IMG_20210209_150941-1200x553.jpg
Avatar
07 / maj / 2021

Virtual Reality bliver et godt værktøj til eksponeringsterapi. Nylige undersøgelser eksperimenteret med forskellige prøver af patienter med spiseforstyrrelser og population uden spiseforstyrrelser, som de udsættes for virtual reality-miljøer og stimuli for. Slutresultaterne viste, at mennesker, der var i eksponeringsterapi og brugte VR, havde mere kontrol over deres angstniveauer og dermed viste mere positive og effektive resultater helt. Undersøgelserne viste også, at anvendelse af VR hjalp til forebyggelse af binge-spiseadfærd hos patienter med bulimi og binge-spiseforstyrrelse.

Lavet af Psious, der er flere VR-simuleringer, som patienter kan komme ind for at konfrontere deres problemer med kropsbillede. Den ene er simuleringen 'omklædningsrum', hvor patienten ser en virtuel avatar af sig selv i undertøjet. Patienten bruger derefter et sæt kontrolelementer til at ændre avatarens kropsudseende for at etablere deres selvopfattede kropsbillede. Terapeuten er derefter i stand til at indsætte et virtuelt billede baseret på patientens kropsmålinger for at skildre uoverensstemmelsen mellem patientens opfattelse af sin egen krop og deres faktiske dimensioner.

En anden simulering, der tilbydes, finder sted i en restaurantindstilling, hvor patienten simulerer at bestille og spise et måltid. Scenariet kan tilpasses med menuindstillinger, herunder fedtfattige, 'standard' og fedtfattige måltider samt vanddrivende muligheder, der ofte overforbruges af dem med spiseforstyrrelser. Patienter simulerer forbruget af deres måltid og kan endda vælge en samtale med en virtuel bekendtskab (ingen, neutral eller ubehagelig). Målet med denne simulering, som vist nedenfor, er at guide patienten gennem et kontrolleret og tilpasset scenario for at hjælpe dem med at tackle deres angst.


1618556034833.jpeg
Avatar
28. april / 2021

Kræftpatienter lever ofte med comorbiditeter, herunder kronisk smerte, depression eller andre tilknyttede kroniske tilstande. Håndtering af kronisk smerte er fortsat en udfordrende og kompleks proces, der involverer farmakologiske, fysiske, erhvervsmæssige og psykologiske faktorer. Typisk anvendes farmaceutiske interventioner såsom acetaminophen og NSAID'er såvel som opioider til at øge komforten i kræftrelateret kronisk smerte. Men dette øger chancerne for stofmisbrug og risikerer eksponering for bivirkninger forbundet med brug af opioider.

Virtual Reality er for nylig opstået som en ny måde til smertebehandling. Formålet med VR-teknologi er at give brugerne en følelse af tilstedeværelse i et simuleret miljø - de har lyst til at være der. Kognitiv distraktion er en fælles strategi til kontrol af smerte og er afhængig af konkurrerende kognitive ressourcer, dvs. opmærksomhed, for at reducere opfattelsen af smerte. Immersive VR-interventioner bruges som kraftfulde distraktorer, der kræver visuelt, lyd-, kognitivt og følelsesmæssigt engagement fra brugeren.

En anden tilgang, som nogle patienter vurderer, er mindfulness-meditation til kronisk smertebehandling. Mindfulness meditation er en psykologisk teknik, der kræver bevidst og ikke-fordømmende bevidsthed om smerte og bevidst afslapning for at understøtte dens accept og hjælpe med at reducere dens indflydelse. Kombination af mindfulness-meditation inden for en VR-intervention kan hjælpe med at støtte accept og overholdelse af øvelsen, samtidig med at den har en positiv effekt på smertereduktion gennem fordybende VR-distraktion.

I den sammenhæng har vi hos SyncVR designet SyncVR-Relax & Distract - en applikation, hvor patienter og sundhedspersonale kan opleve en bred vifte af VR-scenarier for at reducere smerte, angst og stress. VR-biblioteket indeholder afslapningsøvelser, kognitive stimulerende spil og videoer. Det er let at implementere, og applikationen leveres med en tablet, hvor du kan se, hvad en patient ser i VR-headsettet.


1619162989844-1200x800.png
Avatar
26. april / 2021

Afhjælpning af patienters lidelse og smerte er fortsat en vigtig udfordring inden for medicin. Forskellige ikke-farmakologiske teknikker anvendes i øjeblikket som komplementære værktøjer til behandling af akut og kronisk smerte, herunder kognitiv adfærdsterapi, biofeedback, acceptbaserede tilgange, hypnose og virtual reality (VR). En ny teknik, der kombinerer hypnose og VR, kaldet ”virtual reality hypnosis” (VRH), bliver i stigende grad brugt, hvor ressourcerne er begrænsede, eller der er betydelige distraktioner for patienter med en allerede kompromitteret kognitiv kapacitet.

VR-teknologi giver nye muligheder for klinisk forskning og intervention ved at skabe en menneskelig test og træning multisensorisk 3D dynamisk miljø . VR kan være interessant ud over farmakoterapi og analgesi i angst og smertereduktion, som en supplerende terapi til håndtering af akut smerte hos voksne og børn og giver patienter mulighed for at ændre patientens opmærksomhed, følelser og koncentration.

Sammen med HypnoVR udforsker vi dette nye og lovende område til smertebehandling. HypnoVR har specialiseret sig i udvikling af virtual reality-baserede medicinske hypnoseløsninger til håndtering af smerte og stress. Det designer, udvikler og markedsfører softwareapplikationer og medicinsk udstyr som innovative værktøjer til hypnosering for at forbedre kvaliteten af pleje og komfort for patienter. HypnoVR-løsninger passer perfekt ind i multimodale accelererede rehabiliteringsprocedurer og hjælper med at forbedre plejen.


unnamed.jpg
Avatar
22 / apr / 2021

I løbet af nyere tid har tandlægeuddannelsen udviklet sig enormt. Avancerede undervisnings- og læringsmetoder er blevet udviklet og forbedret. Dette har ført til forbedret præcision af færdigheder, der involverer fingerfærdighed og håndkoordinering. Dette er især vigtigt inden for områder som tandpleje. Virtual Reality er et fantastisk værktøj til ikke kun at forstå patienternes perspektiv, men spiller også en del af løbende uddannelse af tandlæger.

1. Virtual Reality hjælper med at håndtere patientens angst, frygt og smerte under tandbesøg

At besøge en tandlæge kan være en skræmmende oplevelse på grund af den angst og smerte, der er forbundet med den. VR vil fordybe patienterne i andre verdener. De kan se scener, der hjælper dem med at føle sig afslappede og rolige under en procedure Patienterne vil være mindre ængstelige og rodløse, hvilket giver dig mulighed for at behandle dem mere effektivt.

2. Mindre afhængighed af nitrogenoxid

Tandlæger, der har brugt VR, rapporterer ringe eller ingen anvendelse af dinitrogenoxid til at slappe af deres patienter. De har oplevet fordele som lavere udgifter, administration af færre lægemidler til patienter, viser patienter, at de er innovative og demonstrerer, at de er interesserede i opioid-lægemiddelepidemien og er en del af løsningen.

3. VR vil skabe dig skiller sig ud som et indbydende kontor.

VR afspejler bekymring for patientens velfærd, giver dig mulighed for at behandle patienter, der bliver mere afslappede og roligere, reducerer patientens angst og stress, reducerer proceduretiden og giver lægen mere fleksibilitet. Patienterne vil tale om denne praksis og anbefale deres tandlæger til deres venner og familier. Dette placerer disse tandpraksis øverst.


200130-VR-briller-onkologi-H2-3119-1200x891.jpg
Avatar
12. april / 2021

Demens er en af de største årsager til handicap og afhængighed blandt ældre. Ifølge Verdens SundhedsorganisationAntallet af patienter med demens over hele verden anslås i øjeblikket til 50 millioner med næsten 10 millioner nye tilfælde hvert år. Demens er en misforstået tilstand. Mange mennesker tror, det er bare et biprodukt af aldring. Vi har tendens til ikke at tænke ud over hukommelsestab, når det kommer til symptomer. Virkeligheden er, at demens er en tilstand forårsaget af sygdomme, oftest Alzheimers, der skader forskellige områder af hjernen, hvilket fører til en række udfordrende symptomer.

Tidlig risikodetektion

Alzheimers er allerede blevet bemærkelsesværdigt lettere at opdage takket være VR-teknologi. Forskerne ledet af Lukas Kunz fra det tyske center for neurodegenerative sygdomme i Bonn offentliggjorde en undersøgelse, hvor de brugte en virtuel labyrint for at hjælpe med at opdage Alzheimers. I undersøgelsen testede forskerne mennesker mellem 18 og 30 år og fik dem til at prøve at navigere i en VR-labyrint. Baseret på hvordan forskellige mennesker bevægede sig gennem labyrinten, var forskerne i stand til nøjagtigt at identificere, hvilke forsøgspersoner der havde genetiske markører for Alzheimers. Dette betyder, at forskere ved hjælp af VR kan diagnosticere højrisikopatienter så unge som 18 år, så familier kan planlægge fremtidig Alzheimers pleje.

Virtuel virkelighed for plejere

Embodied Labs er dedikeret til at skabe demensspecifikke simuleringer som et pædagogisk værktøj og til at opbygge empati. De har skabt en platform, der giver plejere, familiemedlemmer og medicinske fagfolk mulighed for at opleve demens fra første hånd. VR-behandling, der ikke kun tjener den person, der lever med en neurologisk lidelse, men plejepersonalet, der hjælper plejehjemmets personale og plejere med at se gennem deres patients øjne, så de kan give mere empatisk sundhedspleje.


da_DKDansk