syncvr-slappe af og distrahere-1200x615.png
Avatar
18 / Feb / 2021

Virtuel virkelighed fremstår som en ny og effektiv ikke-farmakologisk behandling af smerte, og der er voksende interesse for at bruge VR i den akutte hospitalsindstilling. Traditionelt var opiod nøglen til smertelindring, og selvom det var meget effektivt, havde det også mange bivirkninger forbundet med det som kvalme, svimmelhed og sedation blandt andre. Disse bivirkninger forlænger varigheden af patientens ophold på hospitalet, øgede udgifter til sundhedsydelser og et signifikant fald i patientens tilfredshed.

Derfor er det nu blevet afgørende at søge efter ikke-farmakologiske behandlinger, der bidrager til effekten af generel smertebehandling. Det er her virtual reality kommer i spil ved at oprette en computergenereret sitmulation, som kan udforskes og interageres af brugerne. I en nylig undersøgelse det blev fundet, at 65% af indlagte patienter, der fik en VR-oplevelse, opnåede et klinisk signifikant smerterespons vs. 40% af kontrolelementer, der ser en afslapningsvideo. VR kan supplere en lavere dosis smertestillende medicin eller vil helt fjerne behovet for medicin for nogle patienter, hvilket vil reducere udgifterne til opioder og andre smertestillende mekanismer.

SyncVR-Relax & Distract udforsker virtual reality (VR) som en distraktionsintervention under behandlingsprocesser. Vores systemer reducerer ikke kun patienternes afhængighed af smertestillende medicin, men er også overkommelige, lette, mindre og komfortable. Mange bruger en smartphone til skærm og hardware, der sporer patientens bevægelser for at analysere deres forbedring, samtidig med at plejeren får total kontrol over hvad deres paitenter ser.

VR-applikationer kan lære folk at håndtere deres smerte i den virkelige verden. Det kan træne og overbevise en person om, at de har styring over deres krop og deres oplevelse. Det viser, at hjernens reaktion på skader kan manipuleres på en positiv måde.


pexels-andrea-piacquadio-834949-1200x800.jpg
Avatar
15. februar / 2021

Virtual reality er et tilgængeligt værktøj til støtte for studerendes engagement. Det har potentialet til at tilskynde til uafhængig læring, appellere til forskellige læringsmetoder, forbedre selvtilliden og er en form for aktiv læring. Sygeplejeinstruktører leder anklagen, når det kommer til at vedtage nye uddannelsesteknologier og nu som uddannelsesprogrammer af alle typer pivot til fjernundervisninghar sygeplejestuderende fordelen ved at udnytte digitale simuleringsplatforme designet til brug uden for et traditionelt klasseværelse. Disse platforme inkluderer hundredvis af virkelige scenarier og underviser i elektronisk brug af sundhedsjournaler - tilbyder en livline, ofte via en bærbar computer eller tablet. Virtuelle sessioner kan f.eks. Omfatte korrekt brug af beskyttelsesudstyr eller hvordan man beroliger en aggressiv patient.

Fordele ved VR-simulerede træningsprogrammer for sygeplejersker

Sygeplejeuddannelse omsætter teori til praksis. Under klinisk praksis laver sygeplejestuderende medicineringsfejl og har svært ved at beslutte, hvilke interventioner de skal udføre i usædvanlige situationer og kommunikere med patienter eller andet sundhedspersonale. Virtuelle virkelighedssimuleringer viser sygeplejestuderende, hvordan det er at være i en reel klinisk indstilling, og hvilke problemer og risici de kan støde på der, og hjælper dem dermed med at udvikle færdigheder, opbygge selvtillid og forberede sig på klinisk praksis. Studerende, der deltager i VR-simuleringer, er mere tilbøjelige til at blive komfortable, selvsikre og succesrige i ægte kliniske indstillinger, fordi de lærer i et anvendt format. Det giver dem også mulighed for at øve, når og hvor ofte de vil i sikre og realistiske miljøer uden frygt for at lave fejl og skade patienter, mens de lærer i deres eget tempo.

Infektioner er den mest almindelige dødsårsag på hospitaler. VR-simuleringer kan bruges til at hjælpe sygeplejersker med at udvikle positive holdninger til hygiejne, hvilket resulterer i en reduktion i infektionshastigheden. Simulationsscenarier øgede elevernes bevidsthed om håndhygiejne og reducerede forekomsten af infektion ved at skabe mere opmærksomhed om de problemer, der var forårsaget af dekontaminering.

Alt sundhedspersonale skal have effektive kommunikationsevner for at sikre den optimale behandling af paitent. Manglende kommunikation fører til manglende patientdata og dårlig planlægning, hvilket kan resultere i fejldiagnose og upassende behandling VR-simuleringer, der kan tale, sætter de studerende i stand til at samarbejde og træffe nøjagtige og hurtige kliniske beslutninger.

Studerende, der har udviklet grundlæggende sygeplejefærdigheder i virtuelle miljøer, vil sandsynligvis føle sig mere komfortable og selvsikre og minimere den skade, der kan opstå som følge af interventioner i ægte kliniske omgivelser.


IMG_20190821_200752.jpg
Avatar
10. februar / 2021

Virtual Reality bliver brugt som en voksende behandling til rehabilitering efter stoke. Fordelene ved VR inkluderer nem tilpasningsevne, feedback i realtid og evnen til at genskabe liv som situationer i et sikkert og kontrolleret miljø, mens gaming-delen af VR er sjov, interaktiv og engagerende. Kombineret sammen vinder VR-rehabilitering en enorm popularitet ved at muliggøre intens og gentagen træning, mens den giver underholdning til patienterne. Nylige undersøgelser har vist, at VR kan fremme bevægelser i underekstremiteter og genoprette balanceevne for mennesker, der har haft slagtilfælde eller Parkinsons sygdom eller børn med cerebral parese.

Generelt menes balancering af kroppen at være opnået ved koordinering af tre store systemer, herunder visuel, vestibulær og proprioceptiv fornemmelse. Tidligere undersøgelser har vist, at den præfrontale cortex er et af de vigtigste hjerneområder til kontrol af menneskelig balance. Ved at bruge et virtuelt miljø til at træne øje-hovedets bevægelse kan balance hos ældre forbedres og erhvervsmæssige fald minimeres.

Vi i SyncVR har genkendt dette centrale aspekt af VR og brugt det til at oprette SyncVR Fit - et program, der letter kropsbevægelser med henblik på fysioterapi, geriatrisk og post-IC-rehabilitering for alle aldersgrupper. Det danner et aktivt engagement med patienterne ved at lade dem opleve sjove, positive følelser. SyncVR Fit har spillignende øvelser som at blokere bolde fra målposten i et virtuelt motionscenter eller prøve at samle forskellige frugter. Brug af øvelser i denne form forbedrer ikke kun de psykologiske fordele ved motion, men øger også sandsynligheden for langvarig overholdelse af øvelser.

 


blog-2-1200x900.jpg
Avatar
09 / Feb / 2021

At være menneske kommer med alle mulige bagager, ofte beskæftiger sig med følelser, der skyder vores domme på daglig basis. Der er dog kun så meget, som en person kan bære, som gæld, der akkumuleres over tid. Sved, skælv, svimmelhed - når stressniveauerne stiger så meget, at det forhindrer vores verdslige aktiviteter, betyder det, at du er krydset ind i det sundhedsbelastende område af angst.

Forekomsten af angstlidelser over hele verden varierer fra 2,5 til 7 procent efter land. Globalt en  anslået 284 millioner mennesker oplevede en angstlidelse, hvilket gjorde den til den mest udbredte mentale sundhed eller neuro-udviklingsforstyrrelse. Social angst stammer ofte fra teen år og har forskellige faktorer.Disse kan omfatte genetiske problemer, personlighed {at være medfødt genert} eller livsproblemer {enhver voldelig oplevelse}. De fleste mennesker oplever disse symptomer på social angst under konfronterende eller opmærksomme situationer. Der eksisterer en konstant underliggende frygt for forlegenhed, kritikafvisning og vigtigst af alt fiasko. Desværre udvides disse implikationer til næsten alle aspekter af livet som offentlige taler ved en lejlighed til et jobinterview eller blot at bestille mad fra restauranten.

Heldigvis for hvert problem er der en løsning eller i det mindste en løsning i gang. Inden man anvendte virtual reality som en vej til behandling, blev ikke-eksponeringsbehandling anvendt til at aktivere den frygt, som patienterne følte, kunne fremkalde angst for dem. Men disse metoder havde visse begrænsninger for eksempel, imaginær eksponering, hvor en patient forestiller sig stimuli, der udløser angst-indgribende frygt. Det var imidlertid svært for lægen at vide og forstå, hvad patienten faktisk forestiller sig.

Virtual reality hjælper med at bygge bro over dette hul, mens det samme mål er: Patienter lærer at overvinde angst ved at erstatte det med afslapning. Terapeuter kan nu bruge VR til at hjælpe deres patienter med at manøvrere vanskelige situationer. Men hvad VR gør anderledes er, det skaber situationer i det virkelige liv i et miljø, der kan ses og kontrolleres af terapeuterne. Det er dette kontrolelement, der adskiller VR fra andre former for terapi og er også drivkraften bag dens popularitet. Omfanget af anvendelse af VR til angstbehandling ændres også af dets evne til at blive brugt eksternt fra hvor som helst uden faktisk at forlade kontoret. . Det eneste formål med VR er at genskabe en livlig repræsentation af den verden, vi faktisk lever, så følelsen af faktisk at være til stede der er reel.

 


DSC_0509-1024x684.jpg
Avatar
04 / Feb / 2021

For lige engang siden var begrebet virtuel virkelighed begrænset til kun at inkorporere det i spilbranchen, og den blotte tanke om at bruge det til medicinske formål virkede som en futuristisk drøm. Men i dag bruges disse avancerede værktøjer på klinikker og hospitaler over hele verden som en visuel måde. Omfanget af at bruge virtual reality har ingen grænser, fra undervisning og træning af nye medicinske fagfolk til at hjælpe læger med at undersøge deres diagnose nærmere, listen slutter aldrig.

Lad os se på nogle af de bedste anvendelser:

1. Kirurgi

Der har været enorme teknologiske fremskridt inden for det medicinske område. Men uddannelse af eksisterende og potentielle sundhedspersonale udføres stadig af bøgerne på samme gammeldags måde, dvs. ved hjælp af bøger, eksamener, test. Selv den praktiske erfaring opnås i specialiserede centre, der har brug for konstant tilsyn, vedligeholdelse og ikke at glemme kunstige kropsdele. Virtual Reality hjælper med at gøre dette miljø meget mere kontrolleret og kan let stimulere træningssession ved hjælp af grafik og lyde af høj kvalitet. Det er den bedste måde at genskabe scenarier fra det virkelige liv uden faktisk at risikere en patients liv og giver fagfolk mulighed for at begå fejl, lære af dem og udforske nye teknikker, der normalt er vanskelige at gøre.

de bedste anvendelser af VR

2. Smertebehandling

Virtual Reality skal ikke bare ses som en måde at distrahere paitents, når de oplever akut smerte, fordi mange undersøgelser har vist, at smerten kan mindskes i realtid ved at genopleve smerte fra de signaler, der sendes til hjernen. Melzack og Wall foreslog Gate Control Theory , hvilket antyder, at faktorer som niveauet for opmærksomhed på smerten, følelserne forbundet med smerten og tidligere oplevelse af smerten alle spiller en rolle i, hvordan smerten skal fortolkes. De siger også, at menneskets sind har en kort opmærksomhedsspændvidde, og hvis det distraheres korrekt, vil følelsen af smerte være mindre intens.

3. Fysioterapi og rehabilitering.

For et par år tilbage Microsoft Kinect blev lanceret med bevægelsessensorer, der havde bevægelsesgenkendelses- og bevægelsessporingsfunktioner, der kunne generere og indsamle realtidsdata for en person i en bestemt periode. Virtual Reality tager et skridt videre ved at gøre oplevelsen meget mere fordybende og sjov, så patienter ubevidst udfører øvelser. Diguised dygtigt som spil eller en kreativ aktivitet og med ekstra mål for at fuldføre spillet, instruerer det paitents at bevæge deres arme, skuldre og ben for at lette hele spektret af kropsbevægelser. Læger og læger kan senere bruge de genererede data til at analysere forbedringen og også ændre visse parametre, der gavner deres paitenter.

4. Fobi behandling.

Læger og pyschologer over hele verden har i nogen tid nu slået til lyd for eksponeringsterapi, dvs. at tvinge paitenter til at møde deres værste frygt. Virtual Reality kombineret med kognitiv adfærd fungerer som et hjælpemiddel til at hjælpe folk med at overvinde deres frygt. Det kan skabe et stimuleret miljø i den virkelige verden og hjælper med at overvinde visse frygt som frygt for edderkopper, højde, vand osv. I et sikkert og kontrolleret miljø.

5. Stressaflastning.

En generel wellness-brugstilstand er at skabe fordybende, afslappende miljøer for at fremme meditation og reducere stress. Forskellige åndedrætsmekanismer kan indsættes sammen med en voice-over-instruktion og naturskønne udsigter for at hjælpe med at slappe af en persons sind.

 


da_DKDansk