring af VR i virtuelle plejeplatforme vil hjælpe med at sprede VR-terapi, både for patienter efter COVID-19 i øjeblikket og muligvis for andre patienter med lignende rehabiliteringsbehov i fremtiden.


IMG_2531-1200x794.jpg
Avatar
08 / Mar / 2021

Flere discipliner har undersøgt de indbyrdes forbundne empatiske evner bag ordsproget "at gå en kilometer i andres sko" for at bestemme, hvordan vi opfatter andres smerte og tilstand. Empati giver os mulighed for at lære af andres smerte og vide, hvornår vi skal tilbyde støtte. Menneskelig hjerne gør en legemliggjort simulation af kroppen i verden og bruger denne simulering til at skildre og forberede dens svar. På samme måde stimulerer VR også sensoriske receptorer hos brugerne og påvirker en persons beslutningsevne.

VR-løsninger hjælper læger og sundhedspersonale med at få førstehåndsoplevelse af de specifikke symptomer alene. For eksempel, hvis en læge eller sygeplejerske nu kan se og deltage i et 3D-miljø for at føle, hvad en patient er lider af demens går igennem hver dag. I simuleringen kan de høre samtalerne fra patientens familie foregår omkring dem, og endnu mere imponerende kan de  hør tankerne  af patienterne, de legemliggør ved hjælp af VR. Virtual Reality letter ikke kun øget empati i eksisterende medicinsk praksis, det understøtter også en ny generation af læger i deres arbejde. Et af de mest lovende områder er at integrere VR-software, der gør det muligt for medicinstuderende at føle med ældre voksne. Faktisk har det været bevist at brug af headsets i VR-læger kan forstå de forskellige vanskeligheder, der eksisterer med alderdom som alvorlige høreproblemer, ledsmerter, synstab, kropsbalance osv.

Et andet aspekt, der kan tages i betragtning, er iscenesættelse af vanskelige samtaler mellem lægerne og patientens familiemedlemmer. VR kan hjælpe med at generere forskellige scenarier, hvor lægen skal kommunikere nyheder om terminalt syge patienter eller livsendende trin. Svaret under disse simuleringer kan hjælpe lægerne med at være mere hensynsfulde og hjælpe med at praktisere alt for bekymrende scener.

Det er vigtigt at erkende, at virtual reality ikke er beregnet til at fremkalde følelser fra medicinsk personale, der bruger teknologien. I stedet kan VR hjælpe fagfolk med at udnytte opfattede følelser for at ændre, hvordan de handler i den virkelige verden. Ved at have en klarere indsigt i patienternes opfattelse kan skræddersyede VR-platforme bygges til at fremme håndteringsmekanismer og endda rehabilitering - og bygge bro over kløften mellem patienter og fagfolk for godt.


da_DKDansk