syncvr-slappe af og distrahere-1200x615.png
Avatar
06 / apr / 2021

At være syg og indlagt på hospitalet kan faktisk være en skræmmende, om ikke helt traumatisk oplevelse for et barn. Ingen kan lide at være på et hospital, og børn er ingen undtagelse. På trods af den ekstra indsats, som personalet på en pædiatrisk afdeling lægger og de specielt designede kliniske rum, er det ofte svært at få et barn til at glemme, at de er på et hospital. Børn er bevidste om, at deres normale liv er blevet brat afbrudt, og at de går glip af store begivenheder og familieliv. De kan endda begynde at være omfattende om smerte, immobilitet, adskillelse fra deres kære, tab af kontrol og forstyrrelser. Hvis et barn f.eks. Skal få en injektion, eller hvis bandagen skal skiftes på et sår, kan de tage en headset for at fokusere deres opmærksomhed væk fra den smertefulde stimulus og deltage i denne sjove aktivitet i stedet.

Virtual Reality har en vigtig rolle at spille

Med hensyn til de medicinske anvendelser af VR er pædiatri et område, der tilbyder en enorm mulighed . Så fantasifulde og nysgerrige som børn er, er VR's fordybende kvalitet mere tilbøjelige til at holde dem tryllebundet end en voksen. Børn kan udforske koralrev eller endda gå med dinosaurer fra deres hospitalssenge. De kan også føle, at de deltager i deres yndlingsaktiviteter igen eller ser deres yndlingsdyr på spil. Familiebegivenheder kan filmes i 360 ° og derefter ses gennem VR, så børn kan have en 'ægte' følelse af at være en del af begivenheden sammenlignet med bare at se på fotos eller videoer. T.disse muligheder gør VR til et meget vigtigt redskab, ikke kun for at forbedre et barns opholdskvalitet, men også for  øge helingsprocessen .

VR hjælper også forældre

Et barns sygdom kan også være en testtid for forældre og for den sags skyld hele familien. Familier er psykisk sårbare efter indlæggelse af et barn. Den tilknyttede stress kan manifestere sig som symptomer på depression og angst. I ekstreme tilfælde kan forældre udvikle posttraumatiske stresssymptomer (PTSS), hvilket igen kan være negativt påvirke deres evner  at passe barnet. Derfor er det også vigtigt at lindre nød hos forældre.

SyncVR Medical bygger på disse koncepter for at bringe en innovativ VR-løsning til børn på hospitaler. Det SyncVR Relax & Distract applikationsbiblioteket indeholder afslapningsøvelser, kognitive stimulerende spil og videoer. Denne applikation leveres med en tablet, hvor du kan se, hvad en patient ser i VR-headsettet.


1616766507044-1200x900.png
Avatar
29. marts / 2021

For seniorer går fordelene ved virtual reality ud over bare underholdning. En undersøgelse fra Massachusetts Institute of Technology Age Lab viste, at ældre voksne, der brugte et VR-system, var mere tilbøjelige til at føle sig positive om deres helbred og følelser, mindre tilbøjelige til at være deprimerede og mindre tilbøjelige til at føle sig socialt isolerede sammenlignet med dem, der ser lignende indhold på tv. VR-applikationer, hvis de anvendes korrekt og vedligeholdes, kan hjælpe deltagerne med at se fjerne steder, omgive sig med dyr eller natur - og i nogle tilfælde endda "stå" i velkendte 360-graders indstillinger som en barndomsgade eller skolegård.

Når folk bliver ældre, har deres hjerneaktivitet en tendens til at blive langsommere. For at holde hjernen aktiv og lydhør, skal den stimuleres dagligt, hvilket kan opnås ved at introducere unikke oplevelser ved hjælp af VR. Oplevelserne spænder fra at gå gennem en junglesti til at sidde på en jazzkoncert på en speakeasy. Det giver dem mulighed for ikke kun at udøve deres hjerne, men "rejse" over hele verden og genopleve minder inden for murene på et pleje- eller plejehjem.

VR kan være et godt værktøj til at fremme socialt samvær blandt ældre. En måde at fremme socialisering ved at inkorporere gruppevirtualitet i plejehjem. Flere mennesker kan tage forskellige VR-headset på og rejse verden rundt eller deltage i begivenheder sammen. Det gør det nemmere at socialisere, fordi deltagerne ikke behøver at se den person, de interagerer med direkte, men på samme tid stadig binder sig over en delt oplevelse - svarende til at tale med nogen online uden at se deres ansigt.

Omsorgspersoner kan også høste fordelene ved at bruge VR. Det er et utroligt nyttigt personaleuddannelsesværktøj, især hvis du arbejder med mennesker, der lever med demens, fordi der er VR-programmer designet til at forstå, hvordan det føles at leve med demens. Det er også nyttigt at spore og analysere de terapeutiske resultater for ældre.


VR-Parkinsons-1200x554.jpg
Avatar
25 / mar / 2021

Virtual reality-teknologi (VR) er opstået som et lovende værktøj til at studere og rehabilitere gang- og balanceforstyrrelser hos mennesker med Parkinsons sygdom (PD), da det giver brugerne mulighed for at engagere sig i et beriget og stærkt individualiseret komplekst miljø. Parkinsons er en neurodegenerativ lidelse, der traditionelt styres af en kombination af medicin og fysioterapi. Inden for VR giver forstærket feedback om en person med Parkinsons præstationer mulighed for gentagne øvelser af motoriske opgaver, hvilket stimulerer både motoriske og kognitive processer samtidigt. VR tilbyder patienter med neurologiske underskud , såsom Parkinsons, en mulighed for at udvikle nye motoriske strategier eller at genindlære motoriske evner, der gik tabt på grund af deres skade- eller sygdomsprocesser.

VR kan simulere situationer, der også ville være farligt eller besværligt at udføre i kliniske omgivelser . At have forfaldne mennesker med PD til at udføre gang- og balanceopgaver på hævede platforme for at fremkalde angst er for eksempel for farligt, men fordybende VR-teknologi giver mulighed for at inducere lignende frygtresponser, mens deltagerne forbliver sikkert på jorden. Derudover fokuserer andre VR-teknologier på at forbedre mere brede symptomer på Parkinsons, såsom at være i stand til at øge skridtlængden og forbedre balancen i sikre, kontrollerede miljøer.

Det begrundelsen bag brugen af VR-systemer ligger i at give øget visuel og auditiv feedback for gradvist at udfordre postural kontrol og balance under en opgave. Denne strategi omgår det mangelfulde motorgenerationssystem, der findes i mennesker med Parkinsons, og forbedrer dermed deres motoriske respons. VR giver muligheder for sikkert at identificere en persons specifikke udløsere og afbalancere underskud og derved skabe personlige træningsmål


blog-2-1200x900.jpg
Avatar
09 / Feb / 2021

At være menneske kommer med alle mulige bagager, ofte beskæftiger sig med følelser, der skyder vores domme på daglig basis. Der er dog kun så meget, som en person kan bære, som gæld, der akkumuleres over tid. Sved, skælv, svimmelhed - når stressniveauerne stiger så meget, at det forhindrer vores verdslige aktiviteter, betyder det, at du er krydset ind i det sundhedsbelastende område af angst.

Forekomsten af angstlidelser over hele verden varierer fra 2,5 til 7 procent efter land. Globalt en anslået 284 millioner mennesker oplevede en angstlidelse, hvilket gjorde den til den mest udbredte mentale sundhed eller neuro-udviklingsforstyrrelse. Social angst stammer ofte fra teen år og har forskellige faktorer. Disse kan omfatte genetiske problemer, personlighed {at være medfødt genert} eller livsproblemer {enhver voldelig oplevelse}. De fleste mennesker oplever disse symptomer på social angst under konfronterende eller opmærksomme situationer. Der eksisterer en konstant underliggende frygt for forlegenhed, kritikafvisning og vigtigst af alt fiasko. Desværre udvides disse implikationer til næsten alle aspekter af livet som offentlige taler ved en lejlighed til et jobinterview eller blot at bestille mad fra restauranten.

Heldigvis for hvert problem er der en løsning eller i det mindste en løsning i gang. Inden man anvendte virtual reality som en vej til behandling, blev ikke-eksponeringsbehandling anvendt til at aktivere den frygt, som patienterne følte, kunne fremkalde angst for dem. Men disse metoder havde visse begrænsninger for eksempel, imaginær eksponering, hvor en patient forestiller sig stimuli, der udløser angst-indgribende frygt. Det var imidlertid svært for lægen at vide og forstå, hvad patienten faktisk forestiller sig.

Virtual reality hjælper med at bygge bro over dette hul, mens det samme mål er: Patienter lærer at overvinde angst ved at erstatte det med afslapning. Terapeuter kan nu bruge VR til at hjælpe deres patienter med at manøvrere vanskelige situationer. Men hvad VR gør anderledes er, det skaber situationer i det virkelige liv i et miljø, der kan ses og kontrolleres af terapeuterne. Det er dette kontrolelement, der adskiller VR fra andre former for terapi og er også drivkraften bag dens popularitet. Omfanget af anvendelse af VR til angstbehandling ændres også af dets evne til at blive brugt eksternt fra hvor som helst uden faktisk at forlade kontoret. .Det eneste formål med VR er at genskabe en levende repræsentation af den verden, vi faktisk lever, så følelsen af faktisk at være til stede der er reel.


da_DKDansk